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搜索资源列表

  1. 一种新型基于纹理合成的图像补全算法在DSP上的实现

  2. 图像复原技术是当前计算机图形学和计算机视觉中的一个研究热点,在影视特技制作、虚拟现实、多 余目标物体剔除(如视频图像中删除部分人物、文字、小标题等)等方面有着重大的应用价值。虽然目前 采用某些图像处理软件,如PHOTO SHOP,亦可达到近似的效果,但是通常涉及复杂的手工交互,需要专 业人士完成。并且,一般的Pc机处理器的结构不适合处理大运算量和大数据量的数学运算,因此,迫切 希望有一种自动、快速、简单的算法并结合一种高速运算平台,使图像可以轻松补全。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-11
    • 文件大小:339kb
    • 提供者:longying666888
  1. VC视频音频开发实用工程案例精选光盘源码

  2. 第1章,介绍了网络、多媒体的一些基础知识,使读者能够对网络及多媒体开发有一个整体的概念,为后续章节中的实例学习打下基础。 第2章,介绍了在VC++环境下运用VFW(Vedio For Windows)进行:视频捕捉的过程,读取AVI文件的方法,最后给出了一个视频捕捉的实例,分析了其中关键代码的运行原理。如果有摄像头,即可通过该程序进行拍照和摄像。.. 第3章,介绍了IP视频会议系统的实现原理及方法,最后给出了一个完整的IP视频会议系统的实现代码。 第4章,介绍了远程视频监控系统的组成及相关技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-13
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:zkw0302
  1. Ogre通过OpenCV实现视频纹理

  2. 这是我的博客http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6758407用到的源代码,OpenCV的部分没有给出,需要自己编译,还要需要修改文件中读取的视频的路径及名字。
  3. 所属分类:网络游戏

  1. 基于视频的人群密度估计研究

  2. 本文研究了基于视频和图象处理的智能化人群密度估计的方法。首先介绍 了人群密度检测的国内外发展现状及其基本理论。通过分析可知,基于像素统 计的密度估计方法较为简单,但是当人群密度较高、人群遮挡严重时误差较大; 使用纹理分析的方法可以充分利用图像的纹理信息,但是算法复杂度较高。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:xuwenwu206
  1. VC音视频编解码技术及实践

  2. 目录: 第1章 数字视频技术基础 1 1.1 图像压缩的必要性 1 1.2 数字图像压缩的基本思想 2 1.2.1 无损压缩 2 1.2.2 有损压缩 4 1.3 MPEG技术基础 6 1.4 H.26x技术基础 9 第2章 JPEG编解码技术及实现 12 2.1 JPEG压缩标准 12 2.2 JPEG模型与算法流程 13 2.3 离散余弦变换 15 2.4 量化和之字序列 20 2.4.1 量化原理 20 2.4.2 标量量化 20 2.4.3 矢量量化 21 2.4.4 JPEG中的量化
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-06
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:giant_yan
  1. 球体内表面播放视频

  2. 利用vmr9实现球体模型表面播放视频纹理和图片贴图的切换,并实现了摄像机球体内的漫游。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-13
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ku_er
  1. unity3d 播放视频文件 电影纹理 MovieTexture mp4

  2. unity3d 播放视频文件 电影纹理 MovieTexture mp4
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zhengkangchen
  1. OpenGL MFC 实现的可以播放多种格式视频

  2. OpenGL MFC 实现的可以播放多种格式视频,通过这个技术可以实现很多很炫的效果,可以在三维场景中任何有纹理贴图的地方播放视频
  3. 所属分类:C++

  1. D3D9视频纹理

  2. 基于DirectX9.0 + DSHOW的视频纹理源码(VMR9) 支持各种视频格式且可做D3D旁路线程自行解码并渲染成纹理!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-01
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:u011224503
  1. OPENGL ES 2.0 播放视频

  2. 基于OpenGL ES 2.0 实现纹理渲染,建立立方体模型,在模型表面播放视频。包括部分转换视频代码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-02-15
    • 文件大小:841kb
    • 提供者:langzi300
  1. 14496-2 视频 定义了一个对各种视觉信息

  2. 第二部(ISO/IEC 14496-2):视频 定义了一个对各种视觉信息(包括视訊、静止纹理、计算机合成图形等等)的编解码器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:suidavy
  1. Unity yuv转rgb shader 视频纹理转换

  2. unity cg yuv数据转rgb数据shader,gpu处理高性能转换,支持window/ios/android三端
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:yinhun2012
  1. Synthetic Video Texture 合成视频纹理数据集-数据集

