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搜索资源列表

  1. 图片宝贝(Picture Baby) V1.0

  2. 神奇图片合成工具 图片宝贝(Picture Baby)图片宝贝是一款真正小巧而且是纯绿色的神奇图片合成工具。经常光顾贴图区的朋友可能大都看过一类“神奇”的图片:观看时只要你按下ctrl+A就可以让图片变成另外一幅图,可是网络上有关此种图片的制作工具根本就不常见,想一想要是自己能制作出这种有个性化的图片该多好啊!图片宝贝(PictureBaby) 就是这样的一种软件,它可以满足你的需要。图片宝贝只有187K,用起来却最易上手,绝对值的一用噢,祝你好运!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-24
    • 文件大小:180kb
    • 提供者:kentguo
  1. 斯维尔建筑设计软件Arch2010最新版

  2. 20101129] 修改内容: 01. 解决默认存盘图形格式比AutoCAD当前版本低的时候,存图速度特别慢的问题 02. 修复布局空间【视口放大】致命错误问题 03. 全局设置米制单位选项打开 04. 解决Excel表格导入含%内容的时候异常的问题 05. 解决Windows7/Vista 32位下普通用户无法安装的问题 [20100730] (自20100225以来更新如下) 一、重要更新提示 01. 支持64位AutoCAD平台 02. 纠正了Windows7/Vista下多处兼容不好的
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:298kb
    • 提供者:xy201
  1. OpenGL超级宝典(中文版)

  2. 本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了0penGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;第三部分“OpenGL f
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-17
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:nxsheng
  1. 3Dmax的ppt教程

  2. 第1章 3ds max 9入门 第2章 基本模型创建 第3章 基本编辑操作 第4章 创建图形 第5章 由二维图形创建三维模型 第6章 创建复合对象 第7章 模型修改 第8章 材质贴图 第9章 灯光与摄像机 第10章 渲染 第11章 基础动画 第12章 粒子动画及影视合成 第13章 室内效果图制作实训 第14章 建筑效果图制作实训 第15章 片头动画制作实训
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:favouriter123
  1. texture synthesis纹理合成(无缝贴图)

  2. 纹理合成是为了解决纹理映射中存在的接缝走样等问题而提出的也就是无缝贴图 可以用photoshop搞定,这个是编程序实现生成无缝贴图是搞3D设计或是开发必备开发工具Microsoft Visual Studio 2008 express(VC++ 2008 express)注意:1 算法部分是C++ 实现,没有用unicode,所以图片路径和文件名不能有中文,否则会自动退出2 由于容量限制,现在只提供源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-16
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:luozhuang
  1. 3ds max 应用

  2. 3ds Max Composite合成贴图工具3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:surpasspaek
  1. 图像技术(IDL)- 前言目录

  2. 本书以图像的处理与分析理论为基础,以图像的实用技术和实现方法为目的,系统全 面的阐述了图像技术的基本原理、基本技术、实用技术和实现方法。全书共 16 章,主要 内容包括:图像技术概述、图像语言工具 IDL、图形图像系统、图像数字化与图像信息、 图像读写与显示、图像运算与变换、图像捕捉与裁剪、图像填充与标注、图像分解与合并、 图像增强与滤波、图像分割(阈值分割、边界检测)、图像贴图与区域分析、图像形态学 分析、图像合成、图像水印、图像变形、图像智能分析、图像报表、创建视频文件、视频 播放器设计与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:192kb
    • 提供者:cinhoo
  1. OpenGL超级宝典源码

  2. 本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了0penGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;第三部分“OpenGL f
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-25
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:andyhui19880717
  1. 图像与文字的合成

  2. 把文字和位图图像合成并保存为位图文件。但问了好久都没人给一个满意的答复,只好在黑暗中摸索,费了一番功夫,实现了图像与文字的合成,并且可用鼠标拖动文字。现在我把代码贴出,希望能给需要的朋友以帮助。 一、关键函数 1. int SetDIBits( HDC hdc, // 兼容DC的句柄 HBITMAP hbmp, // 兼容位图的句柄 UINT uStartScan, // 扫描起始行的编号 UINT cScanLines, // 扫描的行的数目 CONST VOID *lpvBits, //
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-07-08
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:ggfish
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part2 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:mississi2008
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part3 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:mississi2008
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part1 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:mississi2008
  1. Photoshop v7.0 新增图修功能教学(PDF)

