您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. eureka-editor:Eureka是DOOM引擎游戏的跨平台地图编辑器-源码

  2. eureka-editor:Eureka是DOOM引擎游戏的跨平台地图编辑器
  3. 所属分类:其它

  1. shockwave网站::rocket:ShockWave Inc.网站-源码

  2. :rocket: ShockWave网站 ShockWave Entertainment是一家视频游戏公司,总部位于乌克兰基辅。 该公司由Artyom Gordienko和Denis Benstein于2018年3月30日成立。 将来,该公司计划开发Windows,Android,IOS,Xbox,PlayStation等平台。 该公司目前正在开发一种名为Hellstorm的跨平台游戏引擎。 将来,计划将该引擎用于公司内部游戏项目的开发。 在开发的第一阶段,计划在在线服务Steam上发布PC版
  3. 所属分类:其它

  1. UrsineEngine:跨平台游戏引擎,用C ++编写并可通过Python编写脚本-源码

  2. 引擎引擎 一个用C ++编写并可通过Python编写脚本的跨平台游戏引擎。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_42133753
  1. wtengine:C ++中基于ECS的游戏引擎-源码

  2. 注意:进行重构以构建适当的库 WTEngine(什么是引擎?)是基于设计的跨平台游戏引擎,可用于制作2D动作游戏。 该引擎使用C ++ 17编写,并使用和 。 说明文件: : 有关运行中的引擎的示例,请参见。 特征: 内部消息队列 可编程菜单界面 游戏中对象的内存管理器 游戏/引擎设置的全局变量映射 通过消息进行线程化的音乐和音频播放 可构建的调试模式 演示: 可以在存储库中找到已编译的演示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:186kb
    • 提供者:weixin_42131618
  1. simulant-engine:用于Linux,Android和SEGA Dreamcast的通用游戏引擎!-源码

  2. 模拟 开发已移至 它是什么? Simulant是用C ++编写的跨平台通用游戏引擎。 在设计时考虑到可移植性,它使用最小的依赖关系并以C ++ 11为目标(而不是该语言的较新版本)。 Simulant的目的是创建一个易于使用的游戏引擎,以允许为较旧的游戏机构建自制软件,并在现代平台上创建出色的开发人员体验。 状态 Simulant目前处于Alpha阶段。 这意味着您可以使用它来构建游戏,但是您可能会遇到错误或缺点。 这是参与Simulant开发的绝佳时机! 如果发现错误,请报告它们,如果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:133mb
    • 提供者:weixin_42098104
  1. skyharbour:跨平台,简单,面向数据的游戏引擎!-源码

  2. 天港引擎 关于 跨平台,简单,面向数据的游戏引擎!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:weixin_42131728
  1. ChilliSource:专为独立开发人员设计的开源,跨平台游戏引擎-源码

  2. ChilliSource v2.2.3 ChilliSource是由游戏开发人员为游戏开发人员设计的开源,跨平台游戏引擎。 它是完全免费使用的(现在和永远),根据MIT许可证发行。 的iOS 安卓 视窗 树莓派 建立状态 去做 去做 去做 链接 主要特点 经过试验和测试-已用于为大型公司构建商业游戏。 跨平台-编写一次即可部署到多个平台: iOS , Android和Windows PC 。 现代C ++ -利用现代C ++功能,包括lambda,智能指针等。 3D-使用骨骼动画,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:73mb
    • 提供者:weixin_42137539
  1. MyEngine:多功能,开源和跨平台游戏引擎-源码

  2. 我的引擎 欢迎使用MyEngine,这是一个完全开放源代码(MIT许可证)游戏引擎,用C ++ 14编写,并附带有Electron和Node.js,可轻松进行修改和UI设计。 我之所以创建这个引擎,是因为我发现现有游戏引擎的表现不佳,并且对购买主流引擎的巨额成本并没有特别的印象。 该引擎是根据行业中一些最佳的(也是开源的)工具设计的。 该引擎之所以特别,是因为它被设计为极度模块化和极度跨平台。 目标操作系统应包括基于UNIX的系统,窗口以及诸如emscr ipten,ppapi以及最终的web
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:weixin_42140625
  1. 跨平台游戏引擎-源码

  2. Alimer Alimer是受和启发的以C ++ 17实现的跨平台2D和3D游戏引擎 产品特点 跨平台。 使用Direct3D11,Direct3D12和Vulkan的现代图形渲染API。 学分 Alimer开发,贡献和错误修正,方法如下: 阿梅尔·科莱奇 使用以下开源和第三方库: :SDL 2.0.14 :单文件公共域(或MIT许可)库 :现代格式库 :快速C ++日志记录库 :用于OpenGL,Op​​enGL ES,Vulkan,窗口和输入的多平台库 :即时模式图形用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42120283
  1. oberon:WIP跨平台游戏引擎-源码

  2. oberon:WIP跨平台游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:108kb
    • 提供者:weixin_42144707
  1. Garlic:Garlic是使用C ++ 20构建的跨平台游戏引擎-源码

