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  1. 高等教育学费标准量化模型

  2. 高等教育学费标准量化模型 摘 要:众所周知,高等教育成本是我国乃至国际高等教育发展遇到的现实问题和社会关注的热点,在当代以知识就是力量的氛围下,高校收费问题也逐渐进入了人们的视线。合理的收费不仅促进我国人才的培养方向,而且有益于使每个公民的到公平的发展机会。本文就是根据以往的人均收入、生活水平出发,从其中发现问题,并积极寻求解决方案,以期达到最佳的效果。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:405kb
    • 提供者:icexiaoyue
  1. 虚拟现实技术虚现实是利用计算机技术,对现实的运动进行模拟和声像演示

  2. 典型的虚拟现实系统有以下几部分组成: 1)效果发生器。效果发生器是完成人与虚拟环境交互的硬件接口装置,包括人们产生现实沉浸感受到的各类输出装置,例如头盔显示器、立体声耳机;还包括能测定视线方向和手指动作的输入装置,例如头部方位探测器和数据手套等 2)实景仿真器。实景仿真器是虚拟现实系统的核心部分,它实际上是计算机软硬件系统,包括的软件开发工具及配套硬件组成,其任务是接受和发送效果发生器产生或接收的信号。 3)应用系统。应用系统是面向不同虚拟过程的软件部分,它描述虚拟的具体内容,包括仿真动态逻辑
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-04-03
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:willam2008
  1. 视线跟踪技术的2D和3D方法综述

  2. 文回顾视线跟踪技术的发展历史,从原理上分为为基于光学和非光学的两类进行横向比较。文章重点对现有成熟的5类2D视线跟踪技术进行原理剖析并揭示其内在联系。通过分析2D技术存在的问题,进一步介绍了当今3D视线跟踪技术的原理和分类,并指出无论是基于模型还是非模型的3D技术,其核心思想都是在2D的基础上获得眼动的空间 信息。最后给出理想视线跟踪系统的评价标准和未来在人机交互方向的应用发展趋势。
  3. 所属分类:专业指导

  1. 图形学实验简单光照明模型实现

  2. Phong光照明模型是由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、理想漫反射光强Id、和镜面反射光Is的总和,在用Phong模型进行真实感图形计算时,对物体表面上的每个点P,均需计算光线的反射方向R,再由V计算。为减少计算量,我们可以作如下假设:a)光源在无穷远处,即光线方向L为常数;b)视点在无穷远处,即视线方向V为常数;c)用近似。这里H为L和V的角平分向量,。在这种简化下,由于对所有的点总共只需计算一次H的值,节省了计算时间。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:chengzhangrong
  1. 3D图形库背面消隐的三大陷阱示例源代码

  2. 3D图形库背面消隐的三大陷阱示例源代码 1.用视线来算 2.注意统一顶点存储顺序 3.注意顶点存储顺序、叉乘计算顺序、视线方向之间的联系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-25
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:cppyin
  1. Ray Casting 光线跟踪算法程序 实现了SSD MIP DRR三种方式

  2. 这是我的一个课程作业,实现了体数据可视化显示中的Ray casting(光线跟踪)经典算法。本程序简单易懂,对于理解算法有很好的帮助。里面实现了如下三种方法,同时内附测试体数据。下载后点击release文件夹中exe文件即可看到效果。 一、基于表面光照的三维显示方法(SSD)。基本原理:三维物体表面的检测隐含在光线跟踪处理中,在给定的表面条件满足时,光线停止,同时在光线与物体相交处计算表面法线方向矢量,然后利用光照模型计算亮度值,赋给相应的绘制值,形成光照效果的三维表面显示; 二、最大值投影方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-05
    • 文件大小:799kb
    • 提供者:wjh_seu
  1. 基于视线角度的人眼视线检测

  2. 文中主要研究使用普通的摄像头进行人眼视线方向的估计。在综合介绍了各种人眼视线检测方法的基础上提出了一种新的图像处理的方法来检测人眼视线方向。
  3. 所属分类:C