  2. 在PHOTOSHOP6.0以前的版本,一直使用图章工具(Clone Stamp Tool)作为修图的主要工具,現在假设我要范例的按键合成到光盘里面去的話,因为這张范例图层已经贴死,如果使用图章工具(Clone Stamp Tool)来修图的话,因为颜色的差异,会产生颜色不协调的情况,根本无法使用图章工具。这時只好舍弃图章工具不用并将按键拷贝至另一個新图层,然后再慢慢做合成了。正因为图章工具的使用需要满高的技术性,因此修图是一门非常大的学問。現在PHOTOSHOP 7.0新增了一個新的修图工具—
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:280kb
    • 提供者:chenxh
  1. 3D Studio MAX 3图像处理详解(PDF)

  2. 本书深入浅出、系统全面地介绍了最新版本的三维动画设计软件3D Studio MAX 3的操作方法和动画设计技巧。本书内容涉及3D Studio MAX 3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹视图设置、动画控制器等,还专门讨论了正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和Video Post动画合成技术,并提供了三维造型和动画设计的实例。 本书内容翔实、结构清晰、叙述简洁、图例丰富,适合于各类3D Studio MAX
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:chenxh
  1. 3DSMAX关于主教学区的虚拟校园设计

  2. 基于3ds Max的虚拟校园设计。3ds Max是当今国内比较流行的三维制作软件之一,它的应用领域包括影视动画、游戏、建筑园林与室内表现和工业设计等多种方面。另外,再加上优秀的渲染插件,渲染出来的效果图的逼真性使得它受到了国内外相关方面的设计者的青睐。本论文使用3ds Max软件主要是用于虚拟校园主教学区效果图的制作,在此设计了校园空间,并渲染出了相应的效果图。在本论文中,首先在前言部分介绍了3ds Max的一些相关内容,正文部分先阐述了主教学区设计的基本观点、趋势和原则以及设计的风格和分类,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-01-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:liupingtoday
  1. RAR变JPG压缩包与图片合成神器

  2. RAR变JPG,JPG变RAR压缩包与图片合成工具。简单易用,支持拖放。 一般 在 百度贴吧 想给别人发 压缩包 但是又不能上传 就可以用这本工具 将RAR与JPG合并成JPG图片 发到贴吧 别人把图片下载回来 改成RAR 就能解压。在帖子里 还能看图。。。
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2013-06-06
    • 文件大小:905kb
    • 提供者:wjrtb4
  1. 贴图最佳化代码

  2. 運用貼圖最佳化來實作貼圖合成技術,此為簡易版本,但基本上的慨念我都有寫進代碼中
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-08-13
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:u011678029
  1. ae模板 三维折扇

  2. 这个模板适合CS4及以上版本,在中文环境下编写,但兼容中英文。模 板优点在于,不同于传统的2D假动画,此折扇效果为三维效果,且可以 任意控制折扇形态。 使用方法及注意事项: 导入模板,在“折扇”合成中找到“控制”图层,在其控制台中有折扇 控制选项。当扇叶个数不够时,可以复制合成中的扇叶图层,切勿在控 制层与扇叶层或扇叶层与扇叶层之间添加任何图层,否则会引起表达式 出错。打开“折扇贴图”可替换贴图,欲更改贴图尺寸直接更改“折扇 贴图”合成大小即可。
  3. 所属分类:教育

  1. 基于Graph Cut的快速纹理合成算法

  2. 摘要提出一种带边界匹配的基于Graph Cut的快速纹理合成算法.通过将纹理样本以不同的位移贴到输出图中 完成合成,重叠区域的像素取值由Graph Cut确定.引入边界图辅助位移搜索,以增强合成结果的边界连续性;在预 处理过程中计算2个相同样本在所有相对位移下的匹配误差,选取一部分误差最小的位移组成“优选位移”集合,合 成过程中的块间相对位移仅从此集合中选取,大大地提高了合成速度.实验结果表明,该算法合成质量高、适用范围 广、合成速度快
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-03
    • 文件大小:373kb
    • 提供者:youluoyouluo
  1. 《3D游戏编程》随书光盘

  2. 选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wentaosun
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