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基于机器学习的语音驱动人脸动画方法
语音与唇动面部表情的同步是人脸动画的难点之一.综合利用聚类和机器学习的方法学习语音信号和唇动面部表情之间的同步关系,并应用于基于MEPG-4标准的语音驱动人脸动画系统中.在大规模音视频同步数据库的基础上,利用无监督聚类发现了能有效表征人脸运动的基本模式,采用神经网络学习训练,实现了从含韵律的语音特征到人脸运动基本模式的直接映射,不仅回避了语音识别鲁棒性不高的缺陷,同时学习的结果还可以直接驱动人脸网格.最后给出对语音驱动人脸动画系统定量和定性的两种分析评价方法.实验结果表明,基于机器学习的语音驱
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-11
文件大小:994kb
提供者:
djcs175523
腾讯通RTX手机版服务器客户端
腾讯通RTX 手机版插件, 可以发送表情,发送图片,发送文件 服务器端安装在企业内部,根据外网IP登录,映射端口5222
所属分类:
群集服务
发布日期:2013-08-23
文件大小:3mb
提供者:
canjiawang
有关人脸表情识别的一篇文献
人脸动画方面的一篇硕士论文,当前人脸表情识别分类是研究热门,希望本文能对研究该领域的研究人员有所帮助
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-27
文件大小:31mb
提供者:
xiao20081654
emoji 的图片和对应的sql编码表结构映射
这个是emoji 表情的图片的 和对应的数据表结构存储的编码映射的sql
所属分类:
数据库
发布日期:2014-12-06
文件大小:429kb
提供者:
jox159357
用于微博情感分析的一种情感语义增强的深度学习模型
基于神经语言模型的词向量表示技术能够从大规模的未标注文本数据集中自动学习词语的有效特征表 示,已经在许多自然语言处理任务及研究中取得重要进展.微博中的表情符号是微博情感分析最重要的特征之一, 已有大量的研究工作在探索有效地利用表情符号来提升微博情感分类效果.借助词向量表示技术,为常用表情符 号构建情感空间的特征表示矩阵RE;基于向量的语义合成计算原理,通过矩阵RE 与词向量的乘积运算完成词义 到情感空间的映射;接着输入到一个MCNN(Multi-channel Convolution Neur
所属分类:
深度学习
发布日期:2018-01-20
文件大小:1mb
提供者:
zhp881828
ASP经典下载系统Downplus v2.2 MSSQL商业版.zip
DownPlus是基于B/S结构,采用微软ASP技术构建的下载管理系统. 最新版本:2.2.0[GB2312/UTF-8] (2009.04.25) 主要的功能如下: 无限级分类,分类可自由移动,排序. 自定义字段功能,可设置字段表单的形式,如单行、多行文本,单选、多选按钮,单行、多行下拉,隐藏等,可指定默认值,值为空时是否用默认值代替,可设置字段是否可采集,是否在编辑界面隐藏等. 前台全部生成静态页面,前台运行和后台管理完全分离,后台管理目录可任意改名. 支持软件和文章的动态列表页,可使用U
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-09
文件大小:5mb
提供者:
weixin_39841365
基于卷积神经网络的矿工面部表情识别方法
针对传统的矿工面部表情识别方法识别率较低、算法复杂等问题,以卷积神经网络为基础,结合支持向量机算法中的非线性映射函数,提出了基于卷积神经网络的矿工面部表情识别方法。卷积神经网络采用权值共享的策略,运用固定权值直接构造卷积层,并依照匹配生长规则确定网络层次结构。将经过预处理的矿工面部表情图像作为卷积神经网络的测试集和训练集,使用支持向量机对表征矿工面部表情特征的神经元进行分类,从而实现对矿工面部表情的分类识别。实验结果表明,该方法对矿工面部表情的识别率达到90.71%,能够满足实际应用需要。
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-25
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38558054
Internship_2021:Github页面用于语义分割工作的实习描述-源码
计算机视觉实习:用于场景理解的RGB-D语义分割 语境 我们正在寻找里尔大学Fox团队,CRIStAL的计算机视觉研究工作的实习生。 FoX团队致力于从各种视觉输入(图像,视频,深度信息,基于事件的传感器等)中提取信息。我们的研究方向包括: 人类行为理解 面部表情识别 生物启发的模式识别方法 对物体和场景的理解。 目标 语义场景感知和理解是许多现代应用程序(例如移动机器人导航)的基本任务。为了实现这一任务,语义分割是许多后续过程的第一步:人的感知,避障,语义映射等。语义分割是将图像的每个像素分配
