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  1. 基本光照、材质和纹理的应用与实现.rar

  2. 计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:csdn13101757959
  1. 基于Bresenham算法画圆(计算机图形学实验).rar

  2. 1、实验目的: 理解Bresenham光栅化算法,掌握绘制曲线的程序设计方法。 2、基本要求: 要求一:利用Bresenham中点画圆法画出圆形。 要求二:动态表现画圆过程。 要求三:根据Bresenham光栅化画圆算法,以(0,0)为圆心,以100为半径,绘制该圆。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:csdn13101757959
  1. 计算机图形学实验2.rar

  2. 二维图形变换。 要求: (1)实现绘制一个顶点和边数由用户自行控制的多边形。 (2)对上面绘制的多边形,实现下列的几何变化:首先沿着y轴平移100个单位,再使多边形沿着它自己的中心的x轴、y轴方向分别缩小50%;最后再绕中心旋转90度。要求:使用变换基本矩阵求解的办法,求出变换后的坐标,然后绘制图形。 (3)修改上面的题目,实现用户可自行选择变换类型和变换系数。 2、编程实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法。 3、自行设计绘制一个三维图形。 要求实现对上面的三维图形进行平移、比例、旋转、对称操作
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-10-04
    • 文件大小:63mb
    • 提供者:weixin_44788882