  1. 图形学图形消隐

  2. 关于图形 的二次图形消隐和相关文档 长方体的自隐藏线消隐上机指导 1. 实验目的与要求:掌握长方体的表面模型的建立;掌握三维图形的显示流程;掌握长方体自消隐的算法。 2. 实验步骤: (1)长方体表面模型的定义 三维齐次坐标结构的定义,面结构的定义,面结构中添加可见性属性;顶点表的定义,面表、与顶点表的关系。 (2)几何变换的实现 分别对顶点进行绕X轴旋转和绕Y轴旋转,旋转角度为参数,以实现轴测投影。 (3)消隐 计算每个面的外法向量,与视向量进行点积,给该面的可见性属性赋值。 (4)投影变换
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-04
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:bzstl3849
  1. 三维空间消隐算法

  2. 生成具有真实感的图形,在给定视点和视线方向后,决定场景中哪些物体表面是可见的,哪些是被遮挡不可见的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-20
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:meixu568
  1. Gaze-Following-master.zip

  2. 视线估计对图片中的人眼视线方向进行估计,计算并返回高精度的双眼眼球中心位置坐标,以及双眼视线方向向量。
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_44222014
  1. GW150914的频率依赖性违反Shapiro延迟的约束

  2. 2015年9月14日,位于汉福德和利文斯顿的两个LIGO探测器从距离约400 Mpc的二元黑洞系统的合并中检测到了瞬态重力波(GW150914)。 我们指出,GW150914经历了Shapiro延迟,这是因为沿视线方向大约1800天的质量分布具有引力。 同样,引力子在0.2 s的窗口内在大约200 Hz的频率范围内几乎同时到达,使我们能够限制引力子在不同频率之间违反Shapiro延迟和爱因斯坦等效原理的情况。 根据计算出的Shapiro延迟和观察到的信号持续时间,对引力子的等效原理的频率相关违反
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-26
    • 文件大小:198kb
    • 提供者:weixin_38688855
  1. 基于MAI技术和DinSAR技术加权计算Bam地区同震三维形变场

  2. 基于MAI技术和DinSAR技术加权计算Bam地区同震三维形变场,王洪友,杨红磊,传统合成孔径雷达差分干涉测量技术只能得到地震区域在雷达视线方向的形变量,而我们在研究地震时只知道这一维形变量是远远不够的
  3. 所属分类:其它

  1. RayCastingtest.m

  2. 该代码实现了体绘制光线投射算法,从屏幕上每一个像素点出发,沿着视线方向发射出一条光线,当这条光线穿过体数据时,沿着光线方向等距离采样,利用插值计算出采样点的颜色值和不透明度;接着按照从前到后或从后到前的顺序对光线上的采样点进行合成,计算出这条光线对应的屏幕上像素点的颜色值。 含有运算示例,注释详细
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-12-31
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:xjh1534130135
  1. 基于视觉-眼反射模型的驾驶员视线方向分散注意力的评估

  2. 为了改善参数识别并最终评估驾驶员视线方向变化的注意力,我们应用了一种遗传算法(GA)方法来为现有的前庭眼反射(VOR)模型识别参数。 通过更改GA的初始输入并固定两个与水平方向有关的参数,我们实现了具有较低均方误差的改进参数识别。 根据在垂直轴上的预测VOR与观察到的VOR之间的差异,评估驾驶员分心对视线方向变化的眼睛运动的影响。 当给驾驶员额外的精神负担时,测量值和模拟值之间的均方误差会比没有精神负担时的均方差更大。 这证实了驾驶员分心与眼睛在垂直方向上的运动之间的关系。 我们希望该方法可以用
  3. 所属分类:其它

  1. 重建LOS到达方向进行无源发射器定位。

  2. 由于非视距(NLOS)传播,常规定位方法的性能会大大降低。 在非视距情况下,如果没有任何有效约束,则很难重建视线(LOS)的到达方向。 本文提出了一种基于椭圆约束的估计视线到达方向的方法。 基于到达方向(DOA)和到达射线的多普勒频率的联合估计,开发了一组线性方程。 数值模拟表明,在严重的非视距环境下,视距到达的方向可以更高的概率和精度进行估算。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:weixin_38544152
  1. 基于高斯差分近似的拉普拉斯画线算法

