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  1. 转发 visual c++中国象棋源代码

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:kunwang126
  1. 中国象棋源代码

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  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-01-05
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:chenxh
  1. 中国象棋源码 人机对弈程序采用了多种搜索算法

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-05
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:sindacl
  1. 中国象棋源码(本人机对弈程序采用了多种搜索算法)

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-30
    • 文件大小:168kb
    • 提供者:xiaoduanyidao
  1. 中国象棋源代码

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wxl329766
  1. c++实现的人机博弈中国象棋

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-15
    • 文件大小:270kb
    • 提供者:dzc921116
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  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-07-03
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:luca_001
  1. 中国象棋代码

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-17
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yiwantong
  1. 智能井字棋

  2. 人工智能井字棋,采用负极大值算法,能判断对手的意图。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-11-17
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:oml140930070
  1. C#版五子棋(负极大值+历史启发函数)

  2. VS2008的项目,基于阿尔法贝塔剪技搜索的负极大值形式+历史启发函数,在深度为2时反应比较快,深度为3及以后时反应比较慢。注释比较多,主要是参考了PC 游戏编程(人机博弈)这本书所说的方法和评估函数,我人工智能课的最后一个实验,有兴趣可以看看~
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-22
    • 文件大小:417kb
    • 提供者:gr582679633
  1. C#版五子棋(基于负极大值算法+历史启发函数)

  2. 人工智能课上的实验作业,基于阿尔法贝塔剪技搜索,参考了PC 游戏编程(人机博弈)这本书,注释比较多,实现了悔棋功能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-22
    • 文件大小:416kb
    • 提供者:hunagli
  1. 中国象棋人及对弈(含源代码)

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  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-28
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:hunanhhy
  1. 中国象棋1.0.7z

  2. 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-s
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-05-05
    • 文件大小:134kb
    • 提供者:m0_45004979
  1. 机器学习中的最优化算法总结

  2. 机器学习中的最优化算法总结下图给出了这些算法的分类与它们之间的关系: 接下来我们将按照这张图来展开进行讲解。 费马定理 对于一个可导函数,寻找其极值的统一做法是寻找导数为0的点,即费马定理。微积分中的 这一定理指出,对于可导函数,在极值点处导数必定为0: 对于多元函数,则是梯度为0 导数为0的点称为驻点。需要注意的是,导数为0只是函数取得极值的必要条件而不是充分条 件,它只是疑似极值点。是不是极值,是极大值还是极小值,还需要看更高阶导数。对于 元函数,假设x是驻点 如果 (x)>0,则在该
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:557kb
    • 提供者:abacaba