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搜索资源列表

  1. vrml文件 视点跳跃

  2. vrml文件 ,视点跳跃.wrl, 点击时视点有改变
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-04-03
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:xulei0034
  1. 立体视频的虚拟视点合成技术。

  2. 提出了1 个新的基于位移补偿插值的IBR 算法。依据这个算法可以绘制得到2 个视角中心连线上任意1个新视角处的虚拟图像,从而使视角的转换过程平滑过渡,用户不会产生跳跃感。这种算法只依赖于提供的2 个不同视角的图像,不需要其它任何的相关信息和几何模型,因此实现简单,能满足实时性的要求。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:haitun425
  1. 计算机图形学综合实验

  2. 该资源为计算机图形学课程综合实验内容,是在visualstudio平台下用OpenGL编写的程序。该程序综合了坐标变换、键盘鼠标交互控制、视点移动、光源、纹理贴图等图形学基本要求,主要实现了以下功能:1、在三维空间内绘制立体图形(在本实验中为三只小猪),2、用键盘控制小猪沿头部方向前进和后退、左转和右转、上移和下移、放大和缩小、跳跃前进等功能,3、实现鼠标右键菜单,并通过右键菜单选项实现第一人称视角和第三人称视角的转换,4、在场景中设置光源,本实验中设置了一个点光源和一个聚光灯光源,其中点光源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-15
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:shijun1993
  1. FPS射击游戏《林海雪原》完整c++源代码

  2. 使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:niehanmin