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  1. C语言程序设计标准教程

  2. 比较详实 第三章: C语言程序设计初步 C语言程序设计 本课介绍C语言程序设计的基本方法和基本的程序语句。 从程序流程的角度来看,程序可以分为三种基本结构, 即顺序结构、分支结构、循环结构。 这三种基本结构可以组成所有的各种复杂程序。C语言提供了多种语句来实现这些程序结构。 本章介绍这些基本语句及其应用,使读者对C程序有一个初步的认识, 为后面各章的学习打下基础。 C程序的语句 C程序的执行部分是由语句组成的。 程序的功能也是由执行语句实现的。 C语句可分为以下五类: 1.表达式语句 2.函数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:162byte
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践 (分卷1)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++ 音频/视频 处理技术及工程实践(分卷3)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷4)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷5)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷6)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷7)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷8)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷9)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷10)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷0)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:a7952113
  1. 疯狂Java:突破程序员基本功的16课.pdf

  2. 第1课 数组与内存控制 1 1.1 数组初始化 2 1.1.1 Java数组是静态的 2 1.1.2 数组一定要初始化吗 5 1.1.3 基本类型数组的初始化 6 1.1.4 引用类型数组的初始化 8 1.2 使用数组 11 1.2.1 数组元素就是变量 11 1.2.2 没有多维数组 13 1.3 小结 18 第2课 对象与内存控制 19 2.1 实例变量和类变量 20 2.1.1 实例变量和类变量的属性 21 2.1.2 实例变量的初始化时机 24 2.1.3 类变量的初始化时机 27 2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:76mb
    • 提供者:java_min
  1. 突破程序员基本功的16课.part2

  2. 第1课 数组与内存控制 1.1 数组初始化 1.1.1 Java数组是静态的 1.1.2 数组一定要初始化吗 1.1.3 基本类型数组的初始化 1.1.4 引用类型数组的初始化 1.2 使用数组 1.2.1 数组元素就是变量 1.2.2 没有多维数组 1.3 小结 第2课 对象与内存控制 2.1 实例变量和类变量 2.1.1 实例变量和类变量的属性 2.1.2 实例变量的初始化时机 2.1.3 类变量的初始化时机 2.2 父类构造器 2.2.1 隐式调用和显式调用 2.2.2 访问子类对象的实
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-11
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:naruto_ahu
  1. 疯狂Java:突破程序员基本功的16课(高清带目录)pdf

  2. 未来想成为架构师你就必须读的书之一 第1课 数组与内存控制 1.1 数组初始化 1.1.1 Java数组是静态的 1.1.2 数组一定要初始化吗 1.1.3 基本类型数组的初始化 1.1.4 引用类型数组的初始化 1.2 使用数组 1.2.1 数组元素就是变量 1.2.2 没有多维数组 1.3 小结 第2课 对象与内存控制 2.1 实例变量和类变量 2.1.1 实例变量和类变量的属性 2.1.2 实例变量的初始化时机 2.1.3 类变量的初始化时机 2.2 父类构造器 2.2.1 隐式调用和显
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-24
    • 文件大小:76mb
    • 提供者:zhangjinpeng66
  1. 锋利的jQuery

  2. 《锋利的jQuery(第2版)》适合所有对jQuery技术感兴趣的Web设计者和前端开发人员阅读和参考。 目录 第1章 认识jQuery 1 1.1 Javascr ipt和Javascr ipt库 1 1.1.1 Javascr ipt简介 1 1.1.2 Javascr ipt库作用及对比 1 1.2 加入jQuery 3 1.2.1 jQuery简介 3 1.2.2 jQuery的优势 4 1.3 jQuery代码的编写 5 1.3.1 配置jQuery环境 5 1.3.2 编写简单的j
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-07-12
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:zhangliangy
  1. CSS中一些规则的用法小结

  2. 主要介绍了CSS中一些规则的用法小结,是CSS入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-24
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_38646645
  1. CSS中用法小结(示例详解)

  2. at-rule是一个声明,为CSS提供执行或怎么表现的指令。每个声明以开头,后紧跟一个可用的关键字,这个关键字充当一个标识符,用于表示CSS该做什么。这是一个通用的语法,尽管每个at-rule有其它语法变体。 常规规则 常规规则遵循下面的语法: 代码如下: [KEYWORD] (RULE); charset 这个规则定义了浏览器使用的字符集,如果样式表包含非ASCII characters (e.g:UTF-8)。注意,被放在HTTP头部的字符集将会覆盖charset规则 代码如下: cha
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:weixin_38526751
  1. 小白IT:万能正则-Python中的正则是怎么玩的,我们一起看看

  2. 文章目录一 正则表达式*1 正则表达式概念2.正则表达式的规则:字符组**:非字符组:元字符:量词:3.分组 () 和 或 |**分组 ()4.贪婪与非贪婪匹配**贪婪匹配:比如匹配 a.*x非贪婪匹配非贪婪匹配pattern.*?的用法5.转义符 \**二、re模块*1.re模块常用方法*2.re模块详细使用3.re方法小结4.re模块的使用*5.split和分组:6.search和分组:**分组小结:**7.分组命名**分组特殊的要求:练习扩展**1.匹配标签2.匹配整数*3.匹配数字爬虫练
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:205kb
    • 提供者:weixin_38723236
  1. CSS中一些规则的用法小结

  2. at-rule是一个声明,为CSS提供执行或怎么表现的指令。每个声明以开头,后紧跟一个可用的关键字,这个关键字充当一个标识符,用于表示CSS该做什么。这是一个通用的语法,尽管每个at-rule有其它语法变体。常规规则 常规规则遵循下面的语法:        复制代码代码如下: [KEYWORD] (RULE); charset这个规则定义了浏览器使用的字符集,如果样式表包含非ASCII characters (e.g:UTF-8)。注意,被放在HTTP头部的字符集将会覆盖charset规则  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:weixin_38548704
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