  2. 该数据集是由合成生成的视频序列组成,其中包含多个动态纹理,每个合成视频序列包含 2,3 或 4 个动态纹理。此数据集具有 300 个视频序列,使用从 12 种不同动态纹理中随机选择的片段合成生成。 Synthetic Video Texture 合成视频纹理数据集_datasets.txt Synthetic Video Texture 合成视频纹理数据集_datasets.zip
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:208mb
    • 提供者:weixin_38614636
  1. 基于流式风格化绘画的视频纹理合成

  2. 基于流式风格化绘画的视频纹理合成
  3. 所属分类:其它

  1. 基于流式风格化绘画的视频纹理合成

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  3. 所属分类:其它

  1. 视频纹理:了解视频纹理-视频压缩的基础-源码

  2. VILAB项目网页模板 下载及安装 该网站是使用创建的。 您可以安装引导程序并在整个模板中移动元素,也可以只分叉/复制此仓库。 您应该有一个包含这些文件的新存储库 按照上的说明进行操作,以使可见的网站成为github空间的子目录,即 用法 尽管这是一个“模板”,但请在安装/复制后直接编辑HTML。 建议使用标题。 酌情包括其他社交媒体链接等。 该模板的基础与引导程序有关。 网格模式及其相关格式标记的说明可以在网页上找到。 您可能应该为社交媒体添加一些元标记。 包含示例,但已被注释掉。 问
  3. 所属分类:其它

  1. GPU视频纹理技术在三维电影播放中的应用

  2. 研究了三维电影播放应用中的视频纹理技术,分析了该方法的国内外研究现状、难题和挑战,提出了有效地解决方案,并对该方案进行设计。采用DirectShow进行视频数据的调度与管理,Direct3D作为图形渲染API,提取出传统渲染管道下的并行运算部分,利用可编程GPU并行运算的特性对其进行加速渲染,并利用GPU纹理压缩方法解决了显存容量有限的问题。实验结果表明,该设计方法能够有效地提高帧速率,缓解CPU负担,解决实时渲染中的性能瓶颈问题,在实际应用中具有较强的使用价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:235kb
    • 提供者:weixin_38621565
  1. PLBP:具有金字塔表示的有效局部二进制模式纹理描述符

  2. 局部二进制模式(LBP)是一种有效的纹理描述符,在纹理分类和面部识别中具有成功的应用。 常规LBP描述符有许多扩展。 扩展之一是主要局部二进制图案,其目的是提取纹理图像中的主要局部结构。 第二个扩展表示Gabor变换域(LGBP)中的LBP描述符。 第三个扩展是多分辨率LBP(MLBP)。 另一个扩展是用于视频纹理提取的动态LBP。 在本文中,我们将传统的本地二进制模式扩展到金字塔变换域(PLBP)。 通过级联分层空间金字塔的LBP信息,PLBP描述符考虑了纹理分辨率的变化。 PLBP描述符显示
  3. 所属分类:其它

  1. 应用分段遗传算法的视频纹理合成算法

  2. 通过对视频纹理定义的分析,将视频纹理合成转化为一个优化组合问题。提出一种应用分段遗传算法的视频纹理合成算法,采用分段遗传算法,对有限长度的源视频进行加工,得到可无限播放的连续视频序列。算法采用更适当的相似性尺度和测量准则,省去了大量复杂的对源视频的预处理,分段的搜索策略只需要用很少的遗传代数即可快速合成出质量很高的视频纹理。与现有的视频纹理合成方法比较,该算法具有较小的计算复杂度,在合成的速度和质量上都有所提高。另外,实验结果给出了种群大小以及最大遗传代数对合成质量和速度的影响。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:258kb
    • 提供者:weixin_38622227
  1. uTextureSendReceive:用于视频和帧流传输的Unity网络纹理发送器和接收器-源码

  2. uTextureSendReceive Unity线程网络纹理发送器和接收器插件,用于视频和纹理流 这是一个小程序包,提供了一个线程接口,用于通过TCP / IP发送和接收任何Unity纹理。 它可以用于流传输视频,网络摄像头以及任何2D或渲染纹理,例如视觉效果的一部分,小地图等。 查看这些示例,这些应用程序在后台运行的2万个粒子系统在不中断的情况下进行流式传输和接收;) 流实时网络摄像头 流式视频播放器 流式游戏摄像机视图 产品特点 简单的基于纹理的界面,用于发送图像/视频/纹理/等。 通过
  3. 所属分类:其它

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