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  1. 3D引擎程序-----代码

  2. 此为作者自主研发的3D引擎swe的一个简单的演示程序,主要用于演示引擎在制作地表、室外场景、rpg游戏等方面的功能。场景是通过引擎的场景编辑器做出来的。本程序中总共包含了两个场景的演示。 制作仓促,场景的碰撞消息并没有完全编辑好,所以场景中有部分墙体可以穿过。 程序中所用到的图片、模型、音乐等资源,圴来自于互联网。town场景中模型来自游戏《江山》,gumiao场景中的部分模型来自gameres上另一位网友的demo,界面图片和背景音乐来自游戏《热血江湖》。 引擎是基于插件和LUA脚本的,附的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-15
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:NETUNIFY
  1. 进程管理经典软件MFC

  2. 新闻网页贴吧知道MP3图片视频百科文库 帮助设置 首页 自然 文化 地理 历史 生活 社会 艺术 人物 经济 科学 体育 欧冠 核心用户 进程管理 百科名片 引是正在运行的程序实体,并且包括这个运行的程序中占据的所有系统资源,比如说CPU(寄存器),IO,内存,网络资源等。很多人在回答进程的概念的时候,往往只会说它是一个运行的实体,而会忽略掉进程所占据的资源。比如说,同样一个程序,同一时刻被两次运行了,那么他们就是两个独立的进程。linux下查看系统进程的命令是ps。 目录 进程的分类1.基本
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-12-03
    • 文件大小:127kb
    • 提供者:nx188
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:sunlips
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:iyaochao
  1. 虚幻引擎术语表

  2. Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象。这包括类似于Players(玩家)、Weapons(武器)、StaticMeshes(静态网格物体)、Emitters(发射器)、 Infos以及 Sounds(声效)等。 ActorX - 是一个导出插件,它可以把骨架网格物体和动画导入到一个可以导入到虚幻引擎中的文件内。 Additive BSP(添加型BSP) - 添加到挖空型BSP空间中的BSP空间。 Additive BSP(添加型BSP) 是固体,是游戏环境中不可穿透的空间
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:yb199478
  1. Unity一个不错的脚本 人物摄像头控制

  2. Unity一个不错的脚本 人物摄像头控制
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-07-13
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:fyc198610
  1. 四元数Quaternion控制人物旋转

  2. 文章Unity3D学习笔记05:四元数控制人物旋转的脚本代码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-22
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:jukai7
  1. 2D战棋DEMO

  2. 游戏介绍: 这是我完成的第一个DEMO作品,在3D大行其道的时候,出于对战棋游戏的喜爱,模仿各个炎龙等经典完成的一个2D站棋DEMO(当然,差得很远了)。操作平台:Windows,图形整体架构采用了脏矩形的思想,显示目前暂时采用了DirectX7.0,自己写了一个简单的脚本引擎以及GUI系统,图片资源主要使用<>的资源,个人精力有限,剧情脚本,复杂的AI控制以及音乐表现和技能系统暂时没有精力做下去,以后会继续进行完善,做一个好的战棋游戏是一个愿望。谢谢大家支持。 操作: 1 对话:
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-03-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wujdsoft
  1. Unity3D游戏引擎

  2. Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wangting
  1. js对人物的控制

  2. 完美的用javascr ipt 控制了页面中小人的 左右移动 跳跃 移动弧线跳跃 以及对障碍物的计算方法,是一些小游戏开放的基础和前提 适合初学者学习 在ie8下完美运行。其他版本未测。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2014-04-03
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:gty3d987321
  1. 基于Unity3D的室内虚拟现实对战游戏

  2.    一款第一人称射击游戏,用到的制作平台是Unity3D。可以用于制作第一人称射击游戏的游戏引擎有很多,Unity3D游戏引擎便是其中之一。Unity3D游戏引擎拥有完善的角色控制机制,可以编辑游戏的脚本语言有C#脚本语言,Javascr ipt脚本语言等等。    游戏逻辑是通过C#脚本语言编写,比如第一人称的行动控制方式。游戏模型也是用Unity3D制作的,游戏模型包括人物模型和游戏环境。本毕业设计实现的功能有:第一人称行动射击控制,敌人AI行动逻辑,游戏环境互动,以及多种游戏菜单。其中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:qq892617530
  1. animation control

  2. 结合navmeshagent脚本使用,控制人物行走和其他动作的执行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-14
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:wangxiongba
  1. 各种方式的移动脚本 Move

  2. 初版:【Move】【MoveView】 (移动.zip)为demo 1.鼠标滑动控制视野; 2.wasd控制移动,空格跳跃; 3.alt键控制移动和选择的开关,按一次关闭,再按一次打开,如此往复(这是为了避免与视野冲突,需要点击设备时按alt关闭移动和旋转); 4.人物漫游操作现在就是这样,地铁站模型还没贴完材质,所以先用的这个没有材质的。等贴完材质后就可以更换地铁站模型。 【MyMove】 借用了SimpleLOD插件的移动脚本 1、点击了移动键(wasd)的时候,鼠标朝向会激活 2、按住鼠
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-04
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:zjh_368
  1. Unity人物移动与视角跟随脚本

  2. 压缩包中含有两个简单脚本来控制人物模型的移动和摄像机视角的跟随;除此之外还有一个.txt文档 - 文档包含个人总结的部分Unity基础快捷键与操作。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-20
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:qq_42292831
  1. unity 键盘鼠标控制第一人称对象

  2. 主要是用于初学unity用的,此篇unity的脚本使用C#实现的,gensui.cs脚本是放在摄像机上面的,Player....cs是放在第一人称的人物上的
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-07
    • 文件大小:83mb
    • 提供者:qq_38897908
  1. AE脚本人物角色骨骼动作绑定控制工具AEscriptsRigomatorv1.0免费版使用教程

  2. Rigomator脚本允许您从包括所有动画效果的角色中提取和保存任何动画。然后,它允许您将保存的动画模板应用于任何角色或角色的任何部分,无论大小或尺寸如何。它简单,快速且极其有效,允许您快速向任何角色添加动画,并构建您自己独特的动画库。 完全支持Duik Bassel,Rubber Hose V2,Limber v1.5和Joysticks’n Sliders。尝试一下, 它会让你大吃一惊。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:130mb
    • 提供者:weixin_39840924
  1. Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果

  2. 本文为大家分享了Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 创建Image的UI组件,在Image下新建一个Button按钮。在Image 和Button上拖进Sprite图片 在Button按钮上挂载该脚本 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class MyJoystick : Mo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:weixin_38732519
  1. Unity3D控件Easytouch控制主角移动

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 开发步骤: 1.导入Charactor Controller资源包; 2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包; 3.创建一个人物模型; 4.新建一个Plane作为地板。 5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示: 6.设置摇杆的相关属性: 注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!! 7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:weixin_38622125
  1. 自制第一人称控制功能.rar

  2. 将相机作为人物的子物体,人物挂PlayerAnimControl脚本,相机挂CameraViewer,同时人物需要加刚体碰撞器,即可实现第一人称控制器功能
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:qq_40056867
  1. Unity3D实现人物转向与移动

  2. 在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向前方。 3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Linq; public cla
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_38711333
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