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电子实习自测题-答案见附件-有颜色标记
自测题--基本技能实训 一、单项选择题 1、正确的手工焊接方法是: a.用电烙铁粘上锡后接触焊件,让焊锡流到焊点上; b.用烙铁加热焊件,达到熔化焊锡温度时再加焊锡。 2、发现某个元件焊不上,可以: a. 多加助焊剂; b. 延长焊接时间; c. 清理引线表面,认真镀锡后再焊。 3、采用再流焊工艺时,SMT的工艺过程为 a. 点胶→贴片→固化→焊接; b. 涂焊膏→贴片→焊接。 4、拆卸元器件可以使用电烙铁及______ a. 剥线钳; b. 螺丝刀; c. 吸锡器 5、焊接元器件应按照 顺序
所属分类:
C
发布日期:2009-12-18
文件大小:48kb
提供者:
cfbbao
微机实验——照相机自拍装置实验
1、 设计并制作出照相机自拍控制器。 2、 在启动照相机自拍机构后,在 2 min内启动快门,在前 30 秒的时间里每 2 秒点亮一次红色发光二极管(占空比 1:1),在 30~60 秒的时间段内,每 1秒点亮一次,在 60~90 秒的时间段内,每 0.5 秒点亮一次,在 60~120 秒的时间段内,每0.1秒点亮一次,120 秒之后指示用的红色发光二极管熄灭,绿色发光二极管点亮一分钟,以表示快门开启。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-04-12
文件大小:2kb
提供者:
htt521160
自适应摇摇棒
16只LED发光管作为画面每一列的显示,左右摇晃起到了扫描的作用,人眼的视觉暂留现象使得看到的是一幅完整的画面。
所属分类:
C
发布日期:2012-04-11
文件大小:243kb
提供者:
ricky_h
CSS3发光表单
html5+css3新属性实现制作自定义发光表单的精美页面
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-06-22
文件大小:3kb
提供者:
q975520467
unity3D自发光透明SHADER
unity3D的自发光透明SHADER,用于UNITY里面的一种材质的代码
所属分类:
Java
发布日期:2014-06-25
文件大小:471byte
提供者:
u012604078
Android自定义控件——闪闪发光的流光字体
Android自定义控件——闪闪发光的流光字体 类似小米的开机动画字体闪亮效果, 代码中有详细的注释 ,如果有不懂的地方可以http://blog.csdn.net/a253664942/article/details/45676493中提问。
所属分类:
Android
发布日期:2015-05-12
文件大小:2mb
提供者:
a253664942
Unity3D Glow Effect 自发光 颜色溢出效果
unity自带的image effect中的一个摄像机特效,针对全屏幕渲染的。场景中的GameObject的材质shader通过alpha通道进行控制光晕,也就是说当alpha变成0那么将是原来的颜色。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-20
文件大小:1mb
提供者:
qq_33404596
Qt自定义实现的DateTime控件,使用样式对控件进行了美化,并添加了农历的实现,此为源码
Qt重新自定义实现了日历控件,QCalendarWidget控件的样式表太难设置,且整体背景无法实现外发光的效果,于是重新自定义实现了改控件,并对控件的外观进行了美化,同时添加了农历的实现。使用vs2015或QtCreator都可以打开。
所属分类:
C++
发布日期:2018-05-31
文件大小:26kb
提供者:
chenxipu123
Unity高光外发光HighlightGlow
UnityHighLightGlowSystem v5,强大的外发光,自发光插件,支持2017 2.x系列,手机亲测性能良好
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-06-06
文件大小:105mb
提供者:
flylcy_again
Glow11 自发光
unity自发光材质,亲测有用,分享给大家!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
所属分类:
C#
发布日期:2018-06-29
文件大小:8mb
提供者:
qq_24099007
物体自发光材质的设置
物体自发光,材质的设置,环境的设置 !
