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  1. 三维动画在OGRE中应用的研究

  2. maya骨骼动画系统中的使用,角色模型骨骼动画简介
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:qq514239741
  1. 三维动画设计中若干数字几何处理问题研究

  2. 优秀博士毕业论文 本文对数字几何处理中的几个重要问题三维网格模型编辑、网格模型中 间帧动画插值及三维网格模型简化进行了研究与探讨。其中,三维网格模型编 辑是指对动画角色的三维网格模型进行空间变形、。甲、融合等操作的算 法,是三维关键帧动画及动画特效制作中的重要手段。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:hanyibaby
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(上)

  2. 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)

  2. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. maya男子高级角色帮定模型

  2. MAYA卡通角色模型,骨骼已经绑定好了,可以用来练习角色动画
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhangwei3dsmax
  1. Maya制作角色动画(模型、材质、灯光、贴图、动画等)

  2. 主要关于3D角色动画制作。包括角色的设计和3D模型创建,材质的纹理贴图,骨骼的搭建和动画制作,是完整的制作角色动画的书,适用于动画片角色、游戏角色等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-20
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:yolandamumu
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. opengl实现角色动画

  2. 本Demo用OpenGL实现渲染的例子,技术包括模型渲染,角色动画,GLSL, 顶点着色器,片段着色器,还有体积阴影。是学习opengl渲染不可多得的资料。实现的效果非常好,拿出来和大家分享。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:pzlpzlpzl
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dd00bb
  1. 多个绑定好的3DMAX人物角色精模

  2. 绑定好的3DMAX人物角色精模,有男有女。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-10-31
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:u012651799
  1. Maya绑定角色

  2. 收集来的Maya绑定角色模型,用于动画练习与其制作
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-05-11
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:cy40908
  1. Unity3D角色FBX模型带动作动画

  2. Unity3D角色FBX模型带动作动画,已经做好了动作动画的切割,直接导入即可使用,动画名称见FBX文件夹。Unity4.x版本的东西,应该是各个版本兼容。本资源收集于互联网,本人讲过整理与加工,仅供学习交流使用。毕竟在Unity3D没个模型,搞到一定程度很难玩下去。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-06-11
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:yongh701
  1. unity3d可爱的卡通角色人物模型

  2. 有模型和动画;unity3d可爱的卡通角色人物模型;unity3d可爱的卡通角色人物模型;unity3d可爱的卡通角色人物模型;unity3d可爱的卡通角色人物模型;
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:qq_33404596
  1. 3d x文件 角色动画模型

  2. 3d x文件 角色动画模型 DirectX 下DirectX SDK装一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-13
    • 文件大小:911kb
    • 提供者:d676397123
  1. 卡通小人角色动画模型

  2. 卡通小人角色动画模型,低多边形,人物动作全,支持avatar操作。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-12
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:fjkkk
  1. FBXReview fbx模型文件浏览器

  2. fbx review是一款功能强大的精简性工具;它可以快速的查看三维模型,包括了角色动画、环境等各方面的资产,而且还是免费的提供给用户进行使用,也支持对模型进行浏览,软件对于设计的朋友来说是相当的方便,支持对3D动画的制作等,需要的朋友赶快这河东软件园将autodesk fbx review(3D动画制作软件)下载来使用试试吧,相信您一定不会后悔!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-12-20
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:cityhunter2002
  1. unity高质量骑士动画模型

  2. 为创作者提供海量开发资源,源代码,动画,脚本,插件,角色,武器,场景等素材,通过unity进行游戏开发,这个是一个骑士模型
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-07
    • 文件大小:56mb
    • 提供者:black_cat7
  1. Unity3D FBX模型带动画

  2. Unity3D角色FBX模型带动作动画,已经做好了动作动画的切割,直接导入即可使用,动画名称见FBX文件夹。适合于新手开发人员,可导入测试动画效果,本资源收集于互联网,本人讲过整理与加工,仅供学习交流使用。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-12
    • 文件大小:405kb
    • 提供者:u014186499
  1. 应急演习中的行为机制和人群疏散动画综述

  2. 紧急演习是防止在各种公共紧急情况下造成严重伤害和伤害(包括生命和财产损失以及广泛的不利社会影响)的有效方法。 在影响应急演习价值的各种因素中,包括应急演习的设计,开发,实施,评估和改进计划,本文着重强调了撤离者的主要作用及其行为。 我们解决两个问题:人类行为背后的内在原因是什么? 我们如何建模和展现人类行为? 我们回顾研究心理行为和疏散动画机制的研究。 首先,对行为和人群疏散的逻辑模式进行了全面分析。 信息(客观和主观),心理学(恐慌,小组和角色冲突)和六种行为的交互作用有助于更有效地了解紧急情
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:813kb
    • 提供者:weixin_38548717
  1. 用于交互角色动画生成的编码器-解码器递归网络模型

  2. 用于交互角色动画生成的编码器-解码器递归网络模型
  3. 所属分类:其它

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