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转发 visual c++中国象棋源代码
===================================================================== 作者:陶善文 南京航空航天大学信息与计算科学专业 QQ:8261525 Email:ahei080210114@hotmail.com ===================================================================== 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluat
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-27
文件大小:3mb
提供者:
kunwang126
黑白棋小程序
othelllo程序version0.02 修改搜索算法 采用剪枝1. 利用负极大值搜索算法 + alphabeta剪枝。搜索深度8层时间约等于version0.01搜索6层 2. 改进方向:为了实现不同版本之间对垒:增加new game菜单。增加change color功能。需要源码 请联系dragoniye@163.com
所属分类:
其它
发布日期:2007-11-09
文件大小:288kb
提供者:
dragoniye
黑白棋小程序0.03
1. 利用负极大值搜索算法 + alphabeta剪枝中局搜索深度8层,大食策略终局搜索深度8层,精确值。2. 可以开始新局,可以切换用户棋子颜色。3. 改进方向估值函数:人类棋手可以轻易战胜0.03
所属分类:
其它
发布日期:2007-11-09
文件大小:288kb
提供者:
dragoniye
PC 游戏编程(人机博弈)(pdf格式)
该书给出了棋类游戏的表示,基本的搜索技术,包括博弈树,极大极小值算法,深度优先算法,负极大值算法,还有改善后的Alpha-Beta搜索,渴望搜索,极小窗口搜索,等等,并给出了代码实例
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-17
文件大小:5mb
提供者:
xielongen
TC编辑的中国象棋人机对战程序
辛苦改的,专门在TC下运行,可以应对有特殊要求的情况。
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-04
文件大小:63kb
提供者:
huzi66066
中国象棋源代码
本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
所属分类:
C#
发布日期:2006-01-05
文件大小:151kb
提供者:
chenxh
中国象棋源码 人机对弈程序采用了多种搜索算法
本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-05
文件大小:144kb
提供者:
sindacl
中国象棋源码(本人机对弈程序采用了多种搜索算法)
本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-30
文件大小:168kb
提供者:
xiaoduanyidao
中国象棋源代码
本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-08
文件大小:1mb
提供者:
wxl329766
c++实现的人机博弈中国象棋
很好的人机智能学习资料 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalp
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-15
文件大小:270kb
提供者:
dzc921116
黑白棋 Qt 深度搜索
仿照负极大值算法深度递归搜索棋局,当前是2步,可以设置为6步之类的,但机器会非常慢,界面纯画,个人感觉还不错,用qt打开
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-10-25
文件大小:655kb
提供者:
tiam509
chess中国象棋安卓版
中国象棋 2.1 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-
所属分类:
Android
发布日期:2013-07-03
文件大小:4mb
提供者:
luca_001
中国象棋 和电脑对战 网络对战 保存播放棋局 vs2010
实现了网络对战、人机博弈、保存棋局和播放棋局的功能。网络对战使用异步Socket进行通信,在人机博弈中采用加权估值算法和负极大值搜索引擎。利用双栈使得在播放棋局过程中能灵活地退到上一步或前进到下一步,在走棋同时输出招法列表。
所属分类:
C++
发布日期:2014-08-28
文件大小:469kb
提供者:
serenesunny
中国象棋代码
本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
所属分类:
C++
发布日期:2014-12-17
文件大小:4mb
提供者:
yiwantong
Delphi7版中国象棋(人机对战、人人对战)
此象棋游戏是用Delphi7技术制作,实现了人机对战和人人对战的功能,能够选择简单、中等、困难三种模式的电脑,可以悔棋、重新开始游戏等,人走棋的话有45秒的时间限制。 项目中附带源代码,点击“中国象棋6.1.exe”可直接运行游戏。本人是Delphi的初学者,所以制作的象棋小游戏可能有很多不足,请多谅解。由于程序是由本人花了好久钻研写出的,从CSDN上下载资料花光了所有的资源分,希望大家支持一下我的成果,赞助一些资源分,差评者请勿下载。 (程序简单运用了Alpha-Beta算法、负极大值算法、
所属分类:
Delphi
发布日期:2015-08-25
文件大小:1mb
提供者:
u010377179
智能井字棋
人工智能井字棋,采用负极大值算法,能判断对手的意图。
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-11-17
文件大小:8kb
提供者:
oml140930070
基于java的中国象棋人机对弈程序
根据书籍《PC游戏编程.人机博弈》所附c++源码改写成的java程序,对于用java实现搏奕树搜索算法是一种不错的借鉴;
所属分类:
搜索引擎
发布日期:2017-08-31
文件大小:52kb
提供者:
wjs30078111
C#版五子棋(基于负极大值算法+历史启发函数)
人工智能课上的实验作业,基于阿尔法贝塔剪技搜索,参考了PC 游戏编程(人机博弈)这本书,注释比较多,实现了悔棋功能
所属分类:
C#
发布日期:2008-12-22
文件大小:416kb
提供者:
hunagli
中国象棋人及对弈(含源代码)
本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
所属分类:
C#
发布日期:2008-12-28
文件大小:151kb
提供者:
hunanhhy
机器学习中的最优化算法总结
机器学习中的最优化算法总结下图给出了这些算法的分类与它们之间的关系: 接下来我们将按照这张图来展开进行讲解。 费马定理 对于一个可导函数,寻找其极值的统一做法是寻找导数为0的点,即费马定理。微积分中的 这一定理指出,对于可导函数,在极值点处导数必定为0: 对于多元函数,则是梯度为0 导数为0的点称为驻点。需要注意的是,导数为0只是函数取得极值的必要条件而不是充分条 件,它只是疑似极值点。是不是极值,是极大值还是极小值,还需要看更高阶导数。对于 元函数,假设x是驻点 如果 (x)>0,则在该
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-07-02
文件大小:557kb
提供者:
abacaba
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