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-10-24
文件大小:92kb
提供者:
weixin_42399500
照相机自拍控制器的设计.rar
以8086CPU为核心控制器件,设计并制作出照相机自拍控制器。用一个绿色的发光二极管被点亮来模拟照相机的快门,用一个红色的发光二极管闪烁来模拟启动自拍装置以后的提示信号和时间变化(表示准备拍摄),设计实现从启动自拍装置后,红色发光二极管闪亮速度越来越快,并在1min后红灯熄灭,绿色的发光二极管点亮,说明快门被启动按下。绿灯亮10s后自动停止。 具体实现:在启动照相机自拍设置之后,在1min内启动快门,在前20s时间内,每2s点亮一次红色发光二极管,在20~40s时间内,每1s点亮一次红色发光二
所属分类:
互联网
发布日期:2020-05-01
文件大小:14mb
提供者:
weixin_44481069
基于四苯基乙烯衍生物聚集体构筑自组装功能膜及其在化学传感器中的应用
基于四苯基乙烯衍生物聚集体构筑自组装功能膜及其在化学传感器中的应用,张亚玲,夏晶,通过Suzuki偶联反应,将具有聚集诱导发光特性(AIE)的二溴取代四苯基乙烯溴(TPE-2Br)转化为二(3-羟基)苯基取代的四苯基乙烯(TPE-2PhO
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-05
文件大小:295kb
提供者:
weixin_38520437
Unity利用材质自发光实现物体闪烁
主要为大家详细介绍了Unity利用材质自发光实现物体闪烁,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:122kb
提供者:
weixin_38728347
基础电子中的等离子电视自发光是怎么回事
等离子电视自发光是指它的工作原理,是目前电视显示技术中还原自然色彩最好的一种技术。等离子电视采用大量排列在一起的等离子管构成屏幕,每个等离子对应的每个小室内充有氖、氙气体,气体通过电压激活显示器上的红绿蓝三基色荧光粉发出可见光,形成画面。等离子自发光的工作原理主要有以下好处: 1、色彩还原度高。由于等离子电视采用自发光成像方式而不是被动发光,所以其色彩饱和度更高、色种更丰富,色彩还原度更好,图像层次更分明,画面表现效果自然更逼真,使眼睛在观看时就如同观看自然实物般舒适。 2、动态清晰
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-21
文件大小:51kb
提供者:
weixin_38711110
Unity利用材质自发光实现物体闪烁
Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性(Emission)启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。 启用源材质的自发光效果后,将其亮度(Brightness)调整为0,物体看起来就和没有启用自发光时一样。 看到别的游戏里有物体高亮闪烁效果,但自己不会写Shader,就只想到用材质自发光来做一
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:119kb
提供者:
weixin_38617851
Unity - Standard Emission 自发光测试-附件资源
Unity - Standard Emission 自发光测试-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-05
文件大小:106byte
提供者:
weixin_42190623
Unity - Standard Emission 自发光测试-附件资源
Unity - Standard Emission 自发光测试-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23byte
提供者:
weixin_42191359
“自发光激射器”有光明的前景
它的来源是红宝石。其发射光是相干的,简言之,完全可称为光激射器。然而,该装置完全不象通常的光激射器。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38517122
等离子电视自发光是怎么回事
等离子电视自发光是指它的工作原理,是目前电视显示技术中还原自然色彩的一种技术。等离子电视采用大量排列在一起的等离子管构成屏幕,每个等离子对应的每个小室内充有氖、氙气体,气体通过电压激活显示器上的红绿蓝三基色荧光粉发出可见光,形成画面。等离子自发光的工作原理主要有以下好处: 1、色彩还原度高。由于等离子电视采用自发光成像方式而不是被动发光,所以其色彩饱和度更高、色种更丰富,色彩还原度更好,图像层次更分明,画面表现效果自然更逼真,使眼睛在观看时就如同观看自然实物般舒适。 2、动态清晰度高
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:50kb
提供者:
weixin_38713412
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