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  1. 编程匠艺—编写卓越的代码

  2. 书中主要介绍的内容如下:我大致列了一下: 第I篇 代码表面第一部分 第1章 善于防守——健壮代码的防御性编程技巧 3 1.1 向优秀的代码前进 4 1.2 设想:最坏的选择 4 1.3 什么是防御性编程 6 1.4 又大又坏的世界 8 1.5 防御性编程技巧 8 1.5.1 使用好的编码风格和合理的设计 9 1.5.2 不要仓促地编写代码 9 1.5.3 不要相信任何人 10 1.5.4 编码的目标是清晰,而不是简洁 10 1.5.5 不要让任何人做他们不该做的修补工作 11 1.5.6 编译
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:yuecl_1220
  1. 【日本软件外包】设计书中常用到的文型

  2. 【日本软件外包】设计书中常用到的文型.doc 都是在写设计书中常用到的日语句型.
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:wenjianke
  1. Flash商业广告设计 附书源码 007/007

  2. Flash商业广告设计 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. Flash商业广告设计 附书源码 006/007

  2. 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加 动画的发布和浏览 1.4
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. Flash商业广告设计 附书源码 005/007

  2. 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加 动画的发布和浏览 1.4
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. 设计书中常用到的文型.doc

  2. 设计书中常用到的文型.doc本文档收集了关于对日软件开发的文档中所用到的大部分句型,可供参考学习。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-26
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:riyuuriyuu
  1. 【日本软件外包】设计书中常用到的文型

  2. 【日本软件外包】设计书中常用到的文型
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2010-12-05
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:love12chen
  1. 【日本软件外包】设计书中常用到的文型

  2. 【日本软件外包】设计书中常用到的文型
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2010-12-05
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:love12chen
  1. 计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”)

  2. ********Shenkxiao Resources******** 资源:计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”) 作者:国外数据作者未知 版本:中文译本 主要内容: 本书以一种清晰并易于接受的方式将深奥的互联网技术问题表达给具有各种背景的读者。作者是互联网最早期的研究者之一,他以独树一帜的方法把技术上的准确性和当前网络的研究热点完美地结合起来,讲述了网络的底层技术和联网技术。本书是原书第2版的译本,比第1版增加了3章内容,介绍了基本网络工具、远程数字连接技术和中间件技术。对全书做了很多
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:shenkxiao
  1. 《设计模式》中文版 好东西啊

  2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 书评 这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:s6392222
  1. 【日本软件外包】设计书中常用到的文型

  2. 【日本软件外包】设计书中常用到的文型
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2008-05-19
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:china5miao
  1. 泛型编程与STL中文版

  2. 如果读者还是在校学生,已经学过数据结构课程[46],可以考虑读一读《泛型编程与STL》,泛型编程有一套自己的术语,如concept、model、refinement等等,理解这套术语才能阅读泛型程序库的文档。即便不掌握泛型编程作为一种程序设计方法,也要掌握C++中以泛型思维设计出来的标准容器库和算法库(STL)。坊间面向对象的书琳琅满目,学习机会也很多,而泛型编程只有这么一本,读之可以开拓视野,并且加深对STL的理解(特别是迭代器[49])和应用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-10
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:sdh710799175
  1. 设计模式 GOF 23

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 前 言 本书并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-02
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:jiachenwei
  1. 【日本软件外包】设计书中常用到的文型

  2. 【日本软件外包】设计书中常用到的文型 ,可以更加有效帮助你理解式样书的意思,希望对大家有用。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-10-08
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:luobilaoer2012
  1. 《设计模式》源代码

  2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 书评 这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:263kb
    • 提供者:a284447396
  1. 《设计模式》课件

  2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 书评 这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:a284447396
  1. 主要程序设计语言范型综论与概要

  2. 在本公开文档中,我摘引了《Javascr ipt语言精髓与编程实践》书中有关语言讨论的关键章节(主要在第三、四、五章),从Javascr ipt无关的角度综论这些语言的产生发展,以及特性的概要。作为纯语言学范畴的讨论,读者在本摘引中不需要过多地了解Javascr ipt,也不必深究某种语言的细节,作参考文论来读,便是不错。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2008-10-07
    • 文件大小:426kb
    • 提供者:aimingoo
  1. 主要程序设计语言范型综论与概要

  2. 在本公开文档中,我摘引了《Javascr ipt语言精髓与编程实践》书中有关语言讨论的关键章节(主要在第三、四、五章),从Javascr ipt无关的角度综论这些语言的产生发展,以及特性的概要。作为纯语言学范畴的讨论,读者在本摘引中不需要过多地了解Javascr ipt,也不必深究某种语言的细节,作参考文论来读,便是不错。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2008-10-07
    • 文件大小:420kb
    • 提供者:aimingoo
  1. 设计模式可复用面向对象软件基础.pdf

  2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心 选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐 渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 目录: 序言 前言 读者指南 第一章 引言 第二章 实例研究:设计一个文档编辑器 第三章 创建型模式 第四章 结构型模式 第五章 行为模式 第六章 结论 附录A
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-01
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:u010324384
  1. SE注释:软件工程师笔记:记录下自己的编程中的一些感悟和经验,方便回忆和查看。涉及算法与数据结构,设计模式,Java,Python,Golang,CC ++,前端等等,还有一些软件安装,环境配置之类的-源码

  2. 文档索引 职业 共同 专栏 学习资料汇总 工程技巧 操作系统 算法与数据结构 设计模式 程序 C ++ 书 cmake STL 基础 多线程 泛型编程 测试 网络编程 配置 吉特 高朗 Java 虚拟机 资源 分片球 弹簧 springcloudGateway 专栏 分散事务 基础 工具类 并发编程 [Java多线程概览.md](./ profession / program / java /并发编程/ Java多线程概览.md) 测试 openCV Python D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_42134537
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