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资源分类
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c++五子棋 人人对战,胜负判断
用windowsAPI函数写的五子棋,不牵扯人工智能,只是人人对战,胜负判断
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-09
文件大小:220kb
提供者:
duanruigang
五子棋的核心算法推荐
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-15
文件大小:59kb
提供者:
kaixindouhao
五子棋人机对弈(C++)
这里设计了一个简单的五子棋程序,采用对空格点进行评分排序的算法(C++语言描述)。 总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则),要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。 主程序模块包括:数据结构,评分规则,胜负判断,搜索最优空格的算法过程。
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-24
文件大小:25kb
提供者:
yb444
五子棋的核心算法(很实用)
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对 下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负 判断方法和搜索算法过程。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-12
文件大小:8kb
提供者:
linwish
五子棋程序和核心算法
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-30
文件大小:3mb
提供者:
wujiantsinghua
五子棋程序c++课程设计
这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-18
文件大小:50kb
提供者:
hjc0115
网络五子棋加报告本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持
网络五子棋本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持双方聊天的功能。该游戏的界面能显示目前的对弈状态,同时能显示对弈双方之间的聊天信息;,通过它建立起服务器与客户端之间的连接,服务器端负责接受客户端的连接和处理客户端的数据,客户端负责连接到服务器并处理游戏时的交互。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-12-09
文件大小:186kb
提供者:
xiangjuan1987
五子棋的核心算法五子棋的核心算法
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-13
文件大小:5kb
提供者:
wu52it
很好的五子棋 MFC
五子棋的核心算法 一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。 CList StepList; 其中Step结构的表示为: struct Step { int m; //m,n表示两个坐标值 int n; char side; //side表示下子方 }; 以数组形式保存当前盘面的情况, 目的是为了在显示当前盘面情况时使用: char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE]; 其中FIVE_
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-26
文件大小:5mb
提供者:
zkntsx
ghost17.0cb3.5 MOD(war3.byr.edu.cn)
程序基于ghost17.0cb3.5版本修改,并运行于北邮人战网(war3.byr.edu.cn)中 1、 自动BAN DOTA秒退玩家 在ghost.cfg文件中添加 bot_autoban 1 开启 2、在此机器人中不允许有管理员(因为我有两个机器人用同一个数据库,用来实现一个机器人自动建主不会被其他管理员控制) 在ghost.cfg文件中添加 bot_noadmin 1 开启 3、在房间名中添加随机文字,防止重名(虽然原来有一个累加器,但是如有有人恶意建立同名游戏,那么这个房间就永远不会
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-03
文件大小:7mb
提供者:
roybinux
电脑围棋程序编写思路
围棋 算法 提子 胜负判断 代码 围棋 算法 提子 胜负判断 代码围棋 算法 提子 胜负判断 代码
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-29
文件大小:85kb
提供者:
ywj11407
五子棋的核心算法(介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程)
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-29
文件大小:7kb
提供者:
liuzhrfly
java写的五子棋游戏,两人对战形式,可判断胜负
java写的五子棋游戏,能判断黑白双方哪方获得胜利
所属分类:
Java
发布日期:2010-09-08
文件大小:3kb
提供者:
xgliuyi
c++五子棋人机对战源程序
用c++开发的带AI的五子棋源程序 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-11
文件大小:369kb
提供者:
rongli1015
简版五子棋(专为深加工版)源码
里面只写了几个函数,就实现了界面显示,胜负判断 函数简单易懂(有比较详细注释) 在创建工程时还特意勾上了 socket 服务 为网络版本做准备 欢迎修改!!!
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-12-26
文件大小:192kb
提供者:
hkflyor
C#版局域网五子棋/围棋示例
自己用C#编写的一个局域网通讯小程序五子棋模式无禁手,含胜负判断围棋模式不含点目算法
所属分类:
C#
发布日期:2008-04-22
文件大小:139kb
提供者:
LZY190100311
vc#局域网双人五子棋
VC Sharp编写的局域网联网双人五子棋(没有人机对战) 采用tcp协议通信,可以建立主机,扫描主机。有胜负判断类。 另 没有编译,不过测试可成功编译 ip扫描输入规则是 前面输入3段 后面输入最后一段ip区间
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-06-19
文件大小:74kb
提供者:
chaoyang01
win32 五子棋
win32下编程。代码有详细注释,有评分函数,计算机落子判断函数,棋局胜负判断函数。对于c++新手有很大的帮助。
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-18
文件大小:10kb
提供者:
xiaoniuge006
安卓斗地主源码
安卓斗地主游戏 实现斗地主游戏中的发牌,叫牌,出牌,胜负判断等主要功能 主要知识点有:进行线程资源调配的Handler类,排序算法,动态处理容器内控件的添加与删除,对集合的操作,处理容器的显示位置。
所属分类:
Android
发布日期:2012-01-07
文件大小:1mb
提供者:
yunyun832020
五子棋胜负判断代码
利用python代码实现五子棋胜负判定
所属分类:
Python
发布日期:2016-11-23
文件大小:2kb
提供者:
sinat_28149245
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