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  1. 三个常用的功能 更新日期:2009年2月16日

  2. 功能:1、显示电脑或玩家的血条    2、禁止/启用 WIN键的使用,防止按错键回到桌面状态。    3、按“Shift+DEL”键,强行退出魔兽。 4、增加开大地图功能(适用于1.20E)其它版本未测试 其它功能: 1、打开本程序后可以自动或手动运行浩方、VS平台及魔兽争霸游戏。 2、开地图 3、包裹热键自定义 注:本软件属于纯绿色,无任何插件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:zhanghaozhuche
  1. 血条显示软件器(的法国的法国大发光火大发大发光火的国会的)

  2. 黛丝姑娘飞个是上的法国杀毒 上的法国上的法国的法国的法国的法国的法国的法国的法国的国会t7ii同意uyi发条的人格和二个啊上的法国大发人防通过而而
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-24
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:lsf851210
  1. 魔兽显血小助手(练习VB写的程序)

  2. 按[Home]键显示或关闭我方血条 按[End]键显示或关闭敌方血条
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-02-26
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:biackese
  1. VSWarKey 1.0

  2. 【软件名称】 VSWarKey 1.0 【软件简介】 该版本主要新增了鼠标左右键连点,方便抢麦。还增加了针对VSMH无CD技能的快捷操作。 【热键说明】   开启/关闭"改键功能"快捷键[Home]   开启/关闭"智能锁鼠"快捷键[End]   (Alt+[) 快捷键 显示盟友血条   (Alt+]) 快捷键 显示敌方血条   [Alt+M] 快捷键 查看当前功能状态   [Alt+P] 快捷键 暂停/恢复""游戏比赛   [Alt+F4] 快捷键 直接结束游戏进程 【喊话说明】   文本前
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:dengwenwei314
  1. android飞机游戏项目

  2. 本系统基于SurfaceView上的绘图,通过SurfaceHolder可以获取到Canvas。在SurfaceHolder.Callback接口来获取surface的生命周期、状态变化,在其surfaceCreated()方法中启动线程进行游戏画面里的绘制。游戏画面中玩家开始进入游戏画面可以进行玩家飞机的选择,使用画廊呈现的,能够让玩家打敌机,击中并且会有爆炸效果,玩家子弹是自动发射的。玩家与敌机碰撞时,敌机会显示爆炸,玩家掉血。游戏里面玩家还可以接到加血的属性物质。当打到一定分数时boss
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:zhao422498489
  1. dota 血条 dota 血条

  2. 一个显示dota血条的工具 可以自定义快捷键
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-06-03
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:yemeishenme
  1. 简单的飞机游戏

  2. 本系统基于SurfaceView上的绘图,通过SurfaceHolder可以获取到Canvas。在SurfaceHolder.Callback接口来获取surface的生命周期、状态变化,在其surfaceCreated()方法中启动线程进行游戏画面里的绘制。游戏画面中玩家开始进入游戏画面可以进行玩家飞机的选择,使用画廊呈现的,能够让玩家打敌机,击中并且会有爆炸效果,玩家子弹是自动发射的。玩家与敌机碰撞时,敌机会显示爆炸,玩家掉血。游戏里面玩家还可以接到加血的属性物质。当打到一定分数时boss
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2012-04-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq376994865
  1. CE教程程序中文版

  2. 转载: CHEAT ENGINE 入门教程在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片。还有如果你喜欢这个入门教程,你可以把它转载到任何地方,但在转载之前,请你征得本人的同意,并且在转载时注明作者为CCB。好了,废话少说,进入正题吧。其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏-
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-02
    • 文件大小:455kb
    • 提供者:powerbg
  1. 天外键盘映射工具

  2. 实现功能: 1. 一对一映射 2. 二对一映射 3. 开始/暂停开关 4. 开始状态自动显示全部有血的东西的血条 5. 保存多种方案
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-11
    • 文件大小:190kb
    • 提供者:pbdwadr
  1. 魔兽改建器

  2. 魔兽改建器,可以修改魔兽里面的键位 以及显示血条
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-12-28
    • 文件大小:97kb
    • 提供者:a1156050100
  1. 1105741847整合脚本(RMXP)

