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  1. 中国象棋网络版C#源码

  2. Visual studio 2005,C#开发 中国象棋网络版,具有人工智能,可采用人工下棋、电脑参谋、电脑下棋等模式参加互联网比赛。采用ClickOnce发布到你的网站上,选择只能联机运行,可以让玩家只能上你的网站玩游戏。 共有三个项目: Game是主项目; CChessThinker是用C++写的人工智能DLL类库; Thinker是用C#写的DLL,只是简单的封装了CChessThinker,目的是让有些朋友可以直接用C#开发人工智能的DLL直接替换 Thinker.dll,使得程序的智
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:116kb
    • 提供者:z2003202
  1. 中国象棋网络版C#源码

  2. Visual studio 2005,C#开发 中国象棋网络版,具有人工智能,可采用人工下棋、电脑参谋、电脑下棋等模式参加互联网比赛。采用ClickOnce发布到你的网站上,选择只能联机运行,可以让玩家只能上你的网站玩游戏。 共有三个项目: Game是主项目; CChessThinker是用C++写的人工智能DLL类库; Thinker是用C#写的DLL,只是简单的封装了CChessThinker,目的是让有些朋友可以直接用C#开发人工智能的DLL直接替换 Thinker.dll,使得程序的智
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-07
    • 文件大小:169kb
    • 提供者:sydadan
  1. 象棋源码C#2005.rar

  2. 中国象棋网络版C#源码简介Soft Introduction. Visual studio 2005,C#开发中国象棋网络版,具有人工智能,可采用人工下棋、电脑参谋、电脑下棋等模式参加互联网比赛。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-03-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jisklsw
  1. 中国象棋网络版C#源码

  2. Visual studio 2005,C#开发中国象棋网络版,具有人工智能,可采用人工下棋、电脑参谋、电脑下棋等模式参加互联网比赛。采用ClickOnce发 布到你的网站上,选择只能联机运行,可以让玩家只能上你的网站玩游戏。 共有三个项目: Game是主项目; CChessThinker是用C++写的人工智能DLL类库; Thinker是用C#写的DLL,只是简单的封装了CChessThinker,目的是让有些朋友可以直接用C#开发人工智能的DLL直 接替换 Thinker.dll,使得程序的智
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-09-24
    • 文件大小:168kb
    • 提供者:mystudy3324
  1. marcizhu:marcizhu的个人自述文件-源码

  2. 马克的公开象棋比赛 这是任何人都可以玩的公开象棋比赛。 那是有趣的部分。 轮到你玩了! 移动一块白色。 一种 乙 C d E F G H 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2个 2个 1个 1个 一种 乙 C d E F G H 轮到您了! 从下表中选择一个 从 到(只需单击一个链接!) B3 , , , D2 , , , , , , D7 , , , , , , , , , ,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:261kb
    • 提供者:weixin_42126668
  1. chess-tournament-manager-源码

  2. 象棋比赛经理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42130862
  1. 音乐象棋:使用您最好的国际象棋比赛中的数据在线撰写高超的音乐旋律-源码

  2. 音乐象棋 使用您最好的国际象棋比赛中的数据在线撰写高超的音乐旋律。 设计日 带音乐生成的现场游戏 游戏提交 情境音乐(基于一个局面而不是整个游戏) 基于国际象棋引擎输出的主要/次要动作 设计日MVP 上传完成的游戏(pgn) 连接到国际象棋引擎以评估棋盘位置 音乐算法 用户选择乐器 棋盘显示与音乐同步移动 设计日延伸目标 下载声音文件 象棋棋子 从Chess.com / Lichess帐户提取游戏 像叉子/别针这样的策略会改变音乐 音乐产生的想法 该应用程序接受国际象棋游戏(通过pgn或f
  3. 所属分类:其它

  1. 真棒象棋:真棒象棋! 您是国际象棋玩家还是国际象棋爱好者? :star:-源码

  2. 很棒的国际象棋 互联网上与西方国际象棋有关的资产的精选清单。 “ Gens una sumus”! 来源: ://unsplash.com/photos/7SjEuEF06Zw,作者:哈桑·帕夏(免费使用) 内容 翻译 象棋引擎 强大的开源国际象棋引擎。 象棋引擎。 在GitHub上回购。 -根据他的任务计划Chessbase最初开发的弗兰斯MORSCH一个德国的国际象棋程序,移植到DOS,然后通过视窗马蒂亚斯·费斯特。 一个免费的软件国际象棋引擎,可以对人类或其他计算机程序进行完整
  3. 所属分类:其它

