Note:这篇文章是基于Android Studio 3.01版本的,NDK是R16。
step1:创建一个包含C++的项目
其他默认就可以了。
C++ Standard
指定编译库的环境,其中Toolchain Default使用的是默认的CMake环境;C++ 11也就是C++环境。两种环境都可以编库,至于区别,后续会跟进,当前博文使用的是CMake环境。
Exceptions Support
如果选中复选框,则表示当前项目支持C++异常处理,如果支持,在项目Module级别的buil
Nintendo Switch的HOME菜单(qlaunch)的自定义,开源替换/重新实现,以令人惊叹的,面向自制的功能对其进行了扩展!
uLaunch是一个非常雄心勃勃的项目,由两个自定义库小应用程序,一个自定义系统应用程序和一个自定义系统小应用程序组成,目的是用面向家酿的自定义菜单替换控制台的HOME菜单。
这不是任何形式的HOME菜单扩展,注入,补丁等。uLaunch是完全重新实现的,100%开源的,还接管了eShop和Parental控制applet和flog系统标题(它们几乎都没用