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  1. WPF开发教程 ----WPF C# 编程 界面开发(很不错)

  2. WPF开发教程.rar 目录 WPF基础入门 3 1. WPF基础之体系结构 3 2. WPF基础之XAML 9 3. WPF基础之基元素 23 4. WPF基础之属性系统 26 5. WPF基础之路由事件 33 6. WPF基础之布局系统 46 7. WPF基础之样式设置和模板化 51 8. 详谈WPF开发中的数据虚拟化 64 XAML语法 74 1. XAML语法术语 74 2. 代码隐藏和XAML 82 3. XAML和自定义类 83 4. 标记扩展和XAML 87 5. XAML命名空
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-25
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:tianya921
  1. 详谈C#设计模式

  2. 很详细的介绍了C#常用的二十多种设计模式,非常适合所有同学学习。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-26
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:bbsxun
  1. c语言库函数

  2. c语言库函数的总体概述与详谈,按照头问件分类描述,又有按照函数首字母分类谈论,并注有例子
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-05-21
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:u014141521
  1. 详谈C++中虚基类在派生类中的内存布局

  2. 下面小编就为大家带来一篇详谈C++中虚基类在派生类中的内存布局。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:weixin_38678255
  1. 详谈C++何时需要定义赋值/复制构造函数

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_38535428
  1. 详谈c++11 final与override说明符

  2. 下面小编就为大家带来一篇详谈c++11 final与override说明符。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:weixin_38565818
  1. 详谈C# 图片与byte[]之间以及byte[]与string之间的转换

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:weixin_38546789
  1. 详谈C++引用&和指针在作为形参时的区别

  2. 下面小编就为大家带来一篇详谈C++引用&和指针在作为形参时的区别。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:weixin_38660813
  1. 详谈C++的内存泄漏问题

  2. 下面小编就为大家带来一篇详谈C++的内存泄漏问题。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:weixin_38530995
  1. 详谈c++跨平台编码的问题

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38693753
  1. 详谈C与C++的函数声明中省略参数的不同意义

  2. 下面小编就为大家分享一篇详谈C与C++的函数声明中省略参数的不同意义,具有非常好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:weixin_38552239
  1. 详谈C++何时需要定义赋值/复制构造函数

  2. 继承和动态内存分配 假设基类使用了动态内存分配,而且定义了析构函数、复制构造函数和赋值函数,但是在派生类中没有使用动态内存分配,那么在派生类中不需要显示定义析构函数、复制构造函数和赋值函数。 当基类和派生类采用动态内存分配时,派生类的析构函数、复制构造函数、赋值运算符都必须使用相应的基类方法来处理基类元素。这种要求是通过三种不同的方式来满足的。对于析构函数。这是自动完成的,也就是说在派生类的析构函数中无需显示调用基类的析构函数。对于构造函数,这是通过在初始化成员列表中调用基类的复制构造函数来完成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:weixin_38637878
  1. C++ 赋值构造函数注意点介绍

  2. 1. 假如有继承 operator= 首先调用基类的赋值构造函数base::operator= 以上就是小编为大家带来的C++ 赋值构造函数注意点介绍全部内容了,希望大家多多支持软件开发网~ 您可能感兴趣的文章:浅谈c++构造函数问题,初始化和赋值问题详解C++ 拷贝构造函数和赋值运算符详解C++中对构造函数和赋值运算符的复制和移动操作C++中复制构造函数和重载赋值操作符总结深入C++中构造函数、拷贝构造函数、赋值操作符、析构函数的调用过程总结详
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:weixin_38669674
  1. 详谈c++跨平台编码的问题

  2. 最近要将一个windows下的项目放到树莓派上,以便充分利用带宽资源,使其以夜继日的工作 在此记录一下编码问题和方案 在windows下,现在用的vs2015,创建的代码文件默认编码是ANSI,windows特有的概念,本地编码,结合实际情况就是gb232 vs在调试的时候,方便查看的有ANSI编码和unicode编码 在代码中 以”你好,world”表示ANSI编码字符串 L”hello,世界”表示unicode编码字符串 以上两种表达方式,不受代码文件本身的编码方式影响 对于linux编程,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_38729438
  1. 详谈C++的内存泄漏问题

  2. 1)有多少new就有多少delete。而且配对的new与delete要尽量在一个函数中。如果子函数中需要返回的数据是通过new来创建的,我的处理方式一般是在需要调用这个函数的位置将对应的数据规模创建好,并且通过指针或是引用传递到子函数中。 2)本人比较粗心大意,又一次在编码的过程中 竟然将delete语句放在了return语句的后面,导致程序运行的过程中会因内存不足二崩溃。检查了不下20遍才检查出来,真是哭的心情都有了。希望大家以我为戒,一定把return语句放在函数的最后面,估计也就我一个人犯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:weixin_38745361
  1. 详谈C++引用&和指针在作为形参时的区别

  2. int n; int &m = n; 在C++中,多了一个C语言没有的引用声明符&,如上,m就是n的引用,简单的说m就是n的别名,两者在内存中占同样的位置,不对m开辟新的内存空间,对m的任何操作,对n来说是一样的。 对于引用,有以下三条规则: (1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。 (2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。 (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。 假如在一个函数中动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_38696196
  1. 详谈C与C++的函数声明中省略参数的不同意义

  2. 一直都以为C/C++中形如 int func(); 这样的函数声明其意义就是一个参数 void(没有参数)的函数。然而今天在看C++的时候突然看到这么一句: 对于带空参数表的函数,C和C++有很大的不同。在C语言中,声明 int func2(); 表示“一个可带任意参数(任意数目,任意类型)的函数”。这就妨碍了类型检查。而在C++语言中它就意味着“不带参数的函数”。 这一点老师并没有讲到,学校教科书里也没有提到,带着好奇心,我特意试了一下 test.c #include void fun
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_38555616
  1. 详谈C++中虚基类在派生类中的内存布局

  2. 今天重温C++的知识,当看到虚基类这点的时候,那时候也没有太过追究,就是知道虚基类是消除了类继承之间的二义性问题而已,可是很是好奇,它是怎么消除的,内存布局是怎么分配的呢?于是就深入研究了一下,具体的原理如下所示: 在C++中,obj是一个类的对象,p是指向obj的指针,该类里面有个数据成员mem,请问obj.mem和p->mem在实现和效率上有什么不同。 答案是:只有一种情况下才有重大差异,该情况必须满足以下3个条件: (1)、obj 是一个虚拟继承的派生类的对象 (2)、mem是从虚拟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:weixin_38720322
  1. 详谈c++11 final与override说明符

  2. 如下所示: //final,override出现在形参列表以及尾置返回类型之后 #include using namespace std; struct B{ virtual void f1(int) const; virtual void f2(int); void f3(int) final;//出错,final不能修饰非虚函数 }; struct D:B{ void f1(int) const override ;//去掉const将出错,必须和基类中的函数原型一致,否则不能用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:weixin_38677472
  1. 详谈C# 图片与byte[]之间以及byte[]与string之间的转换

  2. 实例如下: //主要通过Stream作为中间桥梁 public static Image ByteArrayToImage(byte[] iamgebytes) { MemoryStream ms = new MemoryStream(iamgebytes); Image image = Image.FromStream(ms); return image; } public static byte[] ImageToByteArray(Image image) { Memor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:weixin_38518958
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