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搜索资源列表

  1. 巨著名的黑白棋程序Wzebra4.24(又叫斑马)

  2. 大名鼎鼎的黑白棋程序——斑马,WZebra的核心程序是Zebra,WZebra是其Windows版本。WZebra基本沿用了Logistello的设计理念和技术,而在功能和界面上更强大。除了可以下棋外,Wzebra还提供了打谱、复盘、棋局分析、自我学习等功能,甚至可以加载Thor棋谱文件,进行针对性训练,是目前功能最全面的黑白棋程序。 WZebra的棋力也非常强劲,在标准比赛时间(2*15分钟)内,WZebra的搜索深度可以达到中局18~27步、终局24~31步。在2003年4月的GGS公开赛
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:balabi
  1. 五子棋 人机对战版 gobang 源码 sourcecode

  2. 五子棋 人机对战版 ,你能容易地赢,说明你是五子棋高手了 c# 编写,但vc和java用户也可以看,没有用到特殊语法。 只有五子棋算法源码,界面是别人的,这是一个比赛中写的五子棋策略接口,你也可以写自己的策略接口,在这个平台上运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:onezeros
  1. c++经典编程题

  2. 1. 给定等式 A B C D E 其中每个字母代表一个数字,且不同数字对应不 D F G 同字母。编程求出这些数字并且打出这个数字的 + D F G 算术计算竖式。 ─────── X Y Z D E Z = 45 –a-b-c-d-e-f-x-y;1+2+3+4….+9 = 45; 2. A、B、C、D、E五名学生有可能参加计算机竞赛,根据下列条件判断哪些 人参加了竞赛: (1)A参加时,B也参加; (2)B和C只有一个人参加; (3)C和D或者都参加,或者都不参加; (4)D和E中至少有
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-04
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:mei_liang
  1. C++编码练习(男子网球比赛计分程序 )

  2. 男子网球比赛规则: 1、盘数 正式网球比赛时,网球男子单打和网球男子双打采取五盘三胜制。 2、局与盘 (1)局(game) 运动员每胜一球得一分,先得四分者胜一局。但遇双方各得三分时,则为"平分"。"平分"后,一方先得一分时,为"接球占先"或"发球占先"。"占先"后再得一分,才算胜一局;如一方"占 先"后,对方又得一分,则仍为"平分"。依此类推,直到一方在"平分"后净胜两分才能结束该局。 (2)盘 (set) 网球比赛,一方先胜六局为胜一盘。但遇双方各得五局时,一方必须净胜两局才算胜一盘. 3
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-02-04
    • 文件大小:931kb
    • 提供者:kakaka2011
  1. 网球计分程序

  2. 男子网球比赛规则: 1、盘数 正式网球比赛时,网球男子单打和网球男子双打采取五盘三胜制。 2、局与盘 (1)局(game) 运动员每胜一球得一分,先得四分者胜一局。但遇双方各得三分时,则为"平分"。"平分"后,一方先得一分时,为"接球占先"或"发球占先"。"占先"后再得一分,才算胜一局;如一方"占 先"后,对方又得一分,则仍为"平分"。依此类推,直到一方在"平分"后净胜两分才能结束该局。 (2)盘 (set) 网球比赛,一方先胜六局为胜一盘。但遇双方各得五局时,一方必须净胜两局才算胜一盘. 3
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-21
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:ou244134190
  1. 网球编程练习

  2. C++编码练习 男子网球比赛规则: 1、盘数 正式网球比赛时,网球男子单打和网球男子双打采取五盘三胜制。 2、局与盘 (1)局(game) 运动员每胜一球得一分,先得四分者胜一局。但遇双方各得三分时,则为"平分"。"平分"后,一方先得一分时,为"接球占先"或"发球占先"。"占先"后再得一分,才算胜一局;如一方"占 先"后,对方又得一分,则仍为"平分"。依此类推,直到一方在"平分"后净胜两分才能结束该局。 (2)盘 (set) 网球比赛,一方先胜六局为胜一盘。但遇双方各得五局时,一方必须净胜两局
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-05
    • 文件大小:905kb
    • 提供者:jixianzilang
  1. 赛马小程序

  2. 一个赛马比赛的小程序。用户选择自己买中的马匹,等比赛结束后,如果你选的马赢得第一名,那么你就赢了。系统会自动给你的钱加上,输了则反之!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:lxylance
  1. 龟兔赛跑课设论文

  2. 可怜的兔子经历了人生中最大的打击——赛跑输给乌龟,发誓要报仇雪恨,于是潜心*,终于练成了绝技,能够毫不休息得以恒定的速度(VR m/s)一直跑。兔子一直想找机会好好得教训一下乌龟,以雪前耻。兔子向乌龟发起挑战。乌龟接受挑战。比赛是设在一条笔直的道路上,长度为L米,谁先到达终点谁就算获胜。为了能够再赢兔子,乌龟不惜花下血本买了最先进的武器——“小飞鸽”牌电动车。这辆车在有电的情况下能够以VT 1m/s的速度“飞驰”,可惜电池容量有限,每次充满电最多只能行驶C米的距离,以后就只能用脚来蹬了,乌龟
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-12-04
    • 文件大小:346kb
    • 提供者:u010920497
  1. 想拿高分的就来下载五子棋游戏助手

  2. 帮你在轻松聊天的同时,赢了比赛,想要的快点来下啊,绝对没有病毒
  3. 所属分类:网络攻防

  1. JJ比赛 v0.6.2.27 Build 10970

  2. JJ比赛是最流行的棋牌游戏比赛平台。它以竞技为核心,通过组织比赛的方式,让玩家在与人斗其乐无穷的紧张刺激中度过欢乐的游戏时间!JJ比赛目前提供的斗地主比赛,可以免费参赛赢取奖品,让你在游戏的同时获得真正的回报!1、多赛制多玩法用竞技比赛的模式组织斗地主游戏,从常规赛到定点锦标赛20多种赛制,更加刺激、更加好玩!2、赢奖品JJ比赛中,获胜的玩家可以通过赢取的奖券在兑奖商城里兑换Q币、MP4、笔记本电脑等实物奖品,奖品种类丰富多样,绝对物超所值!3、公平性JJ比赛采用以比赛取代散桌的模式,系统会随机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-11-01
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_38743602
  1. what-the-hex:六角益智游戏-源码

  2. 什么十六进制? 资料下载 Linux:目前未提供。 是的,我知道我是Linux用户,所以这是虚伪的。 烦我一下,我会解决的。 规则 您从8 x 5的六边形网格开始 每个六边形在每个边缘上具有4种颜色之一 您可以左键单击任意给定的六边形逆时针旋转60度,右键单击以顺时针旋转60度 您从时钟开始计时100秒 如果菱形与4个六边形接壤的菱形的所有4条边都具有相同的颜色,则表示匹配大多数比赛价值100分,但您使用当前优势颜色进行的每场比赛都会给您300分 每隔10秒,将随机生成六边形六边形默认情况下内部
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42148053
  1. final_project-0712216:GitHub Classroom创建的final_project-0712216-源码

  2. 扫雷机 下载'minesweeper.m' 在命令窗口中键入“ minesweeper”以启动游戏。 游戏玩法 左右单击以控制 左键打开隐藏的块 打开的方块中有一个数字,表示周围的炸弹数量 右键单击以标记 该标志可防止在块上单击鼠标左键 输赢条件 当旗数=炸弹数你赢了比赛当您打开炸弹块时你输了比赛
  3. 所属分类:其它

  1. 2048_Ext-源码

  2. 2048扩展 概括 2048是一款由4x4盒子的棋盘组成的游戏,上面有编号的棋子。 数字始终是大于或等于2的2的幂。 用户必须在每一回合中决定板上的所有棋子(上,下,右或左)的移动。 如果在移动这些零件的方向上连续有两块相等价值的零件,则这些零件将合并形成一个价值等于两个混合总和的零件。 最初,游戏开始时只有两个处于随机位置的棋子,它们的价值为2或4。在每个有效棋盘出现在随机框中之后,棋子为2或4。 。 如果棋盘上没有任何可能的移动,则游戏结束。 在每一步中,每位球员的得分都会累积被混合的棋子的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:weixin_42137723
  1. 项目0-源码

  2. 项目0 不太平台化的平台游戏(又名Mario Harry Potter Pong游戏) 指示 播放器1控件:↑↓→←播放器2控件:WASD 割礼的目的是抓小偷10次。 第一个抓取10次的玩家将赢得比赛。 用户商店 游戏开始 贪吃蛇开始在GameBoard div中快速移动 玩家1的目标是使用↑↓→←与小偷碰撞 玩家2的目标是使用wasd与告密者相撞 谁先抓10次告密者,现在就赢了!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42138716
  1. 统计学:现代化FRC机器人的数据分析-源码

  2. Statbotics旨在为FIRST机器人大赛创建和分发现代数据分析。 由于该项目有多个不同的组件,因此代码存储在多个存储库中,并且此存储库用作总体文档。 可以通过下面的链接访问特定小节的详细信息。 Python计算: : Django后端: : React前端: : Python API: : 将来,其他文档,示例和资源将存储在此存储库中。 概述 欢迎来到Statbotics.io! 我们的任务是开发和分发FRC数据分析。 目前,我们已经计算了Elo评分,(组成)OP
  3. 所属分类:其它

  1. EDAgame:在我们的大学中,我们参加了一项竞赛,该课程的所有学生都必须与AI进行竞争,以开发由老师开发的游戏-源码

  2. 电子游戏 在我们的大学中,我们参加了比赛,该课程的所有学生都必须与AI进行竞争,以开发由老师开发的游戏。 这是我的AI排在前10名(没有赢,但还不错)的AI。 它使用A *和经过遗传算法训练的神经网络,使用神经网络来实现这一目的完全过分且完全不明智。 这是我第一次实现这样的功能(我完全不知道通常如何实现神经网络,但是我知道矩阵乘法是一个很好的选择,而且很有意义),这也是我第一次使用搜索算法,例如dijkstra或A *。 我花了很多时间来构建它,但这是一个非常有趣的项目。 该代码本身并不起作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:1022kb
    • 提供者:weixin_42129300
  1. TicTacToe:在您的终端上轻松播放Tic Tac Toe的ASCII艺术版本!-源码

  2. 井字游戏! 在您的终端上轻松播放Tic Tac Toe的ASCII艺术版本! 如果您获胜,该程序将使用文本转语音bash命令向被击败的对手说出您的信息! 而且,该程序将在每次游戏后自动保持记分板的跟踪。 运行井字游戏 在您的计算机上下载并安装 导航到克隆或下载此存储库的文件夹 使用javac TicTacToe.java从命令行编译程序 使用java TicTacToe运行程序 如果您在Linux操作系统上运行,请确保将say程序下载到您的计算机上 屏幕截图 现在Miko赢了,下一场比赛
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:617kb
    • 提供者:weixin_42106357
  1. gigibot:一个简单的国际象棋引擎-源码

  2. 吉吉伯 一个用Swift编写的简单的UCI国际象棋引擎。 我将其创建为一个爱好项目,并首次尝试使用Swift。 引擎并不是特别强大,它在对付设置为2级技能的Stockfish的比赛中赢了大约一半(在2 + 1闪电战中测试)。 编译中 在Mac和Linux上进行了测试,但也应该在Windows上进行编译。 安装 运行swift build --configuration release 。 跑步 下载符合UCI的UI(可爱的国际象棋,Jerry,Arena等),并将其添加为引擎。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:weixin_42117150
  1. 出口押汇项目全称FootBallPrediction,历经9个月完成的足球比赛预测项目。项目结合大数据+机器学习,不断摸索开发了一个程序。程序根据各大公司赔率多维度预测足球比赛结果(包含胜和不胜)。机器学习用的是自己建立的“三木板模型”算法

  2. 出口押汇项目全称FootBallPrediction,历经9个月完成的足球比赛预测项目。项目结合大数据+机器学习,不断摸索开发了一个程序。程序根据各大公司赔率多维度预测足球比赛结果(包含胜和不胜)。机器学习用的是自己建立的“三木板模型”算法,已在国家期刊发表论文并被万方数据库收录,详见_ML_文件。目前准确率可达80%。该项目在自己创建的微信群里已经吸引了很多人,附件为群讨论截图,并且每天均有部分人根据预测结果参考投注竞彩,参考的人都获得了相应的收益。 现在想通过认识更多的有识之士,一起探索如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:324kb
    • 提供者:weixin_38637983
  1. Tennis-Game-in-TDD:该存储库具有有关使用Kotlin Android的TDD方法中的Tennis Game的实现。-源码

  2. 网球比赛规则: 这个Kata是关于实现一个简单的网球游戏的。 我在考虑Wii网球时想到了它,因为Wii网球简化了网球,因此每组都是一场比赛。 计分系统非常简单: 每个玩家在一场比赛中可以拥有这些得分中的任意一个0 15 30 40 如果您有40个球而您赢了球,则您将赢得比赛,但是有一些特殊规则。 如果两个人都只有40个,则平局。 一个。 如果比赛处于平局,则球的获胜者将拥有优势和比赛球。 b。 如果有优势的球员赢得球,他将赢得比赛c。 如果没有优势的玩家获胜,他们将回到平局。 ===
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:weixin_42134537
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