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  1. C#GDI+象棋网络版

  2. 利用GDI+绘制棋盘和棋子,其中实现了象棋的联机对战模式
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-06
    • 文件大小:315kb
    • 提供者:zjw186
  1. 中国象棋图片相关素材

  2. 象棋图片不是很全,是一些象棋棋子和一些象棋的棋盘,呵呵 还不错
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-11-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:CNzhangwenwu
  1. 画中国象棋棋盘c语言程序

  2. 画中国象棋棋盘。在图形模式下画出中国象棋的棋盘,不需要画出棋子。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:chenhaosu
  1. 中国象棋棋子png格式图片

  2. 在用JAVA做一个中国象棋的小游戏时,因苦于找不到合适的棋盘和棋子图片,就用PS一个个将棋子从棋盘上抠了下来,另外附带一个精美的象棋棋盘。现上传上来供广大编程爱好者使用~~~~
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-03-23
    • 文件大小:203kb
    • 提供者:zhangyazhuo
  1. C#开发象棋Demo

  2. 该Demo主要训练了象棋的一些算法,以及关于多态和继承的思想 此为程序主窗体(也为棋盘部分),程序设计采用接口编程模式,棋子与棋盘间都运用IChessItem接口作为连接口 其中绘制了一个虚拟网格,其中网格分布为9X10分布,和正规象棋布局一样,即GridX,GridY作为该网格的X,Y坐标。 所有坐标点均采用此虚拟网格进行转换,其中程序中的各种判断机制,特别是各种情况效验(主要为if的使用,包括类型比对,空值判断等等),希望大家能特别注意,这是一个严密程序的基础 此程序主要锻炼其接口编程概念
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-06-22
    • 文件大小:117kb
    • 提供者:liaoliang231989
  1. 马的遍历c++实现

  2. 在中国象棋棋盘上,对任一位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的规则不重复地走过棋盘上的每个位置。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:dushuxuexi
  1. 中国象棋算法设计.doc

  2. C#中国象棋算法设 首先对棋盘进行初始化以,然后将每一个棋子给予初值;并将每个棋子放在棋盘对应的位置上,全部初始化完毕后就可以得到一个简易的摆好的象棋棋盘,其中红子的数值小于20,绿子的数值大于20。而后提示红棋先行,若输入的棋子的数值大于20则继续提示输入红子,若输入正确则根据输入的数值就行走棋规则判断,判断是否可以执行该步走棋。最后若帅棋对应的15,25被替换则说明一方以输,提示哪方输棋。对应的走棋规则如下(以红子为例): 根据输入的坐标X1,X2,X3,X4,其中(X1,X2)是棋初始位
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:114kb
    • 提供者:zhang343489603
  1. 中国象棋.zip

  2. BOOL CChessDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX AppendMenu(MF_SEPARATOR);
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-15
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:wjh627641217
  1. C#写的230象棋

  2. using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace 象棋 { public partial class Form1 : Form//依然纯代码 不过要调用图片了 棋盘自己画的 棋子是图片 { int[,] ai ={{5,4,3,2,1,2,3,4,5}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,6,0,0,0,0,0,6,0}, {7,0,7,0,7,0,7,0,7}, {0,0,0,0,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-16
    • 文件大小:232kb
    • 提供者:xiaoshenyi2
  1. 模拟象棋资源

  2. 模拟象棋,依然纯代码 不过要调用图片了 棋盘自己画的 棋子是图片,a初始位置 b目标位置 i棋子种类
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2012-03-19
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:tuduo
  1. 行乐象棋游戏源码2012811

  2. 行乐象棋游戏源码 功能介绍: 依然纯代码 不过要调用图片了 棋盘自己画的 棋子是图片。 主要使用了Graphics绘图,和picturebox 源码注释详细
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-11
    • 文件大小:229kb
    • 提供者:ss_geng
  1. 象棋的界面

  2. 象棋相关界面,包括棋盘的界面,和棋子的几种样式,移动棋子时,界面的显示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-24
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:bjl0523
  1. 中国象棋编程棋子棋盘图标

  2. 在网上找了很多,好些都不如意,最终找到合适的棋子素材,放在这里,大家一起用
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:firethinks
  1. 中国象棋的棋盘与棋子素材

  2. 中国象棋的棋子与棋盘 png格式 还有psd如果不满意可以自己ps一下
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:softfrist
  1. 中国象棋每个棋子图片

  2. 是你想要的哦,中国象棋棋子图片。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-13
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:holmesycl
  1. 中国象棋的c程序代码

  2. 用c语言编写的一个中国象棋程序代码。棋盘绘制,棋子绘制,以及键盘操作,行棋规则等的代码全部都包含在内。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-09-30
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:guo168yu168
  1. 中国象棋C++代码

  2. 中国象棋的C++代码 #include "chess_zn.h" QTcpSocket * Chess_ZN::client = new QTcpSocket; QUndoStack * Chess_ZN::undoStack = new QUndoStack(); int Chess_ZN::second = 120; bool Chess_ZN::isTurn = false; Chess_ZN::Chess_ZN(QWidget *parent) : QWidget(parent) {
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-21
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:u012923502
  1. QT项目中国象棋LINUX平台

  2. 一个QT小项目,中国象棋,实现了网络对战,自由对战,悔棋,还没做人机对战的功能,看了一个关于计算机博弈的一篇论文,想实现代码,但因为时间关系,暂时还还做,以后会完成,只是先上传上来也是想让大家继续做下去,其中有几个重点要介绍一下,我把QT的TCP和UDP做了一个统一的封装,自己感觉挺好用的,还定义了几个主要的类如:象棋的棋子类,棋盘类等,遵从了类封装的一些基本思想,像接口很少,很简单,界面做的简单,但是一个很好的用于综合练习的QT项目,希望对大家有帮助!注意!!!,要试用网络对战的话,要运行两
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xiaozai09
  1. 象棋的素材

  2. 视觉不错,可以写象棋的游戏,找资源可以来参观
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-11-29
    • 文件大小:218kb
    • 提供者:zxm1302
  1. 基于卷积神经网络的棋子定位和识别方法

  2. 中国象棋棋子定位采用的传统图像处理方法,复杂度高;识别棋子采用的传统文字识别方法,泛化性较差、精确度较低。提出一种基于棋子颜色特征的分割方法和改进的二值图像滤波算法,实现了棋子的快速定位,不需要二次修正位置;提出一种基于卷积神经网络的棋子识别方法,该方法可以应用于不同字体的棋子识别,在更换棋子的情况下,依然可以快速、准确地识别棋子。实验结果表明,该方法的定位误差为0.51 mm,平均定位时间0.212 s,对4类字体的平均棋子识别准确率为98.59%左右,证实了该方法的有效性和实用性。
  3. 所属分类:其它

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