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《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-04
文件大小:18mb
提供者:
dyh8283221
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18mb
提供者:
j1223jesus
Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0
引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
所属分类:
Linux
发布日期:2011-01-10
文件大小:1mb
提供者:
huazi103
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11mb
提供者:
yangzhen02
MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器
这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-04
文件大小:9mb
提供者:
yangzhen02
Unity3dAsset Import and CreationAnimations
Unity的动画系统允许你创建优美的动画角色。动画系统支持动画合成、混合、添加动画、步调周期时间同步、动画层、控制动画回放的所有方面(时间、速度、混合权重)、每个顶点有1、2、4个骨骼的网格蒙皮、以及最终基于物理的玩偶。
所属分类:
其它
发布日期:2011-08-22
文件大小:222kb
提供者:
barry_027
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18mb
提供者:
dd00bb
3D局域网射击游戏
本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-21
文件大小:49mb
提供者:
helihui123
3D局域网射击游戏(源代码)
本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-28
文件大小:6mb
提供者:
helihui123
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4
《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-04-17
文件大小:24mb
提供者:
yzhybleach
WEBGL英文原版教程
目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 1
所属分类:
HTML5
发布日期:2013-08-23
文件大小:25mb
提供者:
dengfuma
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:40mb
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:34mb
提供者:
noreasth
精通direct3d图形及动画程序设计
内容介绍: 本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
所属分类:
C++
发布日期:2014-01-15
文件大小:18mb
提供者:
lanyy112
民族舞蹈蒙皮系统开发
原创本科毕业论文,很完整,已通过验收。不包括其他的配套资料,如开题报告,中期报告,答辩PPT,源代码,
所属分类:
其它
发布日期:2014-07-27
文件大小:2mb
提供者:
mrm2830100
飞机结构与系统
最大允许速压:飞机在下滑终了时容许获得的最大速压,称为最大允许速压(强度限制速压)。 最大允许速压比使用限制速压更加重要。飞机飞行中不能超过规定的速压值,否则,飞机会由于强度、刚度不足而使蒙皮产生过大的变形或者撕离骨架,有时还可能引起副翼反效,机翼、尾翼颤振现象。
所属分类:
交通
发布日期:2015-11-26
文件大小:779kb
提供者:
qq_25695817
Bakery-GPU Lightmapper 1.8 灯光线照明烘焙系统U3D素材
功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色器)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -IES 光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生
所属分类:
Unity3D
发布日期:2021-03-24
文件大小:141byte
提供者:
qq_21868515
Smrvfx:显示如何将数据从蒙皮的网格渲染器传递到视觉效果图的示例-源码
Smrvfx Smrvfx是一个Unity示例项目,它显示了如何使用动画作为的粒子源。 系统要求 统一2020.1 如何安装 该程序包使用功能来解决程序包依赖性。 请将以下部分添加到清单文件(Packages / manifest.json)。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } 到dependenc
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:132kb
提供者:
weixin_42122432
变形:Unity的功能齐全的变形器系统-源码
功能齐全的变形器系统。 作业系统使用Deform进行多线程处理,使用Burst进行编译,并且使用数学库进行计算。 也可在 产品特点 :high_voltage: 快如闪电! :yarn: 完全多线程! :star: 40多个变形者! :floppy_disk: 可以保存网格! :wrench: 轻松扩展! :globe_with_meridians: 在世界空间中工作! :artist_palette: 自定义编辑器和句柄! (重要) 常问问题 变形是否可以与新的预制系统一起使用
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:956kb
提供者:
weixin_42127020
webglstudio.js:浏览器中的完整开源3D图形编辑器,包括场景编辑器,编码板,图形编辑器,虚拟文件系统以及许多其他功能-源码
WEBGLSTUDIO正在迁移到新的REPO。 保持沉默 WebGLStudio.js WebGLStudio.js是一个基于浏览器的开源3D图形套件。 您可以使用标准Web技术在浏览器中编辑场景和材质,设计效果和着色器,代码行为并共享您的工作。 WebGLStudio.js的一些重要功能: 完整的3D图形引擎( ),支持多种光照,,实时反射,自定义材质,postFX,蒙皮,动画等。 一个易于扩展的基于组件的系统,用于控制渲染管道和交互事件挂钩 简单易用,所见即所得(WYSIWYG)编
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:7mb
提供者:
weixin_42106299
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