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  1. Thinking in Patterns中文版

  2. 目录 译序............................................................................................................................................I 目录....................................................................................................
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wuji0301cata
  1. C#设计模式(经典)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-18
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wlhotel
  1. 设计模式之访问者模式(Visitor)

  2. 访问者模式(Visitor) 用意:适用于数据结构相对未定的系统,把数据结构和作用于结构上的操作间的耦合解开。
  3. 所属分类:C++

  1. 研磨设计模式.part1

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:lackey1982
  1. 研磨设计模式part2

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:lackey1982
  1. 研磨设计part3

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:lackey1982
  1. 研磨设计模式part4

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:lackey1982
  1. 研磨设计模式part5

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:lackey1982
  1. 研磨设计模式part6

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:lackey1982
  1. Delphi模式编程第一分卷

  2. 一共两个压缩分卷,这是第一个分卷 第一部分 模式编程原理 第1章 模式概述 1.1 模式的概念 1.1.1 什么是模式 1.1.2 模式可以做什么 1.2 模式与架构 1.2.1 什么是架构 1.2.2 架构和模式的关系 1.3 从面向对象编程到模式编程 1.3.1 关于封装的哲学 1.3.2 利用继承实现变化的封装和简单的复用 1.3.3 借助模式封装多个变化 1.3.4 模式帮助我们解决问题 第2章 Delphi的模式编程机制 2.1 对象模型机制 2.1.1 对象模型 2.1.2 对象建
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:133mb
    • 提供者:haitang357
  1. Delphi模式编程第二分卷

  2. 一共两个压缩分卷,这是第二个分卷 第一部分 模式编程原理 第1章 模式概述 1.1 模式的概念 1.1.1 什么是模式 1.1.2 模式可以做什么 1.2 模式与架构 1.2.1 什么是架构 1.2.2 架构和模式的关系 1.3 从面向对象编程到模式编程 1.3.1 关于封装的哲学 1.3.2 利用继承实现变化的封装和简单的复用 1.3.3 借助模式封装多个变化 1.3.4 模式帮助我们解决问题 第2章 Delphi的模式编程机制 2.1 对象模型机制 2.1.1 对象模型 2.1.2 对象建
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-07-19
    • 文件大小:53mb
    • 提供者:haitang357
  1. 研磨设计模式.part1.rar

  2. 本资源共包括三卷,是研磨设计模式的中文完整高清版,是一本值得反复研读的书。 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-08
    • 文件大小:79mb
    • 提供者:wangxin520m
  1. 研磨设计模式.part3.rar

  2. 本资源共包括三卷,是研磨设计模式的中文完整高清版,是一本值得反复研读的书。 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-08
    • 文件大小:65mb
    • 提供者:wangxin520m
  1. Java设计模式(疯狂Java联盟版) 个人修改增强版

  2. 1. 设计模式 2 1.1 创建型模式 3 1.1.1 工厂方法(FactoryMethod) 3 1.1.2 抽象工厂(AbstractFactory) 6 1.1.3 建造者模式(Builder) 10 1.1.4 单态模式(Singleton) 14 1.1.5 原型模式(Prototype) 15 1.2 结构型模式 18 1.2.1 适配器模式(Adapter) 18 1.2.2 桥接模式(Bridge) 20 1.2.3 组合模式(Composite) 24 1.2.4 装饰模式(
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-03-06
    • 文件大小:756kb
    • 提供者:l4001410
  1. Java高手真经 - Java Web系统设计与架构 源代码(一)设计模式

  2. Java高手真经 - Java Web系统设计与架构 源代码(一)设计模式 (3)设计模式样例(24个讲解样例程序) pattern/src/principle/liskovsubstitution//10.3.2里氏代换原则 pattern/src/creation/factorymethod //11.1工厂方法模式 pattern/src/creation/abstractfactory //11.2抽象工厂模式 pattern/src/creation/singleton //11.3
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:135kb
    • 提供者:cjgg123
  1. 设计模式(23种)与设计原则(6种)

  2. 详细描述全部(23种)设计模式与设计原则(6种)。 (一)设计原则包括: 1、开闭原则 2、里氏代换原则 3、依赖转换原则 4、接口隔离原则 5、合成/聚合复用原则 6、最少知识原则 (二)设计模式 1)工厂模式(Factory) 2)抽象工厂模式(Abstract Factory) 3)建造者模式(Builder) 4)原型模式(Prototype) 5)单例模式(Singleton) 6)适配器模式(Adapter) 7)桥接模式(Bridge) 8)组合模式(Composite) 9)装
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-08-20
    • 文件大小:394kb
    • 提供者:su_xiaoyan
  1. 33种JAVA设计模式DEMO

  2. 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 2 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-03-07
    • 文件大小:308kb
    • 提供者:qq_26259937
  1. 设计模式(.PDF)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-15
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:qq_16313575
  1. 用Java实现23种设计模式

  2. 用Java实现23种设计模式 1. 创建型模式 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 2. 结构型模式 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-09-18
    • 文件大小:334kb
    • 提供者:sinat_27403673
  1. 详解C++设计模式编程中对访问者模式的运用

  2. 访问者模式(visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。访问者模式的目的是要把处理从数据结构分离出来。很多系统可以按照算法和数据结构分开,如果这样的系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易。反之,如果这样的系统的数据结
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:weixin_38697328
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