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  1. 计算机辅助农机产品的人机分析方法

  2. 农机产品的人机问题关系到操作人员的安全和效率,是农机设计中的重要内容。由于国外开发的计算机辅助人机软件中没有中国农机设计所需的人体数据库,所以农机设计在人机分析上会存在偏差。为此,提出利用CATIA开放的数据库接口程序,建立针对农机设计的人体数据库,将人体数据读入到CATIA的人机模块中,生成实际应用的虚拟人,利用人体姿势分析和行为分析模块进行农机产品的人机分析,试图找到计算机辅助农机产品的人机分析设计的新方法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:217088
    • 提供者:yinuoyang
  1. 自主虚拟人智能驾驶行为模型的研究和实现.pdf

  2. 描述了自主虚拟人的分层驾驶行为及对虚拟世界的感知.在对自主虚拟人的驾驶行为进行研究的基础上 ,结合导向行为与专家经验 ,建立了基于产生式规则的智能行为模型 ,并给出了规则的具体实现.通过虚拟现实技术对该智能模型进行了验证 ,证明了其可行性.
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:151552
    • 提供者:ainstudy
  1. 大规模虚拟人的实时多样性绘制

  2. 研究了大规模虚拟人的实时多样性绘制方法。提出了基于IBR 技术的区域重新组合法, 在有限个输入 模型的条件下, 实现了大规模虚拟人场景的实时多样性绘制; 提出了多分辨率纹理方法, 能够真实地绘制近 景个体。实验表明: 该方法能够实时地绘制具有多样性的大规模虚拟人场景。该方法可应用于网络游戏、战 场视景仿真、数字城市、电影制作等领域
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-14
    • 文件大小:444416
    • 提供者:huaidan531
  1. 基于Poser 模型的三维人体建模方法

  2. 人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容。该文提出一种基于模型的快速人体建模方法。人体几何模型的皮肤层由多边 形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim 标准,并针对Poser 软件输出的人体模型缺乏关节点数据问题,给出一种骨架提取算法。 人体运动模型应用机器人运动学方法,由骨架层驱动皮肤层实现。在VC++平台上实现对不同姿势下人体模型的骨架提取,仿真了敬礼过 程中手臂的运动,验证了该方法的可行性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huaidan531
  1. 骨骼动画 虚拟人 XML 论文

  2. 一些关于计算机动画和骨骼动画的论文,有关于计算机动画的研究现状和概述,还有一些具体的方面,比如给予XML的骨骼构造方法等。也许有用了……
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ssmtree
  1. 虚拟人步行运动模拟与三维场景中路径规划的研究与实现

  2. 详细介绍如何用OpenGL和MFC相结合实现对人的虚拟,里面用到的算法值得借鉴。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:xia520pi
  1. 虚拟人文献

  2. —The main goal of this work is to propose a haptics guideline in human-robot systems focused on the relationship between the human and robot task, the use of a physical interface and the object to manipulate. With this aim, this guideline presents t
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-09-13
    • 文件大小:627712
    • 提供者:mihuihui
  1. 三维虚拟人设计方法

  2. 这是使用vc++设计的三维虚拟人,根据语言提示可以展示各种手语动作,其中有遇到的问题,以及如何解决的方法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cjc12315
  1. VRML中虚拟人动作描述的研究

  2. VRML中虚拟人动作描述的研究
  3. 所属分类:其它

  1. 语音驱动虚拟说话人的自然头动生成

  2. 这是一篇语音驱动虚拟人的文献,通过学习语音与头动之间的映射关系实现语音信号到头动参数之间的直接连续映射。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-06
    • 文件大小:392192
    • 提供者:u013938974
  1. 3D模型的骨架提取

  2. 这是一篇介绍虚拟人生成模型中3D骨架模型的生成方法的文章,值得一看。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2014-03-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u010941395
  1. 团购网站系统.rar

  2. 团购网站系统 1、一般团购功能:可发布 a) 团购券商品 b) 实体商品,需要配送 c) 实体商品,有配送,有团购券   d) 线下团购(收取定金)   等多种形式的团购活动     2、积分商城:可以建立独立的积分兑换区,做老客户的营销,增加网站用户粘性。 会员获得积分路径:   a) 新注册会员可以获得积分   b) 邀请会员注册购买商品,可获得积分   c) 到货评论,可以获得积分   d) 会员登录(签到)可获得积分   e) 购买商品,可以获得积分   积分用途:   f) 兑换积分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 精致蓝色科技风商务PPT模板

  2. 这是一套蓝色精致科技风,通用商务PPT模板,共25张; 幻灯片模板使用了蓝色为主色系。PPT模板封面使用了半透明的蓝色气泡装饰,中间填写商务演示PPT标题文字。界面设计简洁精致。 PowerPoint模板内容页,使用了多张与AI、人工智能有关的点线粒子图片,虚拟人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38659248
  1. Point-of-Sale_Dummy-Json:Pembuatan虚拟人Json Dasar Pembuatan端点untuk销售点服务器-源码

  2. Point-of-Sale_Dummy-Json:Pembuatan虚拟人Json Dasar Pembuatan端点untuk销售点服务器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_42110070
  1. 隐性:无类CSS傻瓜框架-源码

  2. Tacit是一个虚拟的原始CSS框架,适用于像我这样的虚拟人,他们对图形设计一无所知,但希望其Web服务看起来可食用。 没有课程,没有布局。 只需设计符合HTML5的简单网页即可,它们看起来不错。 详细信息在这里: 只需将其添加到您HTML中即可:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_42154650
  1. 一类面向多目标决策的分层情感认知模型

  2. 决策者的情感认知对于复杂多目标决策具有关键的作用, 为了能使计算机掌握决策者的决策情感认知规律, 提升计算机辅助多目标决策的能力, 提出一种融合了性格特征、心境状态和情感状态的多层情感认知模型. 描述决策者在处理复杂决策问题时的情感状态量化关系, 运用分层情感认知模型构建集感性和理性于一身的虚拟人, 代替决策者完成对多目标优化问题的交互决策求解. 实例分析验证了所提出模型的有效性.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:636928
    • 提供者:weixin_38555350
  1. 3D动画图像中非标记运动运动目标捕获方法研究

  2. 传统的运动目标捕获方法在捕获运动目标时,未考虑背景景物的位置差异对3D动画图像中运动目标的影响,导致捕获结果准确性低。为了解决这一问题,研究了一种新的3D动画图像中非标记运动运动目标捕获方法。分割3D动画图像中非标记运动运动目标,将序列分成目标层、过渡层和背景层,对图像运动场的各个运动参数进行估算,得到层次运动模型,从而实现有效分割。建立层次化运动模型分割像素点,设定虚拟人,利用序列法使虚拟人完成3D动画图像中非标记运动运动目标的捕获。实验结果表明,提出方法能够很好地解决具有多组帧间全局运动参数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38651786
  1. DiscoFaceGAN:通过3D模仿-对比学习进行纠缠和可控的面部图像生成(CVPR 2020口头)-源码

  2. DiscoFaceGAN:派息纠缠和Co通过3D模仿,对比学习ntrollable人脸图像生成 这是以下论文的tensorflow实现: 通过3D模仿-对比学习,CVPR 2020进行纠缠和可控的面部图像生成。 (口头) 邓登,杨娇龙,陈东,方文和辛彤 论文: : 摘要:本文提出DiscoFaceGAN,人脸图像生成的虚拟人与DIS纠结了不存在的人,表情,姿势和照明的身份,precisely- CO ntrollable潜表示的方法。我们将3D先验嵌入到对抗性学习中,并训练网络以模仿3D人脸
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:weixin_42169971