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  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:337kb
    • 提供者:randychenzc
  1. android 象素区别

  2. px (pixels)像素 dip (device independent pixels)设备独立像素 sp (scaled pixels — best for text size)放大像素--对文本大小最好 pt (points)点 in (inches)英寸 mm (millimeters)毫米
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:yqb678
  1. 擦除软件Commotion Pro 4.1带注册

  2. 软件介绍 : 目前电影电视特效行业中唯一一个应用于威亚[钢丝]的擦除 图象的大面积克隆 画面细节修复的软件 主要应用于电影已经电视剧中科幻以及武侠题材或特效广州中人物或物件所悬吊的钢丝或渔线的擦除 Commotion拥有非常强大的象素修补和抗抖动能力采用最先进的象素平均计算等式 能够将破损以及抽出的象素进行有效的填充 配合强大的特效合成能力和对AE滤镜插件很好的结合 完全可以应对任何质量的特效制作 国内外近95/100的影视剧用此软件进行钢丝擦除和画面修复 Commotion是由Pinnacl
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:wanghuaqi228
  1. 三维斯诺克台球

  2. /****************************************************************** *软件名称: 三维斯诺克 * *开发者 : 赵亮 * *版本号 : 1.0 * *版权信息: 无。(有商业利益,不要忘了我^_^) * *日期 : 2002年11月29日 * * * * * * *********************************************************************/ ////////////
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:154kb
    • 提供者:coolzhao
  1. 46种常见的浏览器兼容性问题大汇总

  2. 1. HTML对象获取问题 3 2. const问题 3 3. event.x与event.y问题 3 4. window.location.href问题 3 5. frame问题 3 6. 模态和非模态窗口问题 3 7. firefox与IE的父元素(parentElement)的区别 3 8. document.formName.item(”itemName”) 问题 3 9. 集合类对象问题 3 10. 自定义属性问题 3 11. input.type属性问题 3 12. event.s
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-05-15
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:dengjianbin
  1. 46种常见的浏览器兼容性问题大汇总

  2. 1. HTML对象获取问题 3 2. const问题 3 3. event.x与event.y问题 3 4. window.location.href问题 3 5. frame问题 3 6. 模态和非模态窗口问题 3 7. firefox与IE的父元素(parentElement)的区别 3 8. document.formName.item(”itemName”) 问题 3 9. 集合类对象问题 3 10. 自定义属性问题 3 11. input.type属性问题 3 12. event.s
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-05-19
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:noelledownload1
  1. 46种常见的浏览器兼容性问题大汇总

  2. 1. HTML对象获取问题 3 2. const问题 3 3. event.x与event.y问题 3 4. window.location.href问题 3 5. frame问题 3 6. 模态和非模态窗口问题 3 7. firefox与IE的父元素(parentElement)的区别 3 8. document.formName.item(”itemName”) 问题 3 9. 集合类对象问题 3 10. 自定义属性问题 3 11. input.type属性问题 3 12. event.s
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-19
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:zhenjinsuo
  1. 46种常见的浏览器兼容性问题大汇总

  2. 1. HTML对象获取问题 3 2. const问题 3 3. event.x与event.y问题 3 4. window.location.href问题 3 5. frame问题 3 6. 模态和非模态窗口问题 3 7. firefox与IE的父元素(parentElement)的区别 3 8. document.formName.item(”itemName”) 问题 3 9. 集合类对象问题 3 10. 自定义属性问题 3 11. input.type属性问题 3 12. event.s
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:zmxmax
  1. GTK+ FAQ常见问题解答

  2. 1. 目录 1.1 祝贺 1.2 作者 1.3 GTK+ 是用来做什么的? 1.4 GTK+ 中的 + 是什么意思? 1.5 GTK+, GDK 和 GLib 中的 G 代表什么意思? 1.6 那里可以得到 GTK+ 的文档? 1.7 GTK+ 是否有一个邮件列表? 1.8 如何得到 GTK+ 的帮助 1.9 怎样报导 GTK+ 中的 bugs ? 1.10 GTK+ 有 Windows 的版本吗?? 1.11 目前使用 GTK+ 编写的应用程序有那些 ? 1.12 我正在寻找一个用 GTK+
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-02-22
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:u010890647
  1. 点阵图(位图)与矢量图区别

  2. 点阵图(位图)与矢量图区别 位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。 

矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-02-11
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:yj_sail
  1. oled与tft的区别对比

  2. OLED,即有机发光二极管(Organic Light-EmittingDiode),又称为有机电激光显示(Organic Electroluminesence Display, OELD)。因为具备轻薄、省电等特性,因此从2003年开始,这种显示设备在MP3播放器上得到了广泛应用,而对于同属数码类产品的DC与手机,此前只是在一些展会上展示过采用OLED屏幕的工程样品,还并未走入实际应用的阶段。但OLED屏幕却具备了许多LCD不可比拟的优势。 Thin Film Transistor (TFT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-11
    • 文件大小:88kb
    • 提供者:weixin_38734506
  1. 显示/光电技术中的维库解答:数字屏与模拟屏的区别

  2. 数字屏比模拟屏清晰,这是所有人的第一印象,那么数字屏为什么比模拟屏清晰?分辩率究竟有多少差异?还需要仔细分析。   一、模拟屏和数字屏就屏本身来说是没有区别的,主要区别是在电路上。   加到液晶屏象素上的肯定都是数字信号。在屏的边缘有很多行列驱动IC,就是所谓的驱动器。在屏后面的电路板上主要是控制器,控制器将收到的信号转换为符合驱动器时序要求的驱动信号,送给驱动器,点亮相应的象素。模拟屏和数字屏在这部分是一样的,他们的区别主要在于输入上。数字屏直接输入数字信号,RGB每种颜色信号都被视频处理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_38727062
  1. 基于水印技术的MPEG-4形状错误隐藏

  2. l 引言   随着网络和多媒体技术的迅速发展,人们对视频应用提出了新的要求,基于内容的交互编码标准MPEG-4就是适应这一要求而提出来的。MPEG-4视频编码标准面向内容编码,视频数据以基于内容的方式进行压缩、传输、编辑、检索,与以往视频编码标准的主要区别在于对象的概念,输入的视频不再足象素,而是视频对象,以视频对象作为操作的单位实现传统编码的所有功能。视频对象按照时空关系组成的场景,但是场景的前景对象和背景对象得以独立编码,如图1有两种基本的基于视频对象的视频场景的组成方法,每个场景可以由直
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:weixin_38746387
  1. 维库解答:数字屏与模拟屏的区别

  2. 数字屏比模拟屏清晰,这是所有人的印象,那么数字屏为什么比模拟屏清晰?分辩率究竟有多少差异?还需要仔细分析。   一、模拟屏和数字屏就屏本身来说是没有区别的,主要区别是在电路上。   加到液晶屏象素上的肯定都是数字信号。在屏的边缘有很多行列驱动IC,就是所谓的驱动器。在屏后面的电路板上主要是控制器,控制器将收到的信号转换为符合驱动器时序要求的驱动信号,送给驱动器,点亮相应的象素。模拟屏和数字屏在这部分是一样的,他们的区别主要在于输入上。数字屏直接输入数字信号,RGB每种颜色信号都被视频处理电路
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:weixin_38725260