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LINGO软件的学习
LINGO是用来求解线性和非线性优化问题的简易工具。LINGO内置了一种建立最优化模型的语言,可以简便地表达大规模问题,利用LINGO高效的求解器可快速求解并分析结果。 §1 LINGO快速入门 当你在windows下开始运行LINGO系统时,会得到类似下面的一个窗口: 外层是主框架窗口,包含了所有菜单命令和工具条,其它所有的窗口将被包含在主窗口之下。在主窗口内的标题为LINGO Model – LINGO1的窗口是LINGO的默认模型窗口,建立的模型都都要 在该窗口内编码实现。下面举两个例子
所属分类:
C
发布日期:2009-08-08
文件大小:312kb
提供者:
huxlaylyx
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:59mb
提供者:
on__no
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计者及
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-09
文件大小:22mb
提供者:
thq1982
计算机视觉中的计算方法
本书由射影几何、矩阵与张量、模型估计3篇组成,它们是三维计算机视觉所涉及的基本数学理论与方法。射影几何学是三维计算机视觉的数学基础,本书着重介绍射影几何学及其在视觉中的应用,主要内容包括:平面与空间射影几何,摄像机几何,两视点几何,自标定技术和三维重构理论。矩阵与张量是描述和解决三维计算机视觉问题的必要数学工具,本书着重介绍与视觉有关的矩阵和张量理论及其应用,主要内容包括:矩阵分解,矩阵分析,张量代数,运动与结构,多视点张量。模型估计是三维计算机视觉的基本问题,通常涉及变换或某种数学量的估计,
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-04-18
文件大小:4mb
提供者:
catherine627
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识
所属分类:
其它
发布日期:2014-04-23
文件大小:22mb
提供者:
slb19882010
3D数学基础图形与游戏开发
书中详细介绍了三维数学基础:向量,矩阵,四元数,几何图元,几何算法的C++ 实现,内容通俗易懂,实战性强,难得的好书!
所属分类:
C++
发布日期:2014-08-25
文件大小:13mb
提供者:
zg260
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf
目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结 第Ⅱ部分 Direct
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-22
文件大小:25mb
提供者:
u010106960
3D数学基础:图形与游戏开发
计算机图形及游戏开发技术是一门与数学精密相关的技术。正由于拥有强大的数学理论后盾,计算机模拟的虚拟世界才可以像今天这样逼真。数学在计算机图形及游戏的开发中占有重要的位置,将游戏数学单独进行讲解也成为需要。 本身着重讲解与计算机图形及游戏开发相关的数学知识,重点放在3D数学上。3D数学是一门和计算几何相关的学科,主要研究怎样用数值方法解决几何问题。3D数学和计算几何广泛应用在图形及游戏开发领域中,如图形变换,物理仿真等。
所属分类:
其它
发布日期:2017-04-16
文件大小:28mb
提供者:
wenfengren
计算机视觉中的多视图几何(中文版)
计算机视觉描述的是各类相机的标定过程,详细的数学公式解释,本书全面介绍了近10年来发展的基于几何的计算机视觉计算方法及其数学基础。除了上述内容外,其中多摄像机视图几何及其计算方法,值得读者关注。这是因为当前计算机的性能价格比大大提高,使人们有条件在视觉系统中使用更多的摄像机,以利用冗余的信息,来换取系统对噪声的鲁棒性。系统对噪声的鲁棒性一直是实用计算机视觉系统的瓶颈问题,解决该问题的可能的办法是:提高摄像机的分辨率、多摄像机方法和近年来大量引进的统计最优化鲁棒算法(本书许多章节也有描述)。本书
所属分类:
Python
发布日期:2017-09-10
文件大小:33mb
提供者:
z649431508
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-04-27
文件大小:6mb
提供者:
d04421024
开关电源环路中的TL431应用.pdf.pdf
开关电源环路中的TL431应用.pdfpdf,开关电源环路中的TL431.pdf)4卖) 由 1na-1nb= ln 2).因此 1 312s Vr 1n6= R 从这个公式我们可以析取出电流I Vr In6 R 根据R4的值(为4829),可以计算出I1的值。 26m×1.79 ≈97A 482 得到这个电流后,集电极负载R2和R3的压降可根据欧姆定律快速计算出来。 VR2=VR3=3R2I1=R31=1.9k×97m=5.7k×97m=553m(10) 这个电压离采用SPCE计算的偏置点并不
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-13
文件大小:5mb
提供者:
weixin_38743506
PCA的数学原理
PCA(Principal Component Analysis)是一种常用的数据分析方法。PCA通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线 性无关的表示,可用于提取数据的主要特征分量,常用于高维数据的降维。网上关于PCA的文章有很多,但是大多数只 描述了PCA的分析过程,而没有讲述其中的原理。这篇文章的目的是介绍PCA的基本数学原理,帮助读者了解PCA的工 作机制是什么。3 在代数表示方面,我们经常用线段终点的点坐标表示向量,例如上面的向量可以表示为(3,2),这是我们再熟悉不过的向 量表示。
