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  1. 基于OpenGL的全景漫游技术在VB中的实现

  2. 】现如今, 视景仿真和全景漫游是计算机图形学中研究中的热门课题。本文所研究的重点是如何运用 OpenGL 这个高性能的图形显示库在VB 的编程环境下实现流畅的三维视景的漫游, 并针对OpenGL 的显示特点, 给出 了明确的三维图形漫游场景的构造显示算法, 提出了逆向运动的方法成功快捷的实现了虚拟环境下的全景漫游, 取得 了良好的实验效果。其实现方法简单, 计算量小, 为大型的三维场景的显示以及漫游操作奠定了一定的可靠的技术基 础。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-05-03
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:opopo2005
  1. 三维图形程序设计基础_.ppt

  2. 三维图形程序设计基础,以航海模拟器的视景实现为目的,介绍了相关功能的实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:983kb
    • 提供者:ljming2007
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:281kb
    • 提供者:lyqqiang
  1. 基于MFC的VEGA应用程序开发

  2. 视景仿真是仿真动画的高级阶段,也是虚拟现实技术的重要表现形式,它是使用户身临其境的交互式仿真环境,实现了用户与该环进直接进行自然交互,视景仿真的实时渲染依赖于图形库的支持,常见的最底层的图形库有两种
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-17
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:wushaocong
  1. [OpenGL]利用OpenGL、GLUT实现图形点选和图形拖拽

  2. 小弟我初学OpenGL,为了研究OpenGL的透视原理和图形点选、拖拽原理,摸索编写了此程序,希望能对此方面感兴趣的同道有所帮助。 使用说明: 1、单击左键可点选图形。 2、点选图形后,按住左键可拖拽图形。 3、点选图形后,Release左键,单击右键可改变图形的深度或还原视景体。 4、按住滚轮移动鼠标可旋转视景体。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:719kb
    • 提供者:xiaonature
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。  最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计算
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-03-08
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:x3dcn
  1. 3D 游戏引擎实用的执行方法

  2. 制作一个3-D 游戏引擎并不是一件很简单的任务,因为现在的游戏玩家常常 要求在游戏中有着高性能和高质量的输出。在这篇文章中,我们向大家展示了多 种实时渲染的算法如何用来在一个实际的3-D 游戏引擎中提高性能。我们探究了 一个通用的3-D 游戏引擎的结构并且讨论了在3-D 游戏引擎中的视景图像的任 务。我们将从软件工程的角度来研究视景图像,我们将向你展示一种面向对象的 和可以方便的通过不同渲染引擎来设计的视景图像。接下来,我们解释了在我们 的3-D 游戏引擎中用来提高引擎性能的算法。我们在视景图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:242kb
    • 提供者:a411178019
  1. plane extraction

  2. direct3d graphics中视景体裁剪方面,原理性的演算,非常有用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-04-27
    • 文件大小:184kb
    • 提供者:djvc
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 基于OGRE的直升机模拟器视景仿真毕业论文

  2. 基于OGRE的直升机模拟器视景仿真毕业论文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-06
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:huyelei
  1. vega学习资料大全

  2. 可选模块的使用与开发 Vega实时三维视景仿真技术 Vega程序设计 LynX图形界面 vega学习必备的四本书 vega
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-07
    • 文件大小:54mb
    • 提供者:cw123654cw
  1. 计算机图形学复习资料

  2. 压缩包里面包括: 作业答案-裁剪.pdf 作业答案-反走样.pdf 作业答案-光栅设备.pdf 作业答案-光照模型.pdf 作业答案-几何变换.pdf 作业答案-几何图形流水线.pdf 作业答案-曲线.pdf 作业答案-像素化.pdf 复习简单题: 1. 请简述3*3旋转矩阵中行向量集与列向量集的含义。 2. 请简述几何图形流水线中各坐标系变换的功能。 3. 请简述视景坐标系与视景体的概念。 4. 请简述直线段像素化中DDA算法的原理。 5. 请简述走样与反走样的基本原理 6. 请简述环境光源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:l917685120
  1. LynX图形界面 LynX图形界面 part1 分卷压缩第一部分

  2. Vega是美国Multigen-Paradigm公司推出的先进的软件环境。它主要用于虚拟现实技术的实时视景仿真、声音仿真及科学计算可视化等领域。 本书主要讲述Vega应用程序中的图形用户界面LynX 本资源为分卷压缩第一部分
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-11-11
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:zengxiaobin
  1. LynX图形界面 LynX图形界面 part2 分卷压缩第二部分

  2. Vega是美国Multigen-Paradigm公司推出的先进的软件环境。它主要用于虚拟现实技术的实时视景仿真、声音仿真及科学计算可视化等领域。 本书主要讲述Vega应用程序中的图形用户界面LynX 本资源为分卷压缩第二部分
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-11-11
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:zengxiaobin
  1. [OpenGL]利用OpenGL、GLUT实现图形投影、点选和图形拖拽

  2. 小弟我初学OpenGL,为了研究OpenGL的透视原理和图形点选、拖拽原理,摸索编写了此程序,希望能对此方面感兴趣的同道有所帮助。 使用说明: 1、单击左键可点选图形。 2、点选图形后,按住左键可拖拽图形。 3、点选图形后,Release左键,单击右键可改变图形的深度或还原视景体。 4、按住滚轮移动鼠标可旋转视景体。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:249kb
    • 提供者:xiaonature
  1. 计算机图形学(openGL)代码

  2. 交互式计算机图形学--基于openGL的自顶向下方法,包含6个cpp文件,其中涉及到彩色立方体,以及立方体的旋转、点光源下的阴影显示、鼠标键盘的交互,可改变视景深度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-14
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:u010800331
  1. opengl基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-02-03
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:tiramisugg
  1. 3d照相机成像原理视景体详解

  2. 本资料详细介绍了3d绘图中的照相机模型以及相关算法,并介绍了透视成像过程中的基本概念和投影算法,通过学习本书内容可以了解到3d渲染技术成像原理对学习图形学编程有很好的帮助作用
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:295kb
    • 提供者:yxc_haha
  1. 星座:以图为中心的数据可视化和交互式分析应用程序-源码

  2. Constellation是一个专注于图形的数据可视化和交互式分析应用程序,可跨大型和复杂数据集进行数据访问,联合和处理功能。 目录 愿景声明 星座是一流的领域不可知数据可视化和分析应用程序,使用户能够以简单直观的方式解决大型和复杂的数据问题。 用户:数据分析师,数据科学家以及对图形数据分析感兴趣的所有人员。 数据分析领域:具有丰富特征数据的图形数据集,例如社交网络,网络基础设施,化学成分等。 先决条件 OpenGL图形显示可与支持OpenGL 3.3或更高版本的NVIDIA和ATI图形卡一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:weixin_42181693
  1. covid-dashboard:如果您在公共卫生网络技术,数据建模和计算或可视化方面具有专业知识,请提供帮助-源码

  2. 提高对COVID-19进化的认识 该项目的目标是提高对COVID演变的认识。 想法是将显示与公众相关的数据的可视化与有关为什么期望这种发展的教学文本相关联。 一个简单的预测模型可以估算增长率。 项目愿景 这种基于Web的可视化( )旨在帮助希望查看或显示其本地环境状况可能演变的人。 最终目标是影响个人行为,减少传播。 我们的目标是吸引普通大众,而不是熟悉图形和数字的专家。 因此,我们在简化可视化并将其与简单的文本放在一起上花费了大量的精力。 这些预测和相关的文本应该值得信赖,因此要扎实,清
  3. 所属分类:其它

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