  2. 大蒜 Garlic的目标是创建一个极端模块化的引擎,在其中可以独立使用其库。 请注意,引擎仍处于早期开发阶段,因此API会在没有警告的情况下剧烈波动! Garlic游戏引擎由以下组件组成: 零件 语言 描述 丁香 C ++ 丁香是引擎本身。 这是所有平台/图形/渲染/系统等所在的位置 膜 C ++ / CLR 膜是丁香和灯泡之间的翻译层 灯泡 C# Bulb是编辑器。 它包含所有视图逻辑 注意:Windows仅当前支持Bulb。 目前, Clove支持以下平台: 平台 API
  3. 所属分类:其它

  1. Cross:Cross ++轻量级跨平台游戏引擎-源码

  2. 跨++ 是一款轻量级的跨平台游戏引擎。 主要用C ++编写。 该引擎的主要目的是易于学习,阅读和理解。 可以通过提问 建立状态 视窗 的iOS 安卓 演示版 演示项目可在Demo / Projects / {TargetPlatfor}目录中找到。 产品特点 当前支持的平台Windows,iOS,Android。 实体组件系统和场景管理。 具有材质,照明和模型加载的渲染器。 轻巧快速。 可分发的二进制文件和资产重约1.5mb。 跨平台输入系统。 音响系统。 记录了大部分代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:weixin_42123237
  1. macroquad:Rust中的跨平台游戏引擎-源码

  2. macroquad:Rust中的跨平台游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:308kb
    • 提供者:weixin_42134168
  1. 核引擎:由核燃料提供动力的快速,可定制的跨平台游戏引擎! :rocket::hot_springs::fire:-源码

  2. 核引擎:由核燃料提供动力的快速,可定制的跨平台游戏引擎! :rocket::hot_springs::fire:
  3. 所属分类:其它

  1. Cardinal-Engine:使用OpenGL 3以C ++编程的3D跨平台游戏引擎-源码

  2. 基数引擎 Cardinal Engine是一种实验型游戏引擎,在一个月内针对国家电子游戏学校一个项目进行了。 该项目的主要目标是学习视频游戏中的渲染和程序生成。 Cardinal Engine用OpenGL 3完全用C ++编写,并使用了一些第三方库: le 高尔夫 lm OpenAL的 OpenVR 项目符号3 ImGui 谷歌测试 该项目位于CMake 3.2下,并且与Microsoft Visual Studio 2017(CMake支持),CLion(已测试)等兼容(测试)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42098759
  1. luna2d:用于移动平台的跨平台游戏引擎-源码

  2. 适用于移动平台的跨平台游戏引擎。 Engine旨在用Lua编写所有游戏逻辑。 但是用本机代码编写的一般功能。 在移动设备\桌面平台上使用OpenGL ES 2.0 \ OpenGL 2.1。 支持平台 桌面Qt平台 Android 4.0以上 iOS 6.0以上 Windows Phone \ RT 8.1 建造要求 Destkop Windows:Qt 5.4+,支持C ++ 11的编译器(例如MinGW 4.8) Android:Eclipse,Android SDK,NDK r9 +
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42138525
  1. 标尺:跨平台游戏引擎-源码

  2. 标尺:跨平台游戏引擎
  3. 所属分类:其它

  1. panda3d:迪士尼和CMU开发的功能强大,成熟的Python和C ++开源跨平台游戏引擎-源码

  2. 熊猫3D Panda3D是一个游戏引擎,是用于Python和C ++程序的3D渲染和游戏开发的框架。 由于Panda3D具有,因此它是开源的,并且对于任何目的(包括商业活动)都是免费的。 要了解有关Panda3D功能的更多信息,请访问和。 要了解如何使用Panda3D,请查看资源。 如果您遇到困难,请向我们活跃的寻求帮助。 Panda3D已根据修改的BSD许可证获得许可。 有关更多详细信息,请参见LICENSE文件。 安装Panda3D 可以从此下载最新的Panda3D SDK。 如果您熟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:33mb
    • 提供者:weixin_42120275
  1. OxyEngine:OxyEngine-2D全功能开源跨平台游戏引擎-源码

  2. OxyEngine是功能齐全的跨平台2D游戏引擎,可让您使用C#和Python开发游戏。 :speech_balloon: :white_heavy_check_mark: develop master :exclamation_mark: :exclamation_mark: :exclamation_mark: 请注意:该项目当时处于开发的Alpha阶段。 在首次公开发布之前,请勿将其用于任何生产项目。 目前,OxyEngine不保证API的向后兼容性和代码的稳定性。 入门
  3. 所属分类:其它

  1. Pancake:轻巧,快速,易于使用HTML5游戏编程库适用于一切的游戏框架!-源码

  2. 饼子 轻巧,快速,易于使用HTML5游戏编程库/游戏框架,可满足所有用途! Pancake是Cake游戏引擎的继任者,可以在找到,但不再进行维护! 受LOVE,Pygame甚至AppGameKit启发的Pancake,它共享了一些概念... 产品特点 共享最喜欢的框架(如LOVE,Pygame和AppGameKit)的概念! 设置简单容易! 免费,可修改,开源,跨平台! 快速,非常轻巧,而且一个文件非常薄! 编写的每个部分都没有依赖关系! 从操作系统检测到游戏手柄支持... 您可
  3. 所属分类:其它

« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »