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  1. AudioJacks:KiCAD封装库和3D模型,用于合成器和其他音频设备中常用的连接器-源码

  2. 警告尚未完成,请勿使用,请再次检查或遵循最终发行说明 AudioJacks KiCAD封装库和3D模型,用于合成器和其他音频设备中常用的连接器。 目录结构 3D模型-KiCAD用于PCB渲染的.step文件 AudioJacks.pretty-KiCAD尺寸图库 资产-用于本文档的图像和其他项目 FreeCAD_Drawings-用于生成3d模型的可修改FreeCAD 安装和使用(KiCAD 5.1) 符号 插Kong没有符号,因为它打算与KiCAD标准符号一起使用。打击垫的名称与KiCAD
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42131785
  1. 3D-Viewport:用于3D视口控制的简单资产-源码

  2. Scholl的3D视口 该演示展示了以下资产/系统: 轴方向 跟踪场景方向的箭头。这样您就知道哪个方向是正确,向上和向前。 查看多维数据集查看多维数据集 为您的场景配置关键姿势。 控制项 鼠标悬停在立方体,并选择与鼠标左键单击所需的姿势。 对象操纵 选择和操纵系统,为可选对象增加了“位置”,“旋转”和“缩放”功能。将更改应用于对象时,还可以在局部/全局坐标系之间进行选择。 控制项 悬停鼠标来突出显示可选择对象,并用鼠标左键单击选择。 在UI中选择一个操作/坐标系。 鼠标悬停在手柄突出显示,按住鼠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:895kb
    • 提供者:weixin_42175035
  1. Pycraft-源码

  2. Pycraft 使用ursina引擎的Python Minecraft 资产 我制作了3D纹理和模型
  3. 所属分类:其它

  1. cookiecutter-kicad:使用cookiecutter的KiCAD项目样板模板使用自动生成的文档和CICD管道创建开源硬件项目-源码

  2. 用于KiCAD项目的Cookiecutter Cookiecutter KiCad在支持下,为准备就绪的项目生成样板。 有关更多详细信息,请参见。 特征 通过此模板创建的项目具有一些要注意的功能,包括: 支持Kicadv5.x。 支持Kicadv6.x。 项目结构可您。 使用初始项目文档结构,该结构在发布时自动发布到项目github.io页面站点。对于文档结构的启示是基于通过Sayanee巴苏和她精彩的YouTube视频周围的硬件文档 。 自动化的发布和变更日志管理。 自动化的资产生成功能已
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:weixin_42116058
  1. mixer:在Blender中进行实时协作的附加组件(仅用于镜像,请在https上发布您的问题并合并请求-源码

  2. 混合器 免责声明:该项目处于Alpha状态,并且正在积极开发中。 请勿在没有备份的情况下使用它来编辑生产资产,否则可能会破坏它们。 请注意,开发是在Windows 10上进行的。请报告问题并提交其他操作系统的PR。 在其查找有关最新版本的详细信息。 介绍 Mixer是Ubisoft Animation Studio开发的Blender插件,用于3D版实时协作。 它允许多个Blender用户同时在同一场景上工作。 由于广播服务器独立于Blender,因此还可以实现其他3D编辑软件的连接。 同
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  1. SoonsoonPublicRes:它是Sooonoon免费提供的游戏开发源-源码

  2. 它是Sooonoon免费提供的游戏开发源。 淳顺和阿里 路径:资产/资源/ 这是一个由可爱的很快和Ari制作的低多边形3D模型,并且是一个简单的动画源。 AR Foundation示例 1.图像追踪 [小路] 资产/ SampleProject / ImageTracking [描述] -这是Unity AR Foundation图像跟踪的一个简单示例。 -它具有与Image Tracking中已删除状态相同的代码。 -它有一个为Android设备构建apk文件的示例。 [Youtube教
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    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:weixin_42134168
  1. avatar-asset-pipeline:Avatar资产管道是一种工具,可使用一组常见的转换逻辑作为组件来为3D avatar资产创建连续集成构建管道,例如“ A姿势到T姿势”-源码

  2. :diamond_with_a_dot: 化身-资产管道 化身资产管道是一种工具,它使用一组常见的转换逻辑作为组件来创建用于化身开发的连续集成构建管道,例如“ A姿势到T姿势”。 使用JSON文件以声明方式定义构建管道。 [工作正在进行中] 背景 根据这个故事,大洪水之后的几代人团结一致,说一种语言并向东迁移,来到了希纳尔(Shinar)的土地。 他们在那里同意建造一座城市和一座足以到达天堂的塔。 上帝观察着他们的城市和塔楼,迷惑了他们的讲话,使他们不再相互了解,并将他们分散在世界各地。 A
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  1. ualbion:重新制作了1995年的RPG Albion(需要从原始游戏的安装中获取数据)-源码

  2. 阿比翁 1995 RPG Albion的翻拍 先决条件: .NET Core 3.1 原始游戏安装的游戏数据(完整版或演示版) 问题跟踪器 屏幕截图 点击展开 当前状态 至少已实现的事情: 渲染2D和3D环境 2D环境中的玩家移动和碰撞检测 与环境的相互作用,例如检查物体,进入箱子和打开门 菜单,对话框,清单等的GUI系统 库存管理 对话内容 音效和音乐 加载/保存已保存的游戏 视频回放 出口资产 当前未实现: 3D关卡的照明模型 3D环境中的事件处理和冲突检测 适用于3D环境的自动
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  1. vrtist:用于讲故事的虚拟现实工具-源码

  2. 虚拟现实 免责声明:该项目处于Alpha状态,并且正在积极开发中。 请勿在没有备份的情况下使用它来编辑生产资产,否则可能会破坏它们。 介绍 VRtist是用于讲故事的虚拟现实工具。 导演和艺术家可以设置沉浸在虚拟世界中的3D场景。 这将使他们对3D场景有更好的了解。 主要特点 布景:导入3D对象并组成虚拟布景。 相机:自然地走来走去,找到最佳的相机角度和景深。 动画:使用录制模式或关键帧创建动画。 照明:使用渐变天空或使用灯光(定向,点和圆锥)微调照明。 非线性编辑:使用多摄像机素材进
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    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:154mb
    • 提供者:weixin_42117116
  1. stalker:生产资产管理系统-源码

  2. 关于 Stalker是专门为动画和VFX Studio设计的开源生产资产管理(ProdAM)库,但可用于任何类型的项目。 Stalker已根据LGPL v3许可。 特征 潜行者具有以下功能: 为动画和VFX工作室设计。 平台无关。 默认安装可满足动画和vfx Studio的几乎所有资产和项目管理需求。 可使用配置脚本进行自定义。 可定制的对象模型( Stalker对象模型-SOM )。 使用TaskJuggler作为项目计划和跟踪后端。 考虑到主要是为PostgreSQL开发的,但
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:755kb
    • 提供者:weixin_42101641
  1. ml-hypersim:Hypersim-源码

  2. Hypersim数据集 对于许多基本的场景理解任务,很难或不可能从真实图像中获得每个像素的地面真相标签。 我们通过引入Hypersim(一种用于真实室内场景理解的逼真的合成数据集)来应对这一挑战。 为了创建我们的数据集,我们利用由专业艺术家创建的合成场景的大型存储库,并生成461个室内场景的77,400张图像,并带有每个像素的详细标签和相应的地面真实几何形状。 我们的数据集:(1)仅依靠可公开获得的3D资产; (2)包括每个场景的完整场景几何图形,材质信息和照明信息; (3)包括每个图像的密集的
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    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:weixin_42162216
  1. midis2jam2:2006 3D MIDI可视化工具的重新制作-源码

  2. midis2jam2 midis2jam2是MIDIJam的翻版,续集,v2.0等,它是Scott Haag制作的MIDI文件可视化工具,最近一次更新是在2006年。 midis2jam2旨在忠实地重新创建MIDIJam,同时修复错误并完成GM-1实现。 将来的版本可能会添加扩展功能,例如自定义图形,实时MIDI可视化等。 跑步 从源下载并构建。 git clone https://github.com/wyskoj/midis2jam2 gradlew shadowjar 将.jar
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  1. HxA:开放,易于实现的3D资产二进制文件格式-源码

  2. HxA 3D资产格式 HxA是可互换的图形资产格式。 由Eskil Steenberg撰写。 quelsolaar /埃斯基尔(atski)' 基本原理 世界是否需要其他图形文件格式? 不幸的是。 现有的所有格式太大或太复杂而无法从头开始实现,或者没有现代计算机图形学所需的一些基本功能。 此格式适用于谁? 对于那些想要可以在几个小时内从头实现的强大开放图形格式的人。 它是图形研究人员,游戏开发人员或其他想要建立自定义图形管道的人员的理想选择。 鉴于解析和编写非常容易,编写用于处理资产以执
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    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_42119358
  1. Focus:焦点游戏引擎-源码

  2. 聚焦引擎 该项目描述了Focus Engine的开发, Focus Engine是一个跨平台的游戏引擎,用于用C ++创建现代3D游戏。 正在开发什么? 焦点引擎由实际的游戏引擎本身和编辑器组成。 游戏引擎本身是您的游戏项目的基础代码库和基本基础。 编辑器是一个交互式应用程序,可让您轻松创建和组织游戏资产。 为什么要使用另一台发动机? 尽管已经有许多其他游戏引擎,其中大多数游戏功能完善且可以使用,但是Focus Engine旨在将以下功能组合到一个独特的程序包中: 1.免费和开源 与许多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42127020
  1. Pokemon3DStoUnity:Pokemon Binary Importer软件包-直接将3DS二进制文件导入并转换为Unity-源码

  2. 该软件包目前在做什么: 在SPICA中打开二进制文件 将3D模型转换为Unity Mesh系统和蒙皮的网格渲染器 从纹理生成材质文件 自动将某些着色器设置复制到新创建的材质 蒙皮并生成网格的骨架 从二进制文件生成骨骼动画 将翻译后的星期一另存为预制件 支持批量处理 去做: AES支持 使动画在Unity中可编辑 在开始时通过弹出窗口导入文件夹结构选项,以替代输入文件夹结构 普通/遮挡阴影材质 为每个星期一自动创建纹理图集 材质动画 变更日志: v1.3:骨骼动画生成 v1.2:蒙皮和索具修
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    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:341kb
    • 提供者:weixin_42165490
  1. Nicole-s-3D-Virtual-Tours:妮可的3D虚拟游览网站-源码

  2. 妮可S-3D虚拟之旅 这是我的第一个专业项目。 我使用纯HTML,CSS和Javascr ipt / jQuery设计和构建了该网站。 我在该项目期间创建了我的第一个构建过程,以连接,自动添加前缀并最小化我的源代码。 制作此网站最具有挑战性和最大的学习经验,是确保其性能不会因大量媒体资产而停滞不前。 我进行了许多优化,以加快网站的性能。 这些图像是延迟加载和优化的,并且我创建了每个图像的webp版本以在受支持的浏览器中使用。 我还执行了动态分页,以减少滚动并进一步提高加载速度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:142mb
    • 提供者:weixin_42122838
  1. qtquick3d:用于在Qt Quick中定义3D内容的新模块和API-源码

  2. Qt Quick 3D 该项目包含构建Qt Quick 3D(针对Qt 5.12或更高版本)所需的一切。Qt Quick 3D是Qt Quick的高级3D API。 Qt Quick 3D使任何人都可以将3D内容引入其Qt Quick应用程序。 现在不再需要最终用户了解图形渲染管线的高级细节(构建框架图和材质),而是可以使用高级基元简单地构建3D场景。 克隆3rdparty模块 在qtquick3d源文件夹中,运行以下命令以获取assimp源代码 git submodule update --
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:weixin_42129113
  1. Retro3DGraphicsCollection:公共领域中可用于游戏的复古风格3d图形资产的汇编-源码

  2. PS1风格的商业可用资产的大集合 可用于游戏的复古风格3d图形资产(如PS1)的汇编,可在商业上使用,而无需注明出处,不分担股份等。 提交: 将您的资产上传到itch.io 添加一条注释,说明您的所作所为且已获得cc0许可证 如果您从某处获得了他们的纹理,请对其进行信贷(在您的资产页面上,请提供指向该站点的链接以及该站点的许可信息) 在这个github项目上创建一个问题,并带有指向您资产的链接 您必须拥有资产所有部分的商业权利! 您不能随机提交任何使用在Google图片上找到的纹理的东西。
  3. 所属分类:其它

  1. AssetsPickerViewController:强大的可自定义-多个照片和视频选择器控制器-源码

  2. 现在,iOS 14默认情况下支持多个资产选择器。 我建议使用iOS 14PHPickerViewController代替它,这是一个更好的解决方案。 AssetsPickerViewController 可自定义的资产选择器控制器,支持选择多张照片和视频,完全用Swift编写。 评论 AssetsPickerViewController的行为类似于iOS中的“照片”应用程序。 如果您发现任何错误-甚至在dev分支中,都不要犹豫,为此提出一个问题。 任何有关新功能的建议,建议和请求都将不胜感
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:weixin_42119358
  1. 资产3d-源码

  2. Myapp 该项目是使用版本10.1.1生成的。 开发服务器 为开发服务器运行ng serve 。 导航到http://localhost:4200/ 。 如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。 代码脚手架 运行ng generate component component-name生成一个新的组件。 您还可以使用ng generate directive|pipe|service|class|guard|interface|enum|module 。 建立 运行ng build来构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:118mb
    • 提供者:weixin_42131405
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