您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. C语言开发的计算机图形学算法示例源代码.rar

  2. C写的计算机图形学算法实例,这是偶对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等,图形均为实时生成,所有算法由本人独立实现,未用任何图形函数库。 由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:217088
    • 提供者:weixin_39840387
  1. C生成图形的编程实践完整源码.rar

  2. 是一个对计算机图形学的编程实践,程序运行需要DirectX库支持,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。   出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。程序图形均为实时生成,所有算法由本人独立实现,未用任何图形函数库。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:276480
    • 提供者:weixin_39840515
  1. OpenGL.rar

  2. 本书详细介绍了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:sinat_32894113
  1. 基本光照、材质和纹理的应用与实现.rar

  2. 计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:csdn13101757959
  1. 计算机图形学光照模型.rar

  2. 当环境光和光源的光强一定的时候,物体表面的颜色是由Ka、Kd、Ks决定的。所谓材质属性,就是物体表面对环境光、漫反射光和镜面光的反射属性,每类反射属性包括了对红、绿、蓝三原色的反射率。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-07-05
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:Confident_ZYL