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  1. 菲利普斯海洋:在Unity中使用菲利普斯光谱的海洋-源码

  2. 菲利普斯海洋 这是一个使用菲利普斯光谱生成波浪的海洋项目。 大约在2001年的某个时候,杰里·特森多夫(Jerry Tessendorf)发表了一篇名为“模拟海洋水”的论文,其中列出了模拟海洋的所有方法和数学需求。 在本文中,概述了使用菲利普斯光谱的数学运算,而我遇到了一个将数学运算转换为代码的。 他的项目是用C ++编写的,因此只需将其转换为Unity的C#脚本即可。 我保留了所有的数学原理,但是进行了一些更改,并对代码进行了一些重组,现在Fourier变换在其自己的线程上运行,从而大大提高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:340kb
    • 提供者:weixin_42132352