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  1. 浙江大学ACM题解.chm

  2. 浙江大学 ACM 解答 ZJU 题型分类 数论,字符串处理,图论,搜索,模拟,几何. 第一套 动态规划 :ZJU1558 难度:比较简单 博弈问题 :ZJU1913 难度:中等偏难 递归计算 :ZJU1500 难度:中等 最小生成树:ZJU1914 难度:中等 第二套 动态规划 :ZJU1107 难度:中等偏难 找规律 :ZJU2058 难度:比较简单 迭代计算 :ZJU1544 难度:中等偏易 二分逼近 :ZJU1464 难度:中等 第三套 动态规划 :ZJU1428 难度:中等偏难 枚举+
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:835kb
    • 提供者:qiuzhenguang
  1. 大富翁类似的源代码,用来实现老鼠运动

  2. 题目:一条由50个格子组成的环形跑道,其中一个格子是起点,两只鼠都从起点按相反方向出发,一只鼠按正方向前进且每次前进4格,另一只鼠按反方向出发,且每次前进3个格子,每只鼠出发时都有100点生命值和100个金子;跑道由普通格子,带金币的格子,带陷阱的格子,带障碍的格子等四种组成! 规则:a,起点是普通格子,任何普通格子鼠可以顺利通过. b.鼠每路过或停在一个带金币的格子上就增加50个金币 c.鼠停留在陷阱的格子上,损失生命80点. d.鼠路过带障碍的格子时,本轮停止前进. 1.并实现相关的类,同
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:peng7788525
  1. 分支限界法-电子老鼠闯迷宫 java

  2. 有一只电子老鼠被困在如下图所示的迷宫中。这是一个12*12单元的正方形迷宫,黑色部分表示建筑物,白色部分是路。电子老鼠可以在路上向上、下、左、右行走,每一步走一个格子。现给定一个起点S和一个终点T,求出电子老鼠最少要几步从起点走到终点。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:yongyuan827926
  1. c语言写的撞墙算法--机械迷城游戏关卡

  2. 这是本人在玩机械迷城过一关时编写的一个算法程序。算法是这样的,在一个5*5(可自定义)的格子图中,某几个格子中设置有障碍物,算法要求从一个格子出发沿着一个方向前进,不允许走重复交叉的路线,只有碰到不能走的格子才允许转向,要遍历整个图。程序中可定义格子图的大小,输出的是从起始到结束和其中的转向节点的坐标!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-10
    • 文件大小:169kb
    • 提供者:zhangdaichen
  1. 有一只电子老鼠被困在如下图所示的迷宫中。这是一个12*12单元的正方形迷宫,黑色部分表示建筑物,白色部分是路。电子老鼠可以在路上向上、下、左、右行走,每一步走一个格子。现给定一个起点S和一个终点T,求出电子老鼠最少要几步从起点走到终点。

  2. 有一只电子老鼠被困在如下图所示的迷宫中。这是一个12*12单元的正方形迷宫,黑色部分表示建筑物,白色部分是路。电子老鼠可以在路上向上、下、左、右行走,每一步走一个格子。现给定一个起点S和一个终点T,求出电子老鼠最少要几步从起点走到终点。 输入: 本题包含一个测例。在测例的第一行有四个由空格分隔的整数,分别表示起点的坐标S(x.y)和终点的坐标T(x,y)。从第二行开始的12行中,每行有12个字符,描述迷宫的情况,其中'X'表示建筑物,'.'表示路. 输出: 输出一个整数,即电子老鼠走出迷宫至少
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-27
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:wyj06g866
  1. 蛇与梯子问题的贪心算法设计

  2. “蛇和梯子”是一个在N×N(0<N<=20)的方格棋盘上进行的游戏。(见下图) 方格从1到N的平方编号。除了第1号和最后编号的方格,其它的格子都有可能有蛇或梯子存在(蛇和梯子的数量及具体位置由输入确定,它们的数量都在100之内并且蛇和梯子不能临近放置,也就是在任何了放置两者首尾的方格之间至少还有一个未放置任何东西的格子)。开始的时候玩家把他们的标志物放在1号格子中。玩家轮流以扔骰子的方式移动他们的指示物。如果一个指示物到达了一条蛇的嘴部,则把它移回蛇的尾部。如果一个指示物到达了一个
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-14
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:wodexiazai001
  1. C语言课程设计_迷宫问题

  2. C语言课程设计 迷宫问题 #include #include #include #include #include #define N 20/*迷宫的大小,可改变*/ int oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/ int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/ int way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/ void Init(void);/*图形初始化*/ void
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-22
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:loveruisky
  1. A* 寻最短路径(C# 版)

  2. 第一步:点重新开始 第二步:用鼠标右键点击其中的格子,生成障碍物!第三步:用鼠标左建选择起点和终点!第一次点击为起点,第二次为终点。第四步:选“寻路”,生成蓝色的就是要走的路!目前只支持直走,暂不支持斜走!Koy0755 QQ:173257128 欢迎一起讨论。本人只是菜鸟一名。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:chenxh
  1. c++经典编程题

  2. 1. 给定等式 A B C D E 其中每个字母代表一个数字,且不同数字对应不 D F G 同字母。编程求出这些数字并且打出这个数字的 + D F G 算术计算竖式。 ─────── X Y Z D E Z = 45 –a-b-c-d-e-f-x-y;1+2+3+4….+9 = 45; 2. A、B、C、D、E五名学生有可能参加计算机竞赛,根据下列条件判断哪些 人参加了竞赛: (1)A参加时,B也参加; (2)B和C只有一个人参加; (3)C和D或者都参加,或者都不参加; (4)D和E中至少有
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-04
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:mei_liang
  1. 国际象棋中马的遍历问题的源代码

