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  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin0126
  1. Java常用设计模式和代码

  2. 创建型模式   1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory   工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。   2、BUILDER—MM最爱听的就是"我爱你"这句话了,见到不同地方
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:1013kb
    • 提供者:duzc309
  1. 设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)

  2. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-02
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:zhaoyu_1979
  1. 23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:mxbing1984
  1. 设计模式 - 备忘录模式(C++实例)

  2. 备忘录模式C++实现,若理解有误,请留言指出。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:li517411255
  1. C#23种设计模式示例源代码

  2. 创建型模式 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的
  3. 所属分类:C#

  1. 设计模式:Java语言中的应用.pdf

  2. 设计模式:Java语言中的应用 本书是一本Design Pattern的入门书,书中以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23个Design Pattern,让初次学习面向对象的读者也能立即掌握。在本书中不会看到死板的理论型文章,以Java语言写出书中各Pattern的范例程序,可以直接在计算机上运行,便于读者深入体会和应用。学习设计Pattern不仅是为了将来做准备,而且有助于从另一个全新角度重新审视我们平时编写的程序,提高软件的复用性、扩展性,这才是设计Pattern的真正意义,也是本书理论与
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-06
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:cacter
  1. 《国外写的,翻译版本》设计模式

  2. 最出名的设计模式,语言诙谐明了。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-08-31
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:scu_sundy
  1. JAVA设计模式.chm

  2. 计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:fzy629442466
  1. C#23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:yiwuya
  1. C#23种设计模式_示例源代码及PDF

  2. 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的就是“我爱你
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-14
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:fiozhao
  1. java23中设计模式

  2. 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 五、Prototype,原
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-22
    • 文件大小:437kb
    • 提供者:maodan8240
  1. C#23种设计模式示例源代码

  2. 创建型模式 1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-07-07
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zhgx85
  1. 设计模式_备忘录模式.zip

  2. 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 备忘录模式java demo
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-07-31
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:corleone_4ever
  1. C++设计模式之备忘录模式(Memento)

  2. 主要为大家详细介绍了C++设计模式之备忘录模式Memento的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_38546817
  1. Python设计模式之备忘录模式原理与用法详解

  2. 本文实例讲述了Python设计模式之备忘录模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 备忘录模式(Memento Pattern):不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样已经后就可将该对象恢复到原先保存的状态 下面是一个备忘录模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——备忘录模式 备忘录模式(Memento Pat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:88kb
    • 提供者:weixin_38645434
  1. 设计模式——备忘录模式的学习与理解

  2. 什么是备忘录模式 备忘录模式( Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式属于行为型模式。 通俗的讲,备忘录故名思意就是去记录某些事情,在程序世界中它主要用来记录一个对象的某种状态,更像是“后悔药”,从备忘录对象里获取原来的数据将对象的状态恢复到原先保存的时候。 传统方式的问题分析 想要学习一个设计模式,首要的就是了解这个设计模式解决什么。 当我们没有学习备忘录模式的时候,我们想
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:145kb
    • 提供者:weixin_38704922
  1. C++设计模式之备忘录模式(Memento)

  2. 当我们在实际应用中需要提供撤销机制,当一个对象可能需要再后续操作中恢复其内部状态时,就需要使用备忘录模式。其本质就是对象的序列化和反序列化的过程,支持回滚操作。 作用 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。 类视图 实现 typedef struct sysstate; //假设的一个空结构,用来代表系统状态 //还原点 class Memento { public: Memento(sysstate &sta
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_38676216
  1. 设计模式之11个行为型模式

  2. 行为型模式(BehavioralPattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。在系统运行时,对象并不是孤立的,它们可以通过相互通信与协作完成某些复杂功能,一个对象在运行时也将影响到其他对象的运行。行为型简介职责链模式(ChainofResponsibility)命令模式(Command)解释器模式(Interpreter)迭代器模式(Iterator)中介者模式(Mediator)备忘录模式(Memento)观察者
  3. 所属分类:其它

  1. 设计模式之11个行为型模式

  2. 行为型模式(BehavioralPattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。在系统运行时,对象并不是孤立的,它们可以通过相互通信与协作完成某些复杂功能,一个对象在运行时也将影响到其他对象的运行。行为型简介职责链模式(ChainofResponsibility)命令模式(Command)解释器模式(Interpreter)迭代器模式(Iterator)中介者模式(Mediator)备忘录模式(Memento)观察者
  3. 所属分类:其它

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