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:102kb
提供者:
weixin_42117150
todt-bot:每日追踪的TrackMania Discord机器人-源码
TOTD不和谐机器人 这是一个Discord机器人,用于显示每日的每日轨迹(将来可能显示更多)。 免责声明:该机器人使用了未公开的API(以及基于它们的库),因此它可能会随时中断-如果Nadeo / Ubisoft决定关闭这些API,则可能会无限期中断。 额外的免责声明:这只是我正在做的一个有趣的宠物项目(并从中学习一些有关Discord机器人的知识)-不要指望超级整洁的代码或出色的文档。 如果您遇到任何问题,请在Github上打开一个问题,或在Discord(tooInfinite#511
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:6mb
提供者:
weixin_42125770
头像图像生成器:我们努力将逼真的功能从真实面Kong的照片转换为头像样式。 使用PyTorch,Weights&Biases,Flask API,Docker和ReactJS的端到端ML应用程序,该应用程序是通过AWS部署的-源码
头像图片生成器 面Kong域 生成的卡通 基于XGAN论文: ://arxiv.org/abs/1711.05139 问题 此回购旨在解决给人以面部表情的情况下生成卡通的艰巨问题。 这是一个图像到图像的翻译问题,涉及许多经典的计算机视觉任务,例如样式转换,超分辨率,着色和语义分割。 同样,这是一个多对多映射,这意味着对于一个给定的面Kong,有多个有效的卡通,对于一个给定的动画片,也有多个有效的卡通。 数据集 人脸数据集:我们使用牛津大学的VggFace数据集( ) 卡通数据集:我们使
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:59mb
提供者:
weixin_42105169
虚拟人眼泪流淌现象的动画仿真方法
为了增强虚拟人表情动画的真实感,通过在表情动画中加入基于流体物理的虚拟人眼泪仿真,提出一种虚拟人流泪仿真方法.在预处理时,将三维中的流淌仿真映射到二维空间,以避免三维空间中点-面碰撞检测开销较大的问题;仿真时,着重考虑皮肤和眼泪之间的作用力、黏附力以及表面张力;渲染时,根据二维上的位置信息生成法线纹理,再采用改进的法线贴图的方法渲染出虚拟人流泪的效果.实验结果表明,该方法能够实时地模拟虚拟人的流泪效果.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:1005kb
提供者:
weixin_38715567
手绘卡通脸的性能驱动动画
从纯2D绘图开始,我们提出了一种新颖的基于性能的方法来对卡通脸进行动画处理。 引入了从角色图的正视图和侧视图主框架自动构建的3D近似面部模型,以使动画的卡通面Kong可以从不同于输入视频的角度观看。 这通过人工神经网络从视频中的真实面部和面部表情图中卡通面部表情的示例中获取特定角色的表情映射,从而使生成的面部动画正确获得所需的表情,而不仅仅是再现输入视频序列中的面部动作。 此外,在3D近似面部模型方面,捕获了面部绘画作品中的照明的照明球体用于为卡通面部着色,从而增强了所得面部动画的手绘外观。 我
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:2mb
提供者:
weixin_38656142
gtasa_vita:GTA:SA Vita-源码
GTA:SA Vita 这是侠盗猎车手:圣安地列斯Android的PS Vita的包装/端口,其中包含许多自定义补丁,例如: 固定了飞行器(包括Hydra喷气机)的摄像头控件。 修复了面部表情受损的问题。 修复了作弊哈希键表。 删除了对行人的镜面照明。 添加了类似PS2的渲染。 该端口的工作方式是将官方的Android ARMv7可执行文件加载到内存中,使用本机函数解决其导入问题,并对其进行修补以使其正常运行。 变更日志 v1.2 修复了vitaGL中的内存泄漏导致纹理损坏的问题
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42146086
QuickCut:QuickCut是一个跨平台的键盘管理器,它既可以促进按键映射,又可以配置触发用户定义的动作的全局热键-源码
特别感谢JetBrains支持该项目。 快速裁切 QuickCut是一个跨平台的键盘管理器,它既可以促进按键映射,又可以配置触发用户定义的动作的全局热键。 QuickCut提供了丰富的功能集,可在您选择的键盘按键时方便地进行快捷访问。 它使您能够定制键盘布局设计,从而使您的时间尽可能高效。 内容 产品特点 名称 描述 按键对应 将一个键映射到另一个键,即将Ctrl映射到Caps-Lock 。 映射多个键 映射多个键(快捷键),即Ctrl+Shift+W到Alt+F4 。 Unicode字符
