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  1. 开放实验室管理系统设计与实现

  2. 目 录 第一章绪论 8 1.1课题提出的背景 8 1.2当前国内外实验室管理系统的研究概况 9 1.2.1实验室管理系统的基本概念 9 1.2.2引入实验室管理系统的原因 9 1.2.3国内外实验室管理系统概况 10 1.3本文研究的目标与意义 10 1.3.1本文研究的目标 10 1.3.2本文研究的意义 11 1.4论文的结构内容及创新点 11 1.4.1论文的结构内容 11 1.4.2论文的创新点 12 第二章课题的理论研究及启示 12 2.1.1实验教学管理是实验室管理的核心 12 2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-09
    • 文件大小:801kb
    • 提供者:kenny0123
  1. Java版推箱子(搬箱子)游戏开发入门示例及源码

  2. 这是一款Java版推箱子游戏的简单实现。笔者设定[上、下、左、右]为方向控制 ,[S]键为后退到上一步操作,[ESC]为重新开始当前关卡,点击键盘上对应关卡的数字键可以直接选关,需要注意的是笔者以HP限制了角色的移动次数,HP归0则挑战失败。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-10
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:cping1982
  1. Asp.Net Forums v2.3.2130 官方中文(一个非常有技术含量的论坛)源码!

  2. Asp.Net Forums │ ASP.net Forums V2.0中文技術白皮書.txt │ ASP.NET Forums.sln 解決方案文件,使用vs.net打開編輯 │ ANF中文本地化版本文件說明.doc(本文件) │ 內部開發版說明.txt │ 安裝說明.txt │ 介面預覽.JPG │ ├─[Components] 元件專案-實體操作類 │ │ AssemblyInfo.cs 程式集編譯資訊 │ │ BlockedIpAddresses.cs IP禁止 │ │ C ensor
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:yzxmyspace
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. 用C++开发的简单的网游小程序

  2. 在程序中编写了网游中的角色控制程序,如转弯,前进。大家可以再添加自己的目标任务!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-21
    • 文件大小:932byte
    • 提供者:yzw200704071105
  1. 方向键对游戏角色移动的控制

  2. C++实现方向键对游戏角色的上下左右移动的控制
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:luohaofeiyun
  1. 项目经理学之项目团队建设

  2. 项目经理学之项目团队建设 1.形成阶段 此时团队成员由个体而归属于团队,归属的需求得到满足,总体上有一种积极向上的愿望,团队成员的情绪特点包括:激动、希望、怀疑、焦急和犹豫,在心理上处于一种极不稳定的阶段。此时项目经理需要为整个团队明确方向、目标和任务,为每人确定职责和角色。 2.震荡阶段 项目团队成员开始合作后就会有人发现各方面与当初的设想和期望不一致动而出现失望,结果产生矛盾和抵触。此时团队成员情绪的特点是:紧张、挫折、不满、对立和抵制。项目经理需设法解决出现的各种问题和矛盾,消除震荡的关
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-06
    • 文件大小:579kb
    • 提供者:hexiang221
  1. Cocos2d-x 摇杆demo

  2. cocos2d-x 的摇杆demo 用于控制角色方向的 哈哈 很好用的 希望引擎组考虑加进去 吧 使用的很嫩
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-06-26
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:yhhwatl
  1. 基于STM32F4的小兵与大炮游戏

  2. 在stm32f4 的板子上实现的一个小时候玩的游戏,五个按键控制,一个选中按键,4个方向控制。开机可以选择使用角色,算法比较简单。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-10-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:mcu511
  1. 游戏-操纵杆控制角色移动和方向

  2. 这是一个控制角色上下左右移动的android游戏开发的虚拟摇杆代码,本人亲测,可用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-05-09
    • 文件大小:97kb
    • 提供者:m945024885
  1. Unity-基于EasyTouch的双摇杆控制

  2. 最近一个项目需要用到双摇杆控制角色,pvp对战游戏策略游戏,搜遍了整个网络,几乎没有想要的结果,然后纠结了好几天,终于在前些天完成了此项功能。这里用的是EasyTouch5.X项目中也包含4.X。unity5.5版本。 功能概述:分屏双摇杆,左边摇杆控制角色的移动(360度,只负责角色的移动),右边摇杆控制角色的方向。(easytouch的项目demo中是完全没有的奥)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:351kb
    • 提供者:qq_19312255
  1. 基于角色的权限管理系统视频教程