  2. 国际象棋的棋盘有8×8=64个格子,给它们规定坐标(1,1)到(8,8)。马在这64个格子的某一个格子上,它的跳动规则是:如果它现在在(x,y)位置,它下一步可以跳到(x±1,y±2)或(x±2,y±1)(所有的“±”之间没有相关性)。一般来说它下一步可以有八种跳法,但是它不能跳出这64个格子。 设计算法使它不管从哪出发都可以跳遍所有的格子(每个格子只能路过一次)最后回到起点。 1.基本要求: 合理设计界面,自行设计国际象棋棋盘,用鼠标选择马的起始位置,起始位置选定后,按“开始”按钮演示马的每
  3. 所属分类:C/C++

  1. j.c.Warnsdorff马踏棋盘算法

  2. 在国际象棋棋盘上实现马的遍历 国际象棋的棋盘有8×8=64个格子,给它们规定坐标(1,1)到(8,8)。马在这64个格子的某一个格子上,它的跳动规则是:如果它现在在(x,y)位置,它下一步可以跳到(x±1,y±2)或(x±2,y±1)(所有的“±”之间没有相关性),一般来说它下一步可以有八种跳法。但是它不能跳出这64个格子。 设计算法使它不管从哪出发都可以跳遍所有的格子(每个格子只能路过一次)最后回到起点。基本要求: 合理设计界面,自行设计国际象棋棋盘,用鼠标选择马的起始位置,起始位置选定后,
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-01
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:zn18353240528
  1. 飞行棋小游戏代码

  2. 比较好玩的游戏,飞机走格子 有时空隧道,有地雷。
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2013-08-24
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:zuohao821221
  1. 乐高双光感数格子程序

  2. 乐高双光感数格子程序,可以让你的机器人走线更稳
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2014-02-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u013818905
  1. 计算10*10个格子从左下角到右上角的所有路线

  2. 计算10*10个格子从左下角到右上角的所有路线
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2015-02-05
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:baidu_25437097
  1. 马的周游问题

  2. 4. 算法实现的关键技巧 1.判断要走的下一个点还有多少个点可以到达这个点,少的优先。 2.条件1相同的话,靠边的先走。 3.不管输入的点是哪一个,都是从中间位置开始,最后通过位移算出从输入那个点的路径。(对于这点,很多人都是不明白,我也不明白那些人为什么不明白,其实是一个很简单的道理。因为你最后走出来的是一个回路,不管那个棋盘是怎样的,最后你肯定可以把它变成一个环,环的每一个结点就是由棋盘中的格子和步数组成,在不移动格子的情况下,对数字进行转圈,然后再按拆开的办法放回去就会发现数字已经移动了
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-05-12
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:baidu_21262009
  1. slg游戏路径算法原理

  2. SLG游戏类的游戏可谓“棋盘式游戏”,如三国志2、4、5,机器人大战,梦幻模拟战等都是典型的SLG游戏。该游戏的一大特点就是:走格子。移动,攻击 范围都是以格子为攻击单位。其实SLG游戏的特点远不止这些。在这里,实现一个给出MP(移动力),寻找可达路径程序。
  3. 所属分类:其它

  1. VC 八皇后格子游戏附源码.rar

  2. VC 八皇后格子游戏附源码,这个棋盘好像用在黑白棋、五子棋上面哦,做的挺不错,不过可惜我没玩过,不知道如何走棋的,有兴趣的自己下载玩一把,另外源代码对VC 游戏开发来说,还是挺有用的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:weixin_39840387
  1. C++实现简单走迷宫的代码

  2. 本文实例为大家分享了C++实现走迷宫的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用n*n个小方格代表迷宫,每个方格上有一个字符0或1,0代表这个格子不能走,1代表这个格子可以走。只能一个格子一个走,而且只能从一个格子向它的上、下、左、右四个方向走,且不能重复。迷宫的入口和出口分别位于左上角和右下角,存在唯一的一条路径能够从入口到达出口,试着找出这条路径。 例如,下图是一个迷宫,红色表示走出迷宫的一条路径 输入:入口坐标(startX,startY),出口坐标(endX,endY) 输出:如果存在这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:weixin_38506103
  1. 命令行Q学习:具有Q学习的简单Gridworld环境-源码

  2. 智能体走格子的环境,详情可见各文件内的注释。 运行方法:运行run.sh 也可阅读main.py后自行设定命令行参数 一个简单的带有Q学习的gridworld环境。 检查文件中的注释以获取详细信息。 要运行,请执行run.sh。 您还可以根据main.py添加参数
  3. 所属分类:其它

  1. covid-19:随机SIR模型; 添加年龄结构和社交联系数据以传播covid-19。 用于识别和隔离热点的晶格模型。 它已被进一步发展成一个由多个簇(格子)组成的网络(图),并在这种人群中追踪感染情况-源码

  2. 楷模 已实施以下SARS-CoV-2(新型冠状病毒)传播的流行病学模型: 基于代理的网络随机游走 PDF: 簇的添加速度:(是随机的!)看起来像线性拟合! SIR-随机 使用Gillespie算法,可以生成基本的SIR模型。 微分方程解: 随机模拟:随机 SIR-基于年龄结构和社会接触 I-有症状和无症状可以从以下来源找到构建结构化隔间模型所需的印度的年龄和社会联系数据: 年龄结构和联系矩阵:研究论文: : 使用软件包并将疾病传播建模为,从而提供一种识别和隔离热点的方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42134054
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