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:8mb
提供者:
weixin_42098104
noto-emoji-regular-to-svg:将黑白Noto Emoji转换为SVG图标:hammer:-源码
Noto Emoji Regular转换为SVG 一NotoEmoji-Regular.ttf脚本,用于将黑白 ( NotoEmoji-Regular.ttf )文件转换为SVG。 注意:在库中可以找到Noto Emoji Color SVG。 用法 此SVG字体的表情符号字形在/svg中转换为单独的SVG路径。 /json提供了基于项目中数据的emoji文件名到类别的映射。 这些文件可以从下载。 建立 要重新创建SVG字体和字形路径,需要以下依赖项: 运行build.sh脚本将ttf
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42118701
Emoji-spammer:这是JAVA中的Emoji垃圾邮件发送者,您可以修改它;-)-源码
表情符号垃圾邮件发送者 罗曼·西肯伯格(Romain Sickenberg)与 :red_heart: 目的 目标是在文本框中填充文本(在此情况下为表情符号)的文本框。 这个怎么运作 ? 使用java.awt.Robot; :winking_face: 认真地说,是与Robot一起模拟了键盘输入和java.awt.event.KeyEvent来映射诸如KeyEvent.VK_SHIFT类的键的。 但是为什么呢? 好吧,它是如何工作的? 你有GUI! :grinning_face:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:12kb
提供者:
weixin_42140846
discordemojimap:与discords映射匹配的Emoji映射(-> emoji)-源码
不和谐表情符号地图 这是Discord使用的表情符号图。 这包括肤色。 用法 package main import ( "fmt" "github.com/Bios-Marcel/discordemojimap" ) func main () { fmt . Println ( discordemojimap . Replace ( "What a wonderful day :sun_with_face:, am I right?" )) } 产生中 要重新生成ma
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:35kb
提供者:
weixin_42168265
EmojiEngine:世界上最快的emoji渲染引擎。 专为TerribleHack X设计-源码
表情符号引擎 EmojiEngine(也称为 :crying_face: 引擎)是世界上最好的表情符号视频游戏渲染引擎,并且仅是表情符号。 它是使用WebGL构建的,可以60fps渲染90,000个表情符号。 它是为滑铁卢的可怕想法黑客马拉松建造的。 产品特点 大小不一 许多不同的表情符号 视网膜显示准备就绪 滑鼠控制 键盘控制 处理屏幕大小调整 表演技巧 使用GL点精灵,以避免发送过多的几何图形 使用贴图映射的精灵表以不同的比例快速渲染表情符号。 通过深度测试从前到后渲染表情符号,以完全避免
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:7mb
提供者:
weixin_42105816
MySQL 数据库铁律(小结)
好的数据库规范有助于减少软件实现的复杂度,降低沟通成本,本铁律主要涵盖了建库建表、建索引、写 SQL、ORM 映射等方面的处理约定。 1.建库铁律 – 铁律 Level 备注 字符集 使用 utf-8。如果存储的是表情则选用 utf8mb4 进行存储。 强制 排序规则 使用 utf8_general_ci 强制 2.建表铁律 – 铁律 Level 备注 注释 一定要有字段注释。 强制 编码 使用 utf-8。如果存储的是表情则选用 utf8mb4
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:96kb
提供者:
weixin_38581405
基于GMDS的表情不变3D人脸识别
—在本文中,我们提出了一种有效的表情不变3D人脸识别算法来计算通过通用多维比例缩放(GMDS),两个3D面之间的最小失真映射。 都满了计算部分零件匹配,以找到在GMDS期间将一个3D面嵌入另一个面的最小失真。 通过GMDS,表情不变的三维人脸识别问题变成了曲面的等距不变匹配。 进行FRGC v2.0数据集以涵盖表情变化下的人脸识别。 实验结果表明,该方法为3D人脸识别提供了一个非常令人鼓舞的新解决方案。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:219kb
提供者:
weixin_38605538