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  1. 基于三维动画的虚拟场景的实现

  2. 是关与基于三维动画的虚拟场景的实现的论文
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ice000ice
  1. 三维场景建模中的问题及对策论文

  2. 三维场景模型是任何一个虚拟现实系统不可或缺的重要部分。文章列举了在三维场景建模过程中经 常遇到的三个问题,并针对每一个问题给出了解决方
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:156kb
    • 提供者:wangruixue
  1. 二维电子地图与三维虚拟场景的互响应与可视化

  2. 二维电子地图与三维虚拟场景的互响应与可视化
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:guosenyuan
  1. 三维虚拟漫游系统 源代码 opengl

  2. 在win32 application工程下,利用opengl实现了三维场景的构建,漫游,包含全部工程源代码以及相关资源
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-18
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:fb_Hao
  1. opengl与vc写的三维机器人场景演示源代码

  2. opengl与vc写的三维机器人场景演示源代码哦。3维虚拟场景演示源程序,不消说的好东东啦。不过,运行本程序另外需要glut库。相应的库文件和安装方式都已附带在压缩文件档案里了,方便大家快速调试成功哦。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-03
    • 文件大小:382kb
    • 提供者:wsedwsed
  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:shawy
  1. MATLAB图形图像

  2. 本书主要内容包括高级图形技术和图像处理、虚拟现实、地图制作等3个工具箱。与教程中的图形内容一起,介绍了MATLAB提供的图形图像方面几乎所有的能力。内容全面。介绍了虚拟现实和地图制作等新技术的MATLAB实现方法,内容新颖。详细介绍了三维场景绘制的各种技术,内容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-14
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:fdp0525
  1. 家装设计软件 v-life 1.0 三维之家

  2. 《V-life》是一种完全免费的新型三维家居设计软件,由南京家装网络技术有限公司自主研发。软件提供海量样板房的搜索下载,用户任意使用,完全自主设计,还可以在线沟通交流,并且可以与好友互动设计,傻瓜化的操作、简单快速、容易保存和修改的特点适合任何类型的用户使用,短时间内便可以随意设计家居、户型,创意装修,摆弄家具。软件以虚拟家居设计为主,将客户的意向、信息发布、沟通和服务有机结合起来,形成全新的虚拟家装平台。 软件主要功能: 1.样板房海量搜索下载,随意使用和编辑 2.完全自主DIY设计装修,操
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:wushuyao
  1. 虚拟三维宠物场景(X3D)

  2. 用X3D技术实现的三维房间,主程序请参考txt里的内容...........................
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-27
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ggh258631664
  1. 变电站三维交互场景仿真关键技术研究

  2. 应用三维图形技术为变电站仿真系统构造虚拟环境 能大大提高变电站场景的真实感,为变电站培训仿真工作 带来技术飞跃。文章研究了基于三维图形技术的变电站交 互场景仿真的关键技术,给出了基于电气连接特性构造虚 拟场景树型层次组织的方法,即“以母线为纬、以单元为 经、以断路器为基准,按电气接线顺序排列”;提出了基 于特征的实时层次细节模型生成方法和基于虚拟漫游上 下文情景的碰撞检测加速算法,并已成功应用于变电站虚 拟现实仿真系统中。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zcxhit
  1. 矿山三维场景漫游系统的设计与实现

  2. 虚拟现实论文\矿山三维场景漫游系统的设计与实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-06-21
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:dawei19831984
  1. 虚拟三维场景(opengl编程实例)

  2. 本程序结合c++和Opengl,绘制了一个虚拟的三维场景,应用到了纹理映射光照模型等图形绘制算法。供大家借鉴一下。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-21
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ttsttsapple
  1. Java 3D实现虚拟现实三维场景生成技术

  2. 论文,关于“Java 3D实现虚拟现实三维场景生成技术”,内容比较充实。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-21
    • 文件大小:376byte
    • 提供者:xiaodouer126
  1. 三维组态软件

  2. 三维组态动态监测软件即能高效获取硬件监测的数据业务和虚拟现实数据,并能对各监测点区的数据进行分析和汇总,并按照监测点和三维场景模型的整合。该软件以生产监测监控为主线,以三维场景作为载体。  3D组态软件,全称3D组态监控软件系统软件。英文简写3DSCADA(3D Supervisory Control and Data Acquisition(三维数据采集与监视控制),它处于自动化控制系统的最高一级平台。3D组态能够以灵活的组态方式,为用户提供快速构建工业自动控制系统监控功能的、通用层次的组态
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2016-01-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qijiang123
  1. 一种基于符号形式文法的三维建模方法

  2. 在虚拟场景中模型数量激增的情况下,现有建模技术的生产代价随之大幅上升。基于符号形式文法的三维建模是一种新颖的建模方法,该方法从现实世界抽象出模型的文法产生式规则,通过产生式规则的叠加演算,提供一种从基础几何形状迭代生成目标模型的过程。实现产生式规则的模型生成器允许用户采用CGA脚本描述规则,脚本为输入,三维模型为输出。实验证明:基于该方法的模型生成器其输出具有较高质量可视化效果和模型细节,其实现原理有利于模型的重用与重构;在批量三维场景建模场合,该方法有较高生产效率。
  3. 所属分类:其它

  1. 三维视频融合.体育场馆案例[点卯.增强虚拟全景平台]免费版

  2. 点卯.[增强虚拟全景平台]适用于广大监控终端用户,从此告别监控画面碎片化的时代,本软件为用户提供基于实景地图、三维模型的的三维全景监控画面,监控画面不再是一块块碎片,而是与三维场景融为一体,如同身临现场的感觉。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:140mb
    • 提供者:zfcx1688
  1. 三维视频融合.[点卯.增强虚拟全景平台]免费版

  2. 点卯.[增强虚拟全景平台]适用于广大监控终端用户,从此告别监控画面碎片化的时代,本软件为用户提供基于实景地图、三维模型的的三维全景监控画面,监控画面不再是一块块碎片,而是与三维场景融为一体,如同身临现场的感觉。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:70mb
    • 提供者:zfcx1688
  1. [三维视频融合通用软件免费版]用户操作指南

  2. 点卯.增强虚拟全景平台,是一款基于三维场景的三维视频融合通用免费软件,适用于广大监控用户,以及智慧城市、雪亮工程、安防监控等信息化项目。
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2020-06-23
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zfcx1688
  1. 基于三维视频融合技术的安防网络监控摄像机软件

  2. 点卯.[增强虚拟全景平台]适用于广大监控终端用户,从此告别监控画面碎片化的时代,本软件为用户提供基于实景地图、三维模型的的三维全景监控画面,监控画面不再是一块块碎片,而是与三维场景融为一体,如同身临现场.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-30
    • 文件大小:782mb
    • 提供者:zfcx1688
  1. 基于OpenGL的3DS文件解析及视点移动和三维选择的实现

  2. 以三维数据文件3DS为数据源,说明了3DS文件内部数据结构及读取流程,重点讨论了如何有效地解析三维数据,并以合理的数据结构进行保存;阐述了虚拟三维场景中视点的移动位置和目标位置的计算过程,从而实现通过外部设备控制场景的应用;介绍了用OpenGL的选择机制实现三维场景中对象的鼠标定位方法并予以编程实现。实践表明文中设计的算法有效可行,能满足实际应用需求。
  3. 所属分类:其它

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