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资源分类
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Java面向对象的设计原则
主要简述了JAVA设计中一些常用的设计原则,及其相关比较
所属分类:
Java
发布日期:2009-06-17
文件大小:297kb
提供者:
renyi3033
23种软件设计模式简述
23种软件设计模式 工厂模式 建造模式等等常用软件设计模式
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-04
文件大小:7kb
提供者:
huanglixiang
设计模式迷你手册,chm格式的
设计模式简述,适合初学者了解设计模式;设计模式简述,适合初学者了解设计模式
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-17
文件大小:162kb
提供者:
mazm_yanzhu
基于.net平台的分层架构与设计模式
通过对一个简单系统的实现,简述了.net平台下分层架构的基本实现方法。
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-27
文件大小:847kb
提供者:
xinguanhu
PHP设计模式(包含十多种)
PHP设计模式,简述一些在开发过程中经常用到得设计模式,还有他们的思想(包含代码)
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-10
文件大小:1mb
提供者:
jiangjiacheng2008
设计模式 java (讲述设计模式概要,适合初学者)
语言诙谐易懂,简述java设计模式, 适合初学者,用将故事的方式讲述各种设计模式概要。
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-28
文件大小:1mb
提供者:
x_z_d
GOF模式简述
GoF(Gang of Four),中文名——四人组。GoF是一种设计模式。 就Java语言体系来说,GOF是Java基础知识和J2EE框架知识之间一座隐性的"桥"。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-09-14
文件大小:46kb
提供者:
q001xmb
简述设计模式
简述设计模式的基本原理,可以帮助你很好的了解一下
所属分类:
Web开发
发布日期:2011-11-22
文件大小:140kb
提供者:
caoantian2003
WEB层设计模式
WEB层设计模式 简述不同的设计模式的思想
所属分类:
Web开发
发布日期:2011-12-14
文件大小:87kb
提供者:
zengchunyuan1982
构架、框架、设计模式之间的关系简述
一个IT程序员必须知道--构架、框架、设计模式之间的关系简述,希望对大家有用。供大家一起共同免费分享学习。
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-05-15
文件大小:38kb
提供者:
zhenjinsuo
js设计模式简述
对常用的JS开发模式的简单描述,适合初入学者
所属分类:
Javascript
发布日期:2013-09-28
文件大小:120kb
提供者:
u012278694
设计模式(工厂 单利)
详细讲述了工厂,抽象工厂,单利模式!以及各种设计模式的简述,让你轻松掌握!
所属分类:
C++
发布日期:2015-08-23
文件大小:735kb
提供者:
qq_26794019
构架、框架、设计模式之间的关系简述
构架、框架、设计模式之间的关系简述
所属分类:
其它
发布日期:2017-03-08
文件大小:38kb
提供者:
qq_33336155
java中的23种设计模式简述
Java中23种设计模式简述 设计模式是什么 为什么要使用设计模式 设计模式在使用(设计)时的原则 如何看懂设计模式(uml类图)
所属分类:
Java
发布日期:2017-11-02
文件大小:1mb
提供者:
qq_36858183
设计模式mini手册
精巧的设计模式mini手册,给出了23种设计模式的结构图,以及模式的实用性简述,可以作为手头的资料查阅。
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-11
文件大小:162kb
提供者:
synthesis
设计模式简述
以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程调用lock()方法时,会调用tryAcquire()独占锁并将state+1。此后,其它线程再tryAcquire()就会失败,直到线程A调用unlock()到state=0(即释放锁)。当然,锁在释放之前,A线程自己可以重复获得此锁(state会累加),这就是可重入的概念。但是要注意,获取多少次就要释放多少次,这样才能保证state回到零状态。
所属分类:
Java
发布日期:2018-04-09
文件大小:551kb
提供者:
csdn1306
java设计模式之简单工厂模式简述
主要为大家详细介绍了java设计模式之简单工厂模式,简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类的实例,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-01
文件大小:81kb
提供者:
weixin_38531630
在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之责任链模式
· 责任链模式在王者荣耀中的应用 · 一、简述 在王者荣耀商城中,玩家可以参与夺宝抽奖。夺宝抽奖分两种,一种是积分抽奖,另一种是钻石抽奖;在平常,两种夺宝抽奖方式均可以通过60钻石/积分抽奖一次,或者通过270钻石/积分连续抽奖5次;其中,当钻石夺宝幸运值达到201时,可以获得稀有王者水晶,当积分夺宝幸运值达到361时,可以获得稀有荣耀水晶;玩家可以使用王者水晶或荣耀水晶换取特定的英雄、皮肤、装备等。 在很多情况下,可以处理某个请求的对象不止一个。很多对象都可以处理申请,而且它们构成一条链,请
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-21
文件大小:280kb
提供者:
weixin_38687807
设计模式简述
摘要关键词:设计模式 创建型模式 简单工厂 工厂方法 抽象工厂 1创建型模式1.1创建对象在面向对象语言中的创建对象,使用class的构造函数,通过操作生成一个对象(该类的实例instance)。如java语言的new,如我们创建一个Customet类的实例,Customerobject=newCustomer();并且每个对象都有一个构造函数(可以是缺省的构造函数),它负责对象的创建,(有些语言还有析构函数,负责对象的释放,然而Java使用垃圾收集器完成对象的回收)1.2为什么需要创建型模式
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-05
文件大小:274kb
提供者:
weixin_38607479
设计模式简述
摘要关键词:设计模式 创建型模式 简单工厂 工厂方法 抽象工厂 1创建型模式1.1创建对象在面向对象语言中的创建对象,使用class的构造函数,通过操作生成一个对象(该类的实例instance)。如java语言的new,如我们创建一个Customet类的实例,Customerobject=newCustomer();并且每个对象都有一个构造函数(可以是缺省的构造函数),它负责对象的创建,(有些语言还有析构函数,负责对象的释放,然而Java使用垃圾收集器完成对象的回收)1.2为什么需要创建型模式
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:274kb
提供者:
weixin_38651273
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