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  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xinuxlinux
  1. Flash ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. 本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:kengskp
  1. AS 3.0高级动画编程

  2. 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qijian7758
  1. 软件设计规范

  2. 范围:CPU上可以识别的代码和数据。全部的代码总和。 要求:从定义开始的设计。完整性,彻底地定义从无开始的整个设计。这是因为软件之软,也是因为硬件平台的多样性和特殊性。 完整把握,从头设计是第一原则。因为软件世界自己并不能统一,还有继续分化的趋势。没有根本一致的基础可能是软件的本性。退回到一无所有是处理软件问题的根本。 在这样的视野下,操作系统只是一个部分,一个模块,不同的操作系统任你选择;语言的选择是运行环境的选择(每种语言有每种语言的运行时布局);所谓框架只是“类库+运行环境”的一种构造。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-03-11
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:l240473169
  1. 违反全息超标理论的Cardy公式

  2. 我们提出一种形式主义,用于计算不是渐近AdS的一类三维黑洞的微观状态。 形式主义基于对偶场理论在广义模块化变换下的不变性,并通过奇异极限扩展到Rindler视野。 我们还获得对数校正。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:316kb
    • 提供者:weixin_38665814
  1. f(R)理论中的视野热力学

  2. 我们研究了最近提出的新视野优先法在f(R)理论中是否仍然有效。 我们将黑洞的熵和能量确定为与相应的积分值成比例的量,这是由于新的视界优先定律因f(R)理论中的运动方程而成立的事实的支持。 此处找到的黑洞的熵和能量公式与文献中的结果一致。 对于应用,已经考虑了f(R)理论中的一些非平凡黑洞解,首先计算了这些模型中黑洞的熵和能量,这可能对将来的研究有用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:467kb
    • 提供者:weixin_38635323
  1. Hořava–Lifshitz黑洞的热力学乘积公式

  2. 我们在Hořava–Lifshitz黑洞的背景下检查了内部和外部层的热力学性质。 我们计算两个水平线的水平半径乘积,表面积乘积,熵乘积,表面温度乘积,Komar能量乘积和比热乘积。 我们显示表面积乘积,熵乘积和不可约质量乘积是通用的(与质量无关)量,而表面温度乘积,Komar能量乘积和比热乘积不是通用量,因为它们都取决于质量参数。 我们通过计算两个视野的比热来进一步研究这种黑洞的稳定性。 已经观察到在一定条件下黑洞具有二阶相变。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-23
    • 文件大小:208kb
    • 提供者:weixin_38586186
  1. 黑洞内部质量公式

  2. 我们通过显式计算来论证,尽管事件视界和柯西视界的面积乘积,视界半径乘积,熵乘积和不可约质量乘积是通用的,但所述视界的表面重力积,表面温度积和Komar能量积 对于Kerr-Newman黑洞时空,视野似乎并不普遍。 我们根据Smarr的开创性工作[Phys Rev Lett 30:71(1973),Phys Rev D 7:289(1973)]在柯西地平线上显示黑洞质量公式。 我们还规定了内部视界的黑洞力学的四个定律。 讨论了黑洞极值极限的新定义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:253kb
    • 提供者:weixin_38602563
  1. 林德勒和宇宙学视野的扩展不确定性原理

  2. 我们为Rindler和Friedmann地层找到了扩展不确定性原理(EUP)的精确公式,并表明可以扩展它们以获得先前文献中已知的渐近形式。 我们计算由于Rindler和Friedmann视界对宇宙中黑洞的霍金温度和Bekenstein熵的校正。 EUP的效果类似于热波动的规范校正,因此它增加了熵,这进一步表明信息丢失
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-22
    • 文件大小:647kb
    • 提供者:weixin_38692836
  1. 动态检测时的曝光计算公式,相机工作距离计算公式,相机镜头计算公式,视野计算公式

  2. 动态检测时的曝光计算公式,相机工作距离计算公式,相机镜头计算公式,视野计算公式
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:taoye_11