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  1. 马走棋盘 c++代码

  2. 一个简单的数据结构问题,马走遍整个棋盘的C++小程序代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-08-15
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:shuhu3488
  1. 马踏棋盘 骑士走方格

  2. 国际象棋遍历:国际象棋的马或者骑士,在棋盘上面走日子,任意输入起始位置,输出遍历矩阵
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:wuneng124
  1. 国际象棋的马踏棋盘的演示程序

  2. 问题描述:设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序 基本要求: 1.将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按照走棋的规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘的全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:wangganglove
  1. C++马踏棋盘 课程设计(报告书+源程序).

  2. 一、问题描述 设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。 基本要求:将马随机放在国际象棋8×8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘全部的64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3, …,64一次填入一个8×8的方阵输出之。 测试数据:可自行指定一个马的初始位置(i,j),0≤i,j≤7。 二、实验目的: 1、对数据结构基本理论和存储结构及算法设计有更加深入的理解; 2、了解栈的特性,以便在实际问题背
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:686kb
    • 提供者:sunnyu1116
  1. 马踏棋盘数据结构课程设计

  2. 将马放在国际象棋的88棋盘Board88的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个88的阵,输出之。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-27
    • 文件大小:635kb
    • 提供者:geniusjzh
  1. 按照“马走日”规则的骑士巡游问题

  2. 编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-05
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:jiyu280027277
  1. 马踏棋盘 数据结构课程设计报告

  2. 3、 马踏棋盘问题 在一个n×n的方格棋盘上,有一匹马从任意一个位置(方格)出发,给出一种方案使马走遍棋盘中的每一个方格,且每个方格只走过一次(马走日字)。 程序的输入:在设计程序的要求输入马的初始位置(相应的座标)。 程序的输出:程序的设计完成后应给出马从初始位置走遍棋盘的过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-22
    • 文件大小:231kb
    • 提供者:woshisunziqi
  1. 数据额结构马踏棋盘 cpp

  2. 源代码 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:pywscgwps
  1. 马的遍历棋盘C语言源码

  2. 回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-14
    • 文件大小:210kb
    • 提供者:geniuslb2001
  1. 关于马走日棋盘搜索算法

  2. 实现马走日的搜索算法,VC++6.0 和window XP系统下调试通过的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-21
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:licunli
  1. 数据结构课程设计之马踏棋盘

  2. 将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动,要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-22
    • 文件大小:220kb
    • 提供者:shixingyang
  1. 马踏棋盘算法的程序设计

  2. 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则(见题集p98)进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:gaowenboms
  1. C经典算法之骑士走棋盘

  2. 骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置?
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-09-22
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:sky_qing
  1. 马踏棋盘++骑士走方格

  2. 马踏棋盘++骑士走方格 CPP文档 下载可以直接运行的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:jianren0
  1. 马踏棋盘算法实验

  2. 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:184kb
    • 提供者:xsl504
  1. 马走日最短路径c++程序

  2. 借鉴Dijkstra算法,成功实现棋盘上任意两点间的“马走日”最短路径
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-02
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:goolebaidu
  1. C# 骑士走棋盘

  2. 可以算做非常经典的算法了,骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,比较聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步,为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。编写程序的语言为C#,编译器为visual stdio 2010
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-02-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yangye141
  1. 马走棋盘的实现

  2. 马走棋盘的实现。用递归实现的。通过递归实现了马走棋盘
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:155kb
    • 提供者:u010067575
  1. 国际象棋马走棋盘问题

  2. 国际象棋马走棋盘:在棋盘中任意选择一个位置,找出一条遍历棋盘的路径.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-09
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:zjqhippo
  1. 国际象棋中的马走棋盘问题

  2. 国际象棋马走棋盘:选择棋盘上的某个位置,找出一条遍历路径.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-06
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:zjqhippo
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