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  1. 基于双距离场的三维中心路径提取算法

  2. 基于双距离场的三维中心路径提取算法的文档全文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-14
    • 文件大小:571kb
    • 提供者:denny4544
  1. 碰撞检测中距离场算法的研究与应用

  2. 这篇是博士论文 禁止用于商业用途!!还是很不错的算法
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-07-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:long378958729
  1. TextMesh Pro - Release 1.0.55.2017.1.0b12 (dll only).unitypackage

  2. 适用于Unity3d 2017.1版的TextMesh Pro。 TextMesh Pro可以代替Unity现有文本组件如Text Mesh及UI Text的功能。TextMesh Pro使用Signed Distance Field(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。TextMesh Pro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-23
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:shen3221894
  1. TextMesh Pro 1.0.56.0b2

  2. TextMesh Pro可以代替Unity现有文本组件如Text Mesh及UI Text的功能。TextMesh Pro使用Signed Distance Field(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。TextMesh Pro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光特效等等,即可动态改变文本的显示效果,还可以通过创建材质预设来保存
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:zhangnan0324
  1. TextMeshPro

  2. TextMesh Pro可以代替Unity现有文本组件如Text Mesh及UI Text的功能。TextMesh Pro使用Signed Distance Field(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。TextMesh Pro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光特效等等,即可动态改变文本的显示效果,还可以通过创建材质预设来保存
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-07
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:u014028063
  1. TestMeshPro

  2. TextMesh Pro可以代替Unity现有文本组件如Text Mesh及UI Text的功能。TextMesh Pro使用Signed Distance Field(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。TextMesh Pro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光特效等等,即可动态改变文本的显示效果,还可以通过创建材质预设来保存
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-03
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:jh_biggreen
  1. Signed Distance Fields in Real-Time Rendering.pdf

  2. 距离场(SDF)技术在实时渲染中的应用。 Signed Distance Fields in Real-Time Rendering
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-06-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:worton
  1. C语言图像工具库Heman.zip

  2. Heman 是一个 C 语言图像工具库,可以用来处理高度图和其它浮点图像。作用:使用单纯的噪声和 FBM 创建随机高度场。利用 forwarding differencing 从 height map 生成 normal map。从高度图高效地计算出环境光遮蔽(ambient occlusion)。使用快速算法生成有符号距离场(SDF)。导出 PLY 格式的 3D 网格。应用色彩渐变高度图(LUT)。生成彩色梯度,给定控制点的列表。用无限的光源计算漫射照明。 标签:Heman
  3. 所属分类:其它

  1. 基于距离场的二维偏移曲线快速生成

  2. 提出了一种快速生成二维偏移曲线的方法.对于无自相交的二维多边形曲线,该方法能构造无自相交、保留准确尖锐特征的二维等距偏移曲线.算法的基本思想:先在一个均匀网格上根据给定的曲线采样一个局部有向距离场,然后使用等值线抽取方法从有向距离场中获取偏移曲线.在构造局部距离场时引入3个过滤器,在远离偏移曲线的区域消除大量冗余计算.采用经典MS(marching square)方法抽取初始多边形偏移曲线,通过一个混合解析解和二分搜索方法,快速计算得到偏移曲线与网格边的准确交点.根据最近点位置信息对初始多边形偏
  3. 所属分类:其它

  1. DFVolume:Unity的距离场体积生成器-源码

  2. DFVolume-Unity的距离场生成器 DFVolume是一个小型插件,可以生成3D纹理,表示与网格之间的距离场。 这仍处于实验初期,不建议在任何严肃的生产中使用。
  3. 所属分类:其它

  1. ray-marching-distance-fields:Haskell和GLSL程序,包含与我的距离场ray marching相关的实验-源码

  2. ray-marching-distance-fields:Haskell和GLSL程序,包含与我的距离场ray marching相关的实验
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:755kb
    • 提供者:weixin_42128676