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-07-02
文件大小:713kb
提供者:
abacaba
计算几何中的数学基础
计算几何相关知识,有经典问题的相关解释和证明。
所属分类:
其它
发布日期:2014-07-05
文件大小:987kb
提供者:
infernolight
压痕的有效几何解与代数计算
本文在严格的数学基础上,通过显式使用压头几何形状,而不是在世界范围仍使用的迭代“接触深度”,采用弹性理论并且违反了力学原理,在严格的数学基础上分析了圆锥,棱锥,楔形和球形压痕的力与深度载荷曲线。能量定律。 现在正确分析的负载曲线提供了至今无法检测到的相变。 对于球形压痕,这包括对变化的深度/半径比的明显校正,该校正以前已被忽略。 现在仅使用代数公式来计算材料的特性,而无需进行数据拟合,简化或错误的模拟。 通过从数学上线性化的载荷曲线对线性回归线进行均衡,材料多晶型物的抗渗透性差异提供了精确的交点
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-03
文件大小:607kb
提供者:
weixin_38515362
中科院数学与系统科学研究院2007数学分析参考解答.pdf
数学分析的主要内容是微积分学,微积分学的理论基础是极限理论,极限理论的理论基础是实数理论。微积分学是微分学(Differential Calculus)和积分学(Integral Calculus)的统称,英语简称Calculus,意为计算,这是因为早期微积分主要用于天文、力学、几何中的计算问题。后来人们也将微积分学称为分析学(Analysis),或称无穷小分析,专指运用无穷小或无穷大等极限过程分析处理计算问题的学问。 早期的微积分,已经被数学家和天文学家用来解决了大量的实际问题,但是由于无法对
所属分类:
专业指导
发布日期:2020-07-26
文件大小:117kb
提供者:
weixin_47312141
高观点下的数学分析.pdf
数学分析的主要内容是微积分学,微积分学的理论基础是极限理论,极限理论的理论基础是实数理论。微积分学是微分学(Differential Calculus)和积分学(Integral Calculus)的统称,英语简称Calculus,意为计算,这是因为早期微积分主要用于天文、力学、几何中的计算问题。后来人们也将微积分学称为分析学(Analysis),或称无穷小分析,专指运用无穷小或无穷大等极限过程分析处理计算问题的学问。 早期的微积分,已经被数学家和天文学家用来解决了大量的实际问题,但是由于无法对
所属分类:
专业指导
发布日期:2020-07-26
文件大小:307kb
提供者:
weixin_47312141
南师大_数学分析_02-07.doc
数学分析的主要内容是微积分学,微积分学的理论基础是极限理论,极限理论的理论基础是实数理论。微积分学是微分学(Differential Calculus)和积分学(Integral Calculus)的统称,英语简称Calculus,意为计算,这是因为早期微积分主要用于天文、力学、几何中的计算问题。后来人们也将微积分学称为分析学(Analysis),或称无穷小分析,专指运用无穷小或无穷大等极限过程分析处理计算问题的学问。 早期的微积分,已经被数学家和天文学家用来解决了大量的实际问题,但是由于无法对
所属分类:
专业指导
发布日期:2020-07-26
文件大小:487kb
提供者:
weixin_47312141
2015中科大数学分析试题与解答.pdf
数学分析的主要内容是微积分学,微积分学的理论基础是极限理论,极限理论的理论基础是实数理论。微积分学是微分学(Differential Calculus)和积分学(Integral Calculus)的统称,英语简称Calculus,意为计算,这是因为早期微积分主要用于天文、力学、几何中的计算问题。后来人们也将微积分学称为分析学(Analysis),或称无穷小分析,专指运用无穷小或无穷大等极限过程分析处理计算问题的学问。 早期的微积分,已经被数学家和天文学家用来解决了大量的实际问题,但是由于无法对
所属分类:
专业指导
发布日期:2020-07-26
文件大小:312kb
提供者:
weixin_47312141
2003--2010年华中师范大学数学分析考研真题.pdf
数学分析的主要内容是微积分学,微积分学的理论基础是极限理论,极限理论的理论基础是实数理论。微积分学是微分学(Differential Calculus)和积分学(Integral Calculus)的统称,英语简称Calculus,意为计算,这是因为早期微积分主要用于天文、力学、几何中的计算问题。后来人们也将微积分学称为分析学(Analysis),或称无穷小分析,专指运用无穷小或无穷大等极限过程分析处理计算问题的学问。 早期的微积分,已经被数学家和天文学家用来解决了大量的实际问题,但是由于无法对
所属分类:
专业指导
发布日期:2020-07-26
文件大小:1mb
提供者:
weixin_47312141
Radon空间中的矩和不变矩
Radon变换由于其高的噪声鲁棒性以及将模式图像上的旋转,缩放和平移操作转换为Radon图像中的平移和缩放比例的能力而被公认为是有前途的图像处理解决方案。 最近,已在图像Radon空间中引入了广泛用于信号处理的几种变换,以进行模式识别。 但是,对Radon空间中的矩,尤其是矩不变性,尚未进行彻底的研究。 在本文中,我们介绍了一个在Radon空间中构造矩和矩不变性的数学框架。 首先,分别在Radon空间中引入代表非正交矩的旋转矩和代表正交矩的Legendre-Fourier矩。 在此基础上,我们提
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:638kb
提供者:
weixin_38631182
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