  2. 01·容错脚本 BY 轮回者 本脚本基于星大叔的容错脚本第2版,建立两个txt文件(log_bitmap.txt log_audio.txt),对系统缺失的文件进行补救,也就是缺失文件照样可以玩游戏。 02·角色加入提示(开关2) 角色加入、离开提示。 03·分开距离自动跟随(开关4) 传说中的“开火车”。 04·加强窗口(选项动态加强)作者:carol3 05·读书读报系统(开关50) by 柳柳 参考注释打开开关,则进入读书系统,系统会连续不停地读取“显示文章”的内容显示在一个窗口中,直到
  3. 所属分类:其它

  1. NGUI HUD 血条

  2. NGUI的有关血条的内容,显示血条,悬浮在NPC上。HUD显示问题。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-07-09
    • 文件大小:31mb
    • 提供者:gunpla_ce73
  1. NGUI制作的角色头顶信息跟随

  2. 玩家头顶的名字等信息跟随玩家,加入了距离判断,可以更加智能的显示隐藏玩家的信息,(信息制作是由NGUI制作)。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-10-08
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:tohand
  1. Cocos2d-x自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》

  2. 《赵云要格斗》游戏开发系列博文对应代码与资源,不懂处看博文地址:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047 血条是一个很重要的东西,这里的血条是通过两个图片来完成,一个是前景图(红色),一个是背景图(灰色),通过改变红色图在长度显示,灰色图不变就可实现血量的变化了。当然,这里为了让界面更加好看些,又为血条加了个血框和人物的小头像。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-02-07
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:evankaka
  1. java坦克大战 增强版 (源码)

  2. GameMain主类启动。 wasd键移动,支持8个方向移动。 有血条显示,受到攻击,会减少血量。 设置等级,*敌方坦克之后产生经验珠,拣取经验珠可以升级。 升级提高伤害值,生命值上限,炸弹爆炸范围,炸弹爆炸伤害。 地图设置有移动障碍,碰到会受到伤害 j键超面前发射子弹。 k键朝8个方向发射子弹。 u键放定时炸弹,可以使用子弹引爆, 或者炸弹引爆。 i键复活。 m键叛变。 x键使地图上所有经验珠,移动到自己上方。(一键吸宝) 功能很多,但是实现起来比较容易,适合新手学习。 本人资源,欢迎转载
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:301kb
    • 提供者:jarrell_
  1. 多重血条显示效果

  2. 模拟地下城与勇士扣血效果 多管血颜色区分 描述: 1.当受到伤害较小时,出现“残血”效果 2.当受到伤害较大时,出现“流水”效果
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-06-19
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:truck_truck
  1. 魔兽争霸显血改建工具(带源码)

  2. 1.显血,最小化后重进游戏仍然显示血条 2.屏蔽WIN键,改键,智能识别是聊天状态还是操作状态。 语言:WIN32汇编
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:288kb
    • 提供者:bysdy
  1. 魔兽争霸显血改建工具(带源码)

  2. 自己写的小工具,有任何问题欢迎和我联系哈~~ 1.显血,最小化后重进游戏仍然显示血条 2.屏蔽WIN键,改键,智能识别是聊天状态还是操作状态。 语言:WIN32汇编,带说明与注释 IDE:WINASM STUDIO ps:若编译不通过请修改windows.inc中的NOTIFYICONDATAA结构体为如下 NOTIFYICONDATAA STRUCT cbSize DWORD ? hwnd DWORD ? uID DWORD ? uFlags DWORD ? uCallbackMessage
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:303kb
    • 提供者:sky_blue22
  1. unity 血条 进度条 减血效果

  2. unity血条 进度条 减血效果 这一章我们讲处理HUD的显示与隐藏,首先我们找到在第一章所提供的下载链接中找到Resources—》Content3中找到HUD.Unitypackage包,把它导入到我们的项目包中。这时我们会发现在Prefabs文件夹中多了一个HUD预设。 我们把HUD预设拖到场景中
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-09
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:tesla_models
  1. unity血条及文字显示代码

  2. 包含SetTextByText,SliderAddValue等五个代码,可使用于游戏的血条显示等
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-06
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:u011866708
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