  2. 我们开发业务系统的时候,基本上都会涉及到权限管理模块,要求不同的人看到不同的菜单,操作不同的按钮,看到不同的数据。很多初学者面对这样的需求不知道如何下手,特别是稍微复杂点的权限,更是找不到方向,为此我们夜鹰教程网特别推出了这套基于角色的权限管理视频教程,通过给用户分配角色,给角色分配权限,来实现权限管理。这样一来,可以实现不同的人管理不同的菜单,操作不同的按钮,看到不同的数据。可以划分权限组,每个组的成员拥有相同的权限。也可以把同一个人分配到不同的权限组,具有多个权限组的权限,实现权限的组合。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:45mb
    • 提供者:tangyan1207
  1. 小车控制的代码

  2. 小车控制的代码通过wasd获得行走的方向,然后对应控制角色的位移就可以了
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-30
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:qq_41543128
  1. uijoystick-Android - JoystickView 虚拟手柄,控制盘,自定义UI.zip

  2. 在一些手机游戏中,玩家可以通过虚拟控制盘来控制游戏角色的行动。 无人机和玩具操控App中也有这一类控制盘的应用。用自定义View的方式来实现类似手柄的控件。相关代码请见 github.com/RustFisher/…JoystickView特性目前JoystickView特性如下2种风格固定控制盘;浮动跟随模式;控制盘会移动到手指第一次点击的地方可以在背景上添加“箭头”,即添加效果图片自定义的“触摸球”图片和背景图片手指移出了控制盘范围,仍然能够保持追随能获取到移动位置的百分比参数实现思路用自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-23
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:weixin_38743481
  1. Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法

  2. 主要介绍了Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法,实例分析了Android中使用libgdx框架实现响应方向键的技巧,适用于Android游戏开发领域,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_38722317
  1. Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法

  2. 本文实例讲述了Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: package com.demo; import android.os.Bundle; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; //Libgdx的Texture与Sprite使用 public class LibgdxActivity extends AndroidApplication { pub
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_38642636
  1. 基于角色访问控制的UML表示

  2. 摘要在基于角色访问控制(role-basedaccesscontrol,RBAC)中,权限和角色相关,用户被当作相应角色的成员而获得角色的权限。RBAC背后的首要动机是为了简化管理。已经有文章介绍了一些基于角色系统的开发框架,但目前很少有文章使用系统开发者或软件工程师易于理解的方式来阐述RBAC。统一建模语言(UML)是一种通用的可视化建模语言,我们可以使用它阐述、可视化和文档化软件系统的组成部分。本文使用UML表示RBAC模型,缩短了安全模型和系统开发之间的鸿沟。我们使用三种视图表述RBAC模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:337kb
    • 提供者:weixin_38606202
  1. Unity3D人工智能编程精粹 实现AI角色的自主移动——操控行为源码工程.rar

  2. Unity3D人工智能编程精粹 实现AI角色的自主移动——操控行为源码工程 操控行为”是指操作控制角色,让它们能以模拟真实的方式在游戏世界中移动。它的工作方式是通过产生一定大小和方向的操控力,使角色以某种方式运动。它属于AI模型中的运动层。 (1)操控行为包括一组基本“行为”。对于单独的AI角色,基本操控行为包括: 使角色靠近或离开目标的“Seek”,“Flee”行为; 当角色接近目标时使他减速的“Arrival”行为; 使捕猎者追逐猎物的“Pursuit”行为; 使猎物
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:dmk17771552304
  1. 基于角色访问控制的UML表示

  2. 摘要在基于角色访问控制(role-basedaccesscontrol,RBAC)中,权限和角色相关,用户被当作相应角色的成员而获得角色的权限。RBAC背后的首要动机是为了简化管理。已经有文章介绍了一些基于角色系统的开发框架,但目前很少有文章使用系统开发者或软件工程师易于理解的方式来阐述RBAC。统一建模语言(UML)是一种通用的可视化建模语言,我们可以使用它阐述、可视化和文档化软件系统的组成部分。本文使用UML表示RBAC模型,缩短了安全模型和系统开发之间的鸿沟。我们使用三种视图表述RBAC模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:337kb
    • 提供者:weixin_38715008
  1. Aim-IK:Unity-3D库,用于在不使用任何动画数据的情况下以程序方式将角色的头部(和胸部)定向-源码

  2. 瞄准镜 一个Unity-3D库,用于在不使用任何动画数据的情况下按程序定向角色的头部(和胸部)。 Aim-IK是一个Unity-3D库,该程序在不使用任何动画数据的情况下,将角色的头部(和胸部)沿一个方向(在目标位置)定向。 这是对当前动画之上(某些)关节旋转的修正。 Aim-IK功能 Aim-IK 3D 在不使用任何动画数据的情况下,控制角色头部的方向。 也无需使用任何动画数据就可以控制角色的胸部部位。 将头部的旋转限制为3个轴。 限制胸部3个轴旋转。 眼睛偏移。 胸部偏移。
  3. 所属分类:其它

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