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迷宫小游戏——休闲娱乐
该迷宫游戏用鼠标或键盘的方向键控制。 黄色为入口,蓝色为出口。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-15
文件大小:325kb
提供者:
chaoshuily
数据结构课程设计报告及源程序—迷宫问题
随机生成一个迷宫图,迷宫大小为N*N,N预定义为常数,修改N的值可以改变迷宫的大小。用白色表示可走的路,蓝色表示墙壁不可以通过。系统设计两种运行方式:一种是系统自动探索(用递归方法实现);另一种是由人工操作探索通路。 设计思路:程序首先要考虑迷宫的表示,这是一个二维关系图,所以可选择二维数组来存储。数组元素只有两种值0和1,分别代表通路和墙壁。图形的显示可以根据数组元素的值来确定。如果是人工探索,则依据按键来确定探索物的位置坐标,利用循环语句实现。如果是系统自动探索,可采用递归算法实现。
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-02
文件大小:500kb
提供者:
wei224
win98三维迷宫
找了好久的win98三维迷宫没找到,今天实验用的机子竟然是98,不可能放过机会的啦,找到这个屏保就拷贝下来了,若怀念了就直接打开就可以了。听说这个容易被攻击所以不要安装了,直接运行。我也下载了蓝色背景,但那个logo总是被屏蔽的样子,就放弃上传了。
所属分类:
桌面系统
发布日期:2011-10-25
文件大小:467kb
提供者:
a447380142
蓝色迷宫 ppt模板
蓝色迷宫 ppt模板蓝色迷宫 ppt模板蓝色迷宫 ppt模板
所属分类:
网页制作
发布日期:2011-10-27
文件大小:1mb
提供者:
kirekire
苦力怕桌面宠物
很可爱哦习性 编辑 一个追赶玩家并准备爆炸的爬行者。 爬行者会追赶被发现的半径16米以内的玩家。爬行者会爬楼梯,能在迷宫中认路,并能通过其它复杂的障碍物来尽可能靠近玩家。在玩家与爬行者距离拉开16米以外时爬行者就会停止追赶。爬行者会秘密跟随玩家,使得玩家在做其它事情的时候很难避开爬行者。 当爬行者距离玩家1米之内,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,倒计时1.5秒后就会剧烈爆炸。在倒计时结束前*爬行者可以防止其爆炸。倒计时可以在玩家离开爆炸半径(大约3-4米)后暂停并逐渐冷却。
所属分类:
Java
发布日期:2014-02-01
文件大小:4mb
提供者:
u013585670
MFC小游戏 迷宫追寻
这个游戏为玩家控制红色方块,去吃掉棕色,绿色,蓝色的方块,一旦一个方块被吃,便会自动生成另一个相同颜色的方块。直到游戏时间结束为止, C++小游戏
所属分类:
C++
发布日期:2015-06-26
文件大小:2mb
提供者:
yueluoqianjiang
小球迷宫.sb3
小球迷宫:蓝色小球要避开蝴蝶的干扰,成功走出迷宫,碰到红色的线表示成功。
所属分类:
其他
发布日期:2019-08-07
文件大小:92kb
提供者:
weixin_44208283
蓝色方形迷宫图示.pptx
蓝色方形迷宫图示.pptx,47d5521eb073f03.pptx
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-26
文件大小:54kb
提供者:
weixin_38743737
蓝色圆形迷宫图示说明.pptx
蓝色圆形迷宫图示说明.pptx,270f862be3e95ef.pptx
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-26
文件大小:60kb
提供者:
weixin_38743481
蓝色竖立方形迷宫图示.pptx
蓝色竖立方形迷宫图示.pptx,2ce80a472ddf2e8.pptx
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-26
文件大小:63kb
提供者:
weixin_38743481
Matlab迷宫游戏.rar
把此文件夹放到matlab工作目录下,运行mmlrz_migongtu.m即可 左上为迷宫入口,右下为迷宫出口,用鼠标点击或者 单击选中黄点后用键盘上的方向键指引黄色点移动 绿色为可行区域,红色为不可行区域,黑色为墙体 黄点走过的区域变为蓝色,蓝色也是可行域 迷宫图的规模和难度系数都可以在程序中修改
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-21
文件大小:639kb
提供者:
qq_39451578
用Q-learning算法实现自动走迷宫机器人的方法示例