  2. 但是,图像空间的线布局算法无法生成特征线的空间几何信息,因此应用面不如物体空间的线布局。技术广泛。针对现有物体空间线布局算法的布局效果和对齐速度还远不如图像空间算法,提出一种物体空间线布局算法。在预备阶段,采用网格模型的高斯差分算子计算法向拉普拉斯;在实时偏移时,通过计算法向拉普拉斯与视线方向的点积,从而快速计算特征线的三维几何。在该算法框架下,进一步提出的高斯差分算子,在计算法向拉普拉斯时对于特征线的梯度方向和切线方向做不同的过滤处理,从而更好地反映特征线的走向。算法更加鲁棒,对于包含几何噪声
  3. 所属分类:其它

  1. 一种非接触式实时视线追踪系统的设计

  2. 为方便残疾人和老年人使用计算机进行信息交互, 设计了一种非接触式低成本视线追踪系统. 系统设计了一种双环形红外光源, 通过交替照射用户脸部, 用单CCD摄像机得到亮瞳和暗瞳的相邻两帧图像. 将这两帧图像做差得到瞳孔的位置, 使用椭圆拟合方式求得瞳孔中心, 加之在暗瞳图像上得到的普洱钦斑中心, 从而确定了局部视线的盯视方向. 基于人类视线移动的特点, 提出了使用神经网络和卡尔曼滤波相结合的方法进行瞳孔跟踪, 最后给出了视线映射模型和校准方式.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:615kb
    • 提供者:weixin_38747978
  1. 基于瞳孔空间形态的双眼视线跟踪方法

  2. 针对目前人眼视线跟踪的人机交互技术尚不成熟的现状, 提出了一种基于立体视觉的瞳孔空间形态的桌面式双目视线跟踪方法。根据低灰度值分布初步定位瞳孔中心; 利用瞳孔区域径向导数极坐标图提取瞳孔边缘点坐标, 并使用随机样本一致性(RANSAC)对瞳孔边缘进行椭圆拟合; 采用定向二进制简单描述符(Oriented brief,ORB)算法配准双目瞳孔边缘点坐标; 通过双目立体视觉模型计算得到瞳孔边缘空间点坐标, 最后采用最小二乘法计算瞳孔空间形态并解算出视线方向。实验结果表明, 瞳孔中心定位速度达300
  3. 所属分类:其它

  1. GuideBeacon:蓝牙低能耗供电的室内导航移动应用程序,适合盲人,视障者和迷失方向(BVID)的人-源码

  2. GuideBeacon 蓝牙低功耗供电的室内导航移动应用程序(Android),适用于盲人,视障者和迷失方向(BVID)的个人。 抽象的 当前,在大型室内空间中,针对盲人和视障者(BVI)的导航辅助设备的选择很少。 如果由于不熟悉或其他原因而使他们迷失方向,即使对于一般视线人群来说,这样的室内空间也可能难以导航。 本文介绍了一种称为GuideBeacon的室内寻路系统,用于盲人,视障者和迷路者(BVID),可帮助人们在室内环境中的任何两个点之间导航。 GuideBeacon系统允许配备智能手机
  3. 所属分类:其它

  1. 星载激光测风雷达的光束扫描及风场反演

  2. 激光测风雷达通过多普勒频移来确定激光束视线方向上的大气风场的速度矢量。由这些测得的矢量可反演大气风场群速的速度矢量。文讨论利用单一激光多普勒风速仪系统,激光束采用圆锥扫描方式,在扫描圆锥的垂直截面上取四个正交点上的多普勒风速矢量。通过这四个矢量,利用空间解析几何的知识,最终推导出观测视场上风场的水平和垂直方向的矢量分量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:152kb
    • 提供者:weixin_38606294
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