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iOS Human Interface Guidelines
伟大的iOS程序应遵守平台和交互设计原则 用户钟爱那些专门为移动设备设计的iOS程序。例如,用户非常希望程序能够与设备屏幕相衬,并且能够响应那些用户熟识的手势。虽然用户可能不知道人机交互设计原则, 诸如“直接操控”“一致性”,但却能觉察的出遵守原则和违背原则的程序之间的差别。当你开始设计iOS程序时,一定要意识到是什么让iOS设备如此独特,并且学会使用交互设计原则,以便用户能爱上你的程序。 相关章节: “平台特点” 和“人机界面设计原则” 伟大的程序起源于简明的定义 当有了设计程序的想法后,你
所属分类:
iOS
发布日期:2011-10-14
文件大小:3mb
提供者:
zjhlogo
Apple Human Interface Guidelines
苹果人机交互指南,希望对朋友们有所帮助。
所属分类:
iOS
发布日期:2011-12-12
文件大小:7mb
提供者:
saiwaixuejian
ios_UI设计指南
ios平台UI设计指南。 是iPhone和iPad平台HIG的合并版。 帮助开发者、交互设计师、UI设计师了解苹果的各种规范。
所属分类:
iOS
发布日期:2012-06-25
文件大小:3mb
提供者:
songchl1026
上传应用Appstore注意事项
为App Store开发程序,开发者必须遵守程序许可协议(PLA)、人机交互指南(HIG)以及开发者和苹果签订的任何协议和合同。以下规则和例子旨在帮助开发者的程序能获得App Store的认可,而不是修改或删除任何其他协议中的条款。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-01-11
文件大小:71kb
提供者:
xu386392126
苹果人机交互手册
苹果官方的人机交互指南,很不错的,欢迎大家踊跃下载,并评论。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-02-20
文件大小:4mb
提供者:
tallbuilding
iOS 7 Design Resources 苹果官方文档
iOS7 Human Interface Guidelines.pdf iOS7 UI TransitionGuide.pdf iOS7 UIKit User Interface Catalog.pdf
所属分类:
iOS
发布日期:2013-06-13
文件大小:22mb
提供者:
mad1989
ios人机界面知道手册
第 1 章 简介 要旨概览: 伟大的 iOS 程序应遵守平台和交互设计原则 伟大的程序起源于简明的定义 伟大的用户体验来源于关注细节 用户期待能在程序中使用苹果的技术 所有的程序都需要进行部分定制 平台特点 无论尺寸如何,屏幕都是最重要的 屏幕的方向是会变的8 程序响应手势,而非点击 每次只在使用一个程序 可以在“设置”中修改偏好 屏幕上“帮助”的效果有限 一个程序只有一个窗口 有两类程序运行在 iOS 上 Safari 提供网页界面 第 3 章 人机界面设计原则 美(Aesthetic In
所属分类:
iOS
发布日期:2013-09-25
文件大小:3mb
提供者:
yinxianwei88
苹果开发 & 设计教程:iOS人机交互界面设计指南
此文是苹果在2010.11.15 合并iPad HIG 和iPhone HIG 后的得来的。我用了大 概两周的时间将其翻译出来,算是帮助中国的交互设计师和开发者了解苹果设计规范的 小礼物。译时仓促,多少会有生涩和错误之处。 译者腾讯微博: totry.psy@gmail.com 博客:www.xuexiao.me
所属分类:
iOS
发布日期:2014-07-21
文件大小:4mb
提供者:
entj813
iOS7人机界面交互设计指南
苹果在WWDC 2013大会上发布了iOS 7,新系统一改5年来的拟物路线,在乔纳森•艾维的主导下,加入了更多的“扁平化”和“极简”现代设计元素。 iOS7系统界面和按钮平面化突显,内置应用图标、解锁画面、主屏幕、通知中心等界面更多地采用极简元素和新的调色方案,苹果核心复杂立体的真实“拟物”风格完全已被削弱,包括之前的皮革、阴影、木质等设计元素也进行了大大弱化,系统界面更简单、更干净了。 开发者该如何设计应用才能和iOS 7系统风格相匹配呢?为此,苹果推出了《iOS 人机界面指南》。由腾讯IS
所属分类:
iOS
发布日期:2015-04-13
文件大小:1mb
提供者:
u010341669
通过iOS人机交互指南的变化看iOS7的设计理念
iOS7在界面上最大的变化就是抛弃了苹果使用了多年的拟物化设计,而转投扁平化设计阵营。一时间,业界评论褒贬不一,槽点多多亦不乏溢美之词。我们先暂且不去评判新的图标和整体设计风格的好坏,而是从其背后的设计理念的变化来思考苹果的新设计。苹果在更新的iOS人机交互指南中最先提到的一点就是DefertoContent(尊重内容)。无论UI如何变化,内容始终是体验的核心,UI永远是服务于内容而不能影响内容的表现。这不禁让人想起louissullivan(易斯·沙里文)当年的那句”Formfollowsth
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38676058
打造触摸友好的交互设计:移动端触摸屏的目标尺寸
在飞镖游戏中,红心非常难以命中,原因在于红心是整个镖盘上最小的目标。同样,推及到触摸屏设备中,我们的目标尺寸如何呢?小型的触摸目标比大型的难于操控。当设计移动用户界面时,最好把目标尺寸做大一点,这样就能便于用户敲击。但这个“大”究竟需要多“大”,才能方便大多数用户呢?很多移动端开发者也非常想知道这个问题的答案,最后大部分都在各个平台的用户界面设计规范中找到了答案。移动平台设计指导规范告诉了我们什么?在苹果的《iPhone人机界面设计规范》中指出,最小的目标尺寸是44x44像素。微软的《Windo
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:329kb
提供者:
weixin_38674763
移动交互设计必知!移动触屏的手指触发尺寸
苹果iPhone人机界面指南推荐的最小目标大小为44px宽,44px高。微软的Windows手机用户界面设计和交互设计指南建议一个最低目标尺寸是26px乘以34px。诺基亚的开发者指南建议,目标尺寸应不小于1cm×1cm平方或28×28像素。虽然这些指南给到了触摸目标的一般测量建议,但彼此不同,也与人体实际手指大小不一致。事实上,他们建议的尺寸比用户平均手指尺寸小得多,从而导致用户在触摸移动设备时产生目标定位不精准的问题小的可触目标会让用户在使用时非常麻烦,因为他们需要更精准的定位。用户需要调整
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:294kb
提供者:
weixin_38741101
通过iOS人机交互指南的变化看iOS7的设计理念
iOS7在界面上最大的变化就是抛弃了苹果使用了多年的拟物化设计,而转投扁平化设计阵营。一时间,业界评论褒贬不一,槽点多多亦不乏溢美之词。我们先暂且不去评判新的图标和整体设计风格的好坏,而是从其背后的设计理念的变化来思考苹果的新设计。苹果在更新的iOS人机交互指南中最先提到的一点就是DefertoContent(尊重内容)。无论UI如何变化,内容始终是体验的核心,UI永远是服务于内容而不能影响内容的表现。这不禁让人想起louissullivan(易斯·沙里文)当年的那句”Formfollowsth
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38500664