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设计模式(Design.Patterns.CHN)
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-05
文件大小:10mb
提供者:
gogant
PetStore中EJB的设计模式.
PetStore 中EJB 的设计模式............................................................................................................3 1. 概述...................................................................................................................
所属分类:
Java
发布日期:2009-11-12
文件大小:507kb
提供者:
luorikanxiyang
设计模式:可复用面向对象软件的基础
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-23
文件大小:10mb
提供者:
fairy_xzc
设计模式可复用面向对象软件的基础.
设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-27
文件大小:7mb
提供者:
LingYun_ShiMing
Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides23种设计模式
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-18
文件大小:10mb
提供者:
chzhlhust1
PetStore 中EJB 的设计模式
目录..............................................................................................................................................1 PetStore 中EJB 的设计模式....................................................................................
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-12
文件大小:657kb
提供者:
kyoses
java设计模式总结1
java的设计模式的概括,从中可以学到点模式的理论
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-19
文件大小:1mb
提供者:
mnb456
JAVA23种设计模式总结
非常全的模式解析目录 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式
所属分类:
Java
发布日期:2011-11-08
文件大小:770kb
提供者:
kingshly
Java的23种设计模式(疯狂Java总结)
1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式 40 1.3.
所属分类:
Java
发布日期:2012-05-12
文件大小:770kb
提供者:
fhx007
java23种设计模式总结
java23种设计模式总结 . 设计模式 1.1 创建型模式 1.1.1 工厂方法 1.1.2 抽象工厂 1.1.3 建造者模式 .. 1.1.4 单态模式 .. 1.1.5 原型模式 . 1.2 结构型模式 ... 1.2.1 适配器模式 1.2.2 桥接模式 ...... 1.2.3 组合模式 1.2.4 装饰模式 1.2.5 外观模式 . 1.2.6 享元模式 1.2.7 代理模式
所属分类:
Java
发布日期:2012-08-30
文件大小:7mb
提供者:
jw455306983
Java23种设计模式(总结)
1. 设计模式 2 1.1 创建型模式 3 1.1.1 工厂方法 3 1.1.2 抽象工厂 5 1.1.3 建造者模式 9 1.1.4 单态模式 12 1.1.5 原型模式 14 1.2 结构型模式 16 1.2.1 适配器模式 16 1.2.2 桥接模式 18 1.2.3 组合模式 21 1.2.4 装饰模式 25 1.2.5 外观模式 27 1.2.6 享元模式 31 1.2.7 代理模式 33 1.3 行为型模式 36 1.3.1 责任链模式 36 1.3.2 命令模式 39 1.3.3
所属分类:
Java
发布日期:2012-11-16
文件大小:7mb
提供者:
zhangjianzh
23中设计模式总结
1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17
所属分类:
Java
发布日期:2013-11-26
文件大小:380kb
提供者:
u012959668
设计模式总结
设计模式总结、 -- 一,六大设计原则 一,六大设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP) 有且仅有一个原因引起类的变更。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 只要父类出现的地方都可以用子类替换。 依赖倒置原则(Dependece Inversion Principle,DIP) 面向接口编程。细节应该依赖抽象。 依赖可以传递。 依赖有三种方式进行传递: 1. 构造函数传递依赖对象 2.
所属分类:
互联网
发布日期:2014-02-12
文件大小:5kb
提供者:
rockeyhoo
设计模式总结.docx
1、设计模式的一些总结思考, 2、用白话总结了设计模式的精要, 3、帮助大家理解记忆一些常用的设计模式。
所属分类:
Java
发布日期:2020-02-07
文件大小:17kb
提供者:
weishihangqq
工作中常用的设计模式总结
本人项目上经常用到的设计模式 1、工厂模式 2、观察者模式 3、状态模式 4、缓冲区模式 后续持续增加
所属分类:
C++
发布日期:2020-01-05
文件大小:359kb
提供者:
hn_zhangkun
NodeJS设计模式总结【单例模式,适配器模式,装饰模式,观察者模式】
本文实例讲述了NodeJS设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 1 . 单例模式 顾名思义,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法是,先判断实例是否存在,如果存在则直接返回,若不存在,则创建实例对象,并将实例对象保存在静态变量中,当下次请求时,则可以直接返回这个对象实例,这就确保了一个类只有一个实例对象。举个例子吧~一间学校刚刚起建还没有图书馆,有的同学就向领导提意见:”hey! 哥们,能不能帮我们建一个图书馆? “(想要一个图书馆实例),然后领导说:”no problem啊!等我一下
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-02
文件大小:65kb
提供者:
weixin_38706100
设计模式总结(2)
本文是设计模式总结的第二篇:主要详细讲解了行为型设计模式,希望对大家有所帮助。意图使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。适用性1.有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。2.你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。3.可处理一个请求的对象集合应被动态指定。结构*Handler定义一个处理请求的接口。(可选)实现后继链。*ConcreteHan
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38605188
设计模式总结(1)
设计模式总结:本文主要讲解了:建型设计模式,结构型设计模式。以后文章会详细介绍行为型设计模式。意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。适用性当类只有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。结构例子iOS:[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];[NSFileManagerdefaultManager];[UIApplicationsharedA
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38685793
设计模式总结(2)
本文是设计模式总结的第二篇:主要详细讲解了行为型设计模式,希望对大家有所帮助。 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 适用性 1.有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38654855
设计模式总结(1)
设计模式总结:本文主要讲解了:建型设计模式,结构型设计模式。以后文章会详细介绍行为型设计模式。意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。适用性当类只有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。结构例子iOS:[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];[NSFileManagerdefaultManager];[UIApplicationsharedA
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38526225
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