  1. 廷堡-源码

  2. 蒂姆的社区象棋比赛 游戏正在进行中。 这对任何人都开放以进行下一步。 这才是重点。 :waving_hand: 轮到你了! 移动黑色(实心)片。 一种 乙 C d Ë F G H 8 7 6 5 4 3 2 1个 BLACK(固体):这是你的举动......选择哪里搬.. 从 到-只需单击链接之一:) A6 , , , A8 , B3 , , D7 E7 , , , , , F8 , G5 八国集团 , H6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:weixin_42120997
  1. e16-3yp-chessMATE:智能国际象棋平台-源码

  2. 国际象棋 智能国际象棋平台 小组成员: Isurika Adikari:E / : 达西·席尔瓦(Damsy De Silva):E / : Chaminie De Silva:E / : 问题 国际象棋是世界上最流行和最古老的棋盘游戏之一,全世界有数百万人玩。 但是棋手仍然面临一些困难,这限制了他们充分享受这场比赛。 当国际象棋棋手在本地找不到合适的对手时,他们会在移动或桌面应用程序上尝试在线国际象棋。 我们发现,大多数专业和休闲棋手都更有可能在物理棋盘上而不是在移动或桌面屏幕
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  1. twitch-chess-battler:用于在抽搐流社区内部和之间组织国际象棋比赛的工具-源码

  2. 抽搐象棋打手
  3. 所属分类:其它

  1. 象棋比赛-v2-源码

  2. 象棋比赛-v2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:weixin_42116604
  1. 象棋比赛-源码

  2. 这是一个用引导的项目。 入门 首先,运行开发服务器: npm run dev # or yarn dev 用浏览器打开以查看结果。 您可以通过修改pages/index.js来开始编辑页面。 当您编辑文件时,页面会自动更新。 可以在上访问。 可以在pages/api/hello.js编辑此端点。 pages/api目录映射到/api/* 。 此目录中的文件被视为而不是React页面。 了解更多 要了解有关Next.js的更多信息,请查看以下资源: -了解Next.js功能和API。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:weixin_42165490
  1. 棋-源码

  2. 棋 这是典型的国际象棋游戏,带有简单而独特的象棋手图标。 单击下载罐子。 另外,这里有一些提示: 键盘左键用于撤消 键盘右键用于重做 鼠标单击以查看可接受的位置并移动零件。 无需拖放 仅限本地玩家对玩家游戏 不要输 您可能会在不立即知道的情况下结束游戏。 我仍然需要宣布比赛结束。 即将推出的其他内容包括 主教图标 女王图标 En Passant 到达另一侧时将棋子转换为您选择的棋子 每侧重复3次移动后陷入僵局
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:104kb
    • 提供者:weixin_42108948
  1. ChineseChess:它是C ++中中国象棋的编码工具-源码

  2. 中国象棋 它是C ++中国际象棋的编码工具。 ChineseChess.h说明文档 结构 引用和声明定义棋子 基础方法 棋盘类CHESSBOARD 棋盘类方法 棋谱类CHESSMANUAL 棋谱类方法 其他行为 棋谱文档格式 以#为分裂分段,各分段如下: #对局名称​​(比赛名称)\ n#比赛日期\ n#红方#红方队伍#黑方#黑方队伍#结果(红先胜)#棋谱类型(变量谱/残局谱)#先手(红先/黑先)##(以'##'分开的部分为正文)#0(#0后为原谱,既红先,若黑先则记为#0!)(棋谱以标准记谱
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  1. Chess-Game:用C语言构建的大学项目-源码

  2. 象棋游戏 目录 设计概述 使用C语言构建并用于GUI,使用了SDL库。 数组和变量的结构保存比赛数据,并检查球场上发生的每一个动作。 游戏循环从处理输入开始,以捕获用户的动作并检查动作的有效性。 通过按下键盘上的逃逸按钮或关闭窗口按钮,游戏将关闭。 点击由SDL_WaitEvent控制,因此游戏将等待直到有输入为止,然后开始处理该输入,结果是CPU使用率较低。 流程输入阶段取决于三个主要事件: 鼠标按下 滑鼠动作 鼠标按键向上 通过这些事件,用户的移动可以通过鼠标的坐标轴进行处理。
  3. 所属分类:其它