您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程

  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-26
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:yewenlong1983
  1. OpenGL透视变换详解

  2. Void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect, GLdouble near, GLdouble far) 函数作用: 创建一个表示对称投影视图矩阵,并把它与当前矩阵相乘。Fovy是yz平面上视野的角度,它的值必须为[0.0,180.0]。aspect是宽高比。near far 是视点与近裁剪面和远裁剪面的距离,这个必须为正的。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:sosidami
  1. OpenGL教程OpenGL教程

  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。     本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:AngelPrincess
  1. OpenGL教程源代码

  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。     本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:AngelPrincess
  1. 对立体图片的左右视点图片进行亮度变换

  2. 对立体图片的左右视点图片进行亮度变换,研究亮度对于立体图片立体视觉的影响
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:645byte
    • 提供者:zangyanjun
  1. opengl 中模型变换,投影变换,视点变换,视口变换的演示程序及源码

  2. opengl中模型变换,投影变换,视点变换,视口变换比较让人头晕,看个这个演示就会有清楚的认识啦 http://www.99pan.com/Invite?uid=171324
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-11
    • 文件大小:275kb
    • 提供者:qpalz
  1. 基于OpenGL几何变换的虚拟漫游视点控制及应用

  2. 灵活自然的视点控制和精确实时的碰技检测可以大幅提高虚拟漫游 系统的真实感 探讨并计算漫游交互基本控制动作中视点位置变化,基于OPENGL的三维几何变换实现漫游时视点控制,创建八叉树进行碰撞检测,最后在基于粒子系统的土壤可视化漫游中予以应用.漫游效果遥真、实时性强,表明所采用的方法具有一定的科研及应用价值.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:361kb
    • 提供者:qiaolq
  1. 视点矩阵公式的数学推导

  2. 本人学习过程中的一点体会,关于OpenGL中视点矩阵变换的实现算法做了一点数学方面的推导。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-20
    • 文件大小:266kb
    • 提供者:sticksheng3
  1. OpenGL入门教程 100页

  2. OpenGL入门教程 详细说明了三维创建、视点变换、模型变换、材质、光照、纹理、等的应用,并给出了简单是例子。很好的一本书。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-26
    • 文件大小:859kb
    • 提供者:xurundong
  1. opengl 视点变换

  2. opengl中的视点变换,非常适合于初级学习opengl同学的使用,这里包含有课本上的opengl实例源代码。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-17
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:hanyumin520
  1. D3DXMatrixLookAtLH

  2. D3DXMatrixLookAtLH View视点变换矩阵的推导
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-22
    • 文件大小:97kb
    • 提供者:liuhua524
  1. opengl的太阳系模型

  2. 视点变换,旋转,加速减速,星空背景 太阳,光晕 各行星纹理 #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #pragma comment(lib,"wininet") // 纹理图像结构 typedef struct { int imgWidth; // 纹理宽度 int imgHeight; // 纹理高度 unsigned cha
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-12
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:evil29625910
  1. 基于OpenGL键盘点击移动视点观察场景

  2. 基于OpenGL键盘点击移动视点观察场景,通过键盘点击来控制摄像机的上下左右移动,从而可以从多个视角来查看场景
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-08-18
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:black_lh
  1. 视点变换矩阵的数学推导 doc文档

  2. 3D编程中视点变换矩阵的详细数学推导,就是modeview中的view transform
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-25
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:lllxy
  1. 车道变换视点转移

  2. 一篇文献与大家共享,主要描述了驾驶员在车道变换过程中,视点转移概率问题.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-30
    • 文件大小:448kb
    • 提供者:njust_lsl
  1. 基于非混淆Contourlet变换和压缩感知的XFCT重构算法

  2. 压缩感测(CS)理论具有从稀疏视图投影数据重建CT图像的巨大潜力。当前,基于全变异(CT)的CT重建方法是医学CT领域的研究热点,其在迭代过程中使用梯度算子作为稀疏表示方法。但是,用这种方法重建的图像经常会出现平滑问题。为了提高重建图像的质量,本文提出了一种将电视与非混淆Contourlet变换(NACT)相结合的混合重建方法,并使用Split-Bregman方法解决了优化问题。最后,仿真结果表明,所提出的算法能够以较少的迭代次数从多视点投影中重建高质量的CT图像,比代数重建技术(ART)和基于
  3. 所属分类:其它

  1. 基于空间平面分割和投影变换的光场图像拼接算法

  2. 提出了一种基于空间平面分割和投影变换的光场图像拼接算法。依据光场深度信息对目标场景进行平面拟合和分割,并根据颜色信息利用马尔可夫模型对分割结果进行了优化。利用不同视点间的光流信息求解投影变换矩阵,将对应的分割区域投影变换到同一视点。通过计算最小缝合线拼接重叠区域,并采用泊松优化的方法融合拼接区域。实验结果表明,所提算法能够生成大视野的光场图像,且光场中光线对齐准确,无明显几何畸变。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_38501045
  1. 光场图像透视变换算法

  2. 提出一种基于全变分投影和空洞修复的光场图像透视变换算法。该算法可估计输入光场图像每个子视点的视差图,通过图像反向投影和重投影优化生成指定虚拟相机位置和姿态的光场图像,接着使用基于视差优先级的图像修复方法修复透视变换后的中心子视点图像,再通过中心子视点向水平和垂直方向进行内容传播,依次修复其他子视点图像。实验结果表明,所提方法生成的透视变换光场图像满足需求,可正确填充被遮挡区域,可以应用于多种光场图像编辑。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_38620839
  1. 一种多视点视频自动颜色校正系统

  2. 针对多视点视频系统中视点间图像颜色不一致的问题,提出了一种多视点视频自动颜色校正系统。通过求取目标图像和源图像间的颜色校正矩阵,判断其是否满足全局校正的要求;对不满足要求的图像,通过图像分割和K-L变换(Karhunen-Loeve transform),建立起目标图像和源图像中各分割区域间的局部映射关系,并通过感兴趣区域匹配,来实现对源图像的校正,最后通过视频跟踪技术实现对视频图像的校正。以标准的多视点测试图像集为例,通过将新方法与直方图匹配、全局一维线性校正算法等进行比较,表明新方法能消除匹
  3. 所属分类:其它

  1. 基于投影分布熵的多视点三维点云场景拼接方法

  2. 多视点三维点云场景拼接是解决激光三维主动成像目标自遮挡或被遮挡情况下目标数据不完全问题的一种有效方法,它将直接影响到后续的目标检测与识别处理。通过点云投影分布熵对场景独立坐标系进行估计,由此计算待拼接场景之间的空间变换参数,最后通过退火最近点迭代(ICP)方法,实现多视点场景的精确拼接。仿真实验结果表明,此方法是一种有效可行的方法。
  3. 所属分类:其它

« 12 3 4 5 »