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  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.pdf

  2. 目录 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lianhao
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3Din Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qutian88
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xinuxlinux
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.pdf

  2. Flash Actionscr ipt 3.0高级动画教程 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-28
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:nbczw123
  1. greentween比Flash CS Tween更强大的补间引擎

  2. greentween比Flash CS自带的Tween类效率更快、内容更丰富、更强大的补间引擎。
  3. 所属分类:Flash

  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程+对应的代码资源(组合)

  2. 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-07-26
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ifm3333
  1. GTween_v2_01

  2. GTween--很不错的补间引擎,需要较长的学习区间
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-11-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:mapeijie888
  1. KitchenSync v2.0.1.zip

  2. KitchenSync v2.0.1.zip 非常强大--实用稍微复杂--效果丰富
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-11-13
    • 文件大小:221kb
    • 提供者:mapeijie888
  1. element-motion:在视图状态之间进行补间,并使用React的声明性零配置元素运动-源码

  2. 元素运动 这已被存档。 如果您正在寻找易于使用的动画引擎/ FLIP样式动画的可靠实现,我强烈建议您查看Framer Motion。 带有animate道具的最新更新确实是Element Motion棺材中的钉子-它可以完成该库所做的所有工作,并且还可以使用出色的API进行更多操作。 在这里查看: : 视图状态之间的补间(带有声明性的零配置元素运动),用于 。 动态动作简单易行: { motion => } 开始吧 查
  3. 所属分类:其它

  1. tween.js:JavaScript动画引擎-源码

  2. tween.js Javascr ipt补间引擎可简化动画,并结合了优化的Robert Penner方程。 更新说明在v18中,您应包括的脚本已从src/Tween.js移至dist/tween.umd.js 。 请参阅下面的。 const box = document . createElement ( 'div' ) box . style . setProperty ( 'background-color' , '#008800' ) box . style . setPropert
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:600kb
    • 提供者:weixin_42160424
  1. shifty:网络上最快JavaScript动画引擎-源码

  2. Shifty-网络上最快Javascr ipt动画引擎 master : develop : Shifty是Javascr ipt的补间引擎。 这是一个轻量级的库,意在由高级工具封装。 Shifty的核心是: 一流的性能 Number s随时间的插值(补间) 单个补间的播放控制 补间过程中关键点的可扩展性挂钩 Promise支持async / await编程 这很有用,因为它是构建可定制动画所需的最少功能。 Shifty经过优化,可以每秒运行多次,并且处理和内存开销最少,这对于实现流畅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:250kb
    • 提供者:weixin_42119358
  1. unity-tweens:非常轻巧,可扩展和可自定义的补间引擎,用于基于脚本的动画,用于针对所有平台优化的用户界面和世界空间对象-源码

  2. 补间 轻巧,可扩展和可自定义的补间引擎,专为针对所有平台优化的用户界面和世界空间对象的基于脚本的动画制作。 ≪··≫ 嗨! 我叫Jeffrey Lanters,感谢您检查我的模块! 多年来,我一直是Unity开发人员,直到2020年,我决定通过开放源代码开始共享我的模块。 所以随便看看。 如果您将此模块用于生产,请考虑捐赠以支持该项目。 使用任何软件包时,请确保在此存储库中加注星标,并感谢您在应用或游戏中某处的Jeffrey Lanters 。 另外请记住,禁止在诸如Unity Asset
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:556kb
    • 提供者:weixin_42128537
  1. Uween:Unity的轻量补间库-源码

  2. Unity超轻量级补间引擎(Uween) Uween是Unity的简单补间库。 产品特点 简单轻巧 Uween非常简单。 核心系统( Tween.cs )大约有100行代码。 简单就是强大。 易于使用 // Go to x:100 in 1 second. TweenX . Add ( gameObject , 1f , 100f ); 就这样。 流利的语法 // Go to x:100 in 1 second with in-out-sine easing and 5 sec delay.
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    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:weixin_42163404
  1. between.js:轻量级JavaScript(ES6)补间引擎-源码

  2. 轻量级Javascr ipt(ES6)补间库。 例子 文件资料 目的 使补间用法方便又强大。 在开发此库时,我们需要遵循某些条件,我们希望做到这一点: 轻巧的 :snowflake: JS Tweening库。 该库只有9.08 Kb (3Kb gzip) 表演者 :high_voltage: JS Tweening库。 它使用优化模式来加速和平滑动画。 现代 :gem_stone: JS补间库 该库用ES6编写,已编译为ES5以支持全球浏览器,并提供ES6 API 。 安装 与np
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:278kb
    • 提供者:weixin_42150341
  1. GoHomeEngine:使用go编写的2D3D游戏的游戏引擎-源码

  2. GoHome引擎 用go编写的2D / 3D游戏的游戏引擎 产品特点 一般 多平台支持:Windows,Linux,Mac,Android,浏览器 加载着色器 动态着色器生成 多个视口/相机 补间 音频(.wav和.mp3) 带有GUI 简单的屏幕GUI 实例化 3D 渲染3D模型 相机 加载3D模型(.obj) 用料 高光贴图 法线贴图 点光源 定向灯 聚光灯 定向光和聚光灯的阴影 射线铸造 (开发中) 2D 渲染2D精灵 相机(平移,旋转和缩放) 雪碧动画 渲染2D形状(点
  3. 所属分类:其它

  1. pylash_engine:适用于Python的轻巧轻松的游戏引擎-源码

  2. Pylash引擎 最新版本:2.0.0 Pylash是使用Python编写的现代跨平台2D游戏引擎。 借助pylash提供的现代实用界面,您可以轻松轻松地创建游戏。 执照 为什么Pylash 跨平台。 利用底层引擎PySide2,pylash支持多种主流平台包括Ubuntu,Mac系统和Windows的兼容性。 易于使用的API。 Pylash采用了类似于Actionscr ipt的界面设计,以提高游戏开发的效率。 轻巧。 Pylash没有附带大量的第三方工具和框架。 全面性。 Pyl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:weixin_42138788
  1. LeopotamGroupLibraryUnity:统一3d游戏引擎的工具库:动画师图形助手,序列化(json),本地化,事件路由(eventbus,ui操作),嵌入式脚本,uGui xml标记,线程化,补间,内存中保护和其他帮助器(纯C#

  2. LeopotamGroupLibraryUnity 适用于unity3d引擎的LeopotamGroup库。 Unity测试版本:2017.3.0f3。 将示例移到 代码结构 将所有代码分隔到独立的子系统(文件夹)中,可以删除当前项目的不必要代码: 分析工具 谷歌分析。 动画 Animator助手,用于在图形执行流程期间更新参数。 馆藏 以性能为目标的其他标准的收集或替代。 共同 通用助手,由其他子系统使用。 编辑助手 特殊帮助器:显示fps,当前平台的多个方面的屏幕截图,csv导
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:243kb
    • 提供者:weixin_42123237
  1. melonJS:清新轻巧JavaScript游戏引擎-源码

  2. 甜瓜JS 清新轻巧HTML5游戏引擎 版权所有(C)2011-2021 Olivier Biot 是根据 关于melonJS 是我们对Javascr ipt的热情和实验的结果,目前具有: 清新轻巧的2D Sprite引擎 独立库(除了支持HTML5的浏览器外,不依赖其他任何库) 与所有主流浏览器(Chrome,Safari,Firefox,Opera,Edge)和移动设备兼容 适用于台式机和移动设备的快速WebGL渲染器,具有Canvas渲染的后备功能 高DPI分辨率和Canvas高级
  3. 所属分类:其它

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