项目描述: 在该项目中,你将使用强化学习算法,实现一个自动走迷宫机器人。 如上图所示,智能机器人显示在右上角。在我们的迷宫中,有陷阱(红色×××)及终点(蓝色的目标点)两种情景。机器人要尽量避开陷阱、尽快到达目的地。 小车可执行的动作包括:向上走 u、向右走 r、向下走 d、向左走l。 执行不同的动作后,根据不同的情况会获得不同的奖励,具体而言,有以下几种情况。 撞到墙壁:-10 走到终点:50 走到陷阱:-30 其余情况:-0.1 我们需要通过修改 robot.py 中的代码
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:473kb
提供者:
weixin_38734008
Maze-Solver-源码
迷宫 该项目提供了洪水填充算法的Java实现,该算法用于解决迷宫,迷宫包含在正方形矩阵中。 洪水填充算法的描述 顾名思义,我们可以使用“泛洪”的概念,这意味着我们首先将迷宫划分为正方形网格,然后按照从目的地到起点的升序分配数字,就像水从高位流向低位一样,我们可以使用此属性从起点到达目的地。 如图(1)所示,我们首先将迷宫划分为正方形网格,然后将目标编号为0,然后加1,然后将其分配给尚未分配任何编号的每个相邻块,然后对其余的块进行相同的操作。迷宫的一部分,假定除边界外没有墙。 图1图2 图3图
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-26
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42162216
maze-fog-game-java:Keith Fenske编写的Maze Fog Game(Java)。 玩迷宫游戏的旧Java 1.1 AWT(GUI)小程序-源码
迷宫雾游戏(Java) 创建人:Keith Fenske, ://kwfenske.github.io/ MazeFog是用于玩迷宫游戏的旧Java 1.1 AWT(GUI)小程序。 计算机会创建一个随机的迷宫。 出口用蓝色和白色框标记。 您的位置标有一个蓝色圆圈。 使用箭头键或鼠标移向出口。 如果撞到墙壁,则可能必须重新定位鼠标! 迷宫中没有怪物或障碍物。 您的视图受到“雾”的限制,该“雾”仅显示附近的位置和您已经访问过的位置。 该程序的注释和文档参考了不再存在的网站,并讨论了Java
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:158kb
提供者:
weixin_42172204
2D迷宫求解器Q学习:达特茅斯COSC 16的最终项目-源码
简单2D迷宫的Q学习求解器 依赖库 PyGame 2.0.0,NumPy 1.19.4 怎么跑 确保已安装所有依赖库,然后只需在该项目的根目录中运行python ./maze_q_learning_solver.py 。 预期行为 可以在设置用于Q学习算法的各种参数。 默认情况下,代理会训练2000个情节,每50个情节显示一次训练过程。 在训练了2000次情节之后,特工开始专门利用先前学习的Q表,每次达到目标后都会暂停一下。 在渲染的图形中,主体是蓝色的球,黑色的方块是难以逾越的墙,绿色的方块
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:5kb
提供者:
weixin_42155721
迷宫:使用SDL2完成的简单C迷宫应用-源码
迷宫 使用SDL2完成的简单C Maze应用 与以下合作完成的项目: 打开应用程序后,您将获得以下信息: 开始按钮: 单击开始按钮后,您将被定向到以下页面: 生成按钮: 单击“生成”将启动迷宫生成,这是一个随机过程,在每一代中,最终的迷宫与前一个不同。 第一个退出按钮: 这将显示一个红色矩形,该矩形将采用从左上方的入口到右下方的出口的最小路径。 第二个退出按钮: 这次,它将使用一个蓝色矩形,它从与上一个矩形相同的入口进入,并在右上角退出。 退出以退出该应用程序,然后退出以返回首页。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42107491
Python_Pac-Man_PyGame:使用Pygame包在Python中重新创建了Pac-Man-源码
Python_Pac-Man_PyGame 使用Pygame包在Python中重新创建了Pac-Man。 关于: Pac-Man是由Namco在1980年开发和发行的迷宫游戏。在日本以外,该游戏是Midway Games发行的,这是其与Namco America签订的许可协议的一部分。 玩家控制吃豆人,吃豆人必须吃掉封闭迷宫中的所有点,同时要避免四个彩色的鬼魂。 吃掉被称为“增能器”的大闪点,鬼魂会变成蓝色,让吃豆人吃掉它们以获得加分。 我从来没有机会去街机游戏,并在具有80年代氛围的地方玩
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:235kb
提供者:
weixin_42127775