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搜索资源列表

  1. Adsense广告点击追踪软件

  2. 用途:用来跟踪哪些用户从哪个IP地址点击了哪个广告,同时可以对于恶意点击的IP进行追查。 使用方法: 1.将压缩包中的程序解压,上传至您的ASP空间的任一目录中(假设为"googlead"目录)。 2.在投放广告代码的页面加入以下代码,便可以轻松实现统计功能:(其中调用的click.asp的路径请填写正确)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-14
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:conglin58
  1. Wireless Mimo

  2. 都柏林大学的学位论文,采用射线追踪法仿真信道以及整个MIMO系统,初学者的好例子
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhwgso12
  1. 弹性波CT技术射线追踪及反演成像.pdf

  2. 弹性波CT技术射线追踪及反演成像的一个文档,射线追踪的最优路径算法写的比较详细。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-14
    • 文件大小:390kb
    • 提供者:sdscience1
  1. 百度鹰眼API 轨迹追踪的实现

  2. 百度鹰眼api接入的简单实现,完成路径追踪,实时定位,轨迹画线的功能
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-12-03
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:sinat_22013331
  1. 流程图编辑工具 图元 路径追踪 高亮

  2. 面向对象课设 。流程图编辑软件,包括图元的创建编辑移动,以及表达式的追踪和高亮
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:55mb
    • 提供者:mithri
  1. Real-time path tracing using a hybrid deferred approach

  2. 该文档是利用深度学习将复杂的光线路径追踪技术进行实时化的突破性研究
  3. 所属分类:深度学习

  1. 百度鹰眼API 轨迹追踪的实现

  2. 积分最低,百度鹰眼api接入的简单实现,完成路径追踪,实时定位,轨迹画线的功能
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-06-08
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:nut__
  1. 路径追踪算法

  2. Path tracing is one of several techniques to render photorealistic im- ages by simulating the physics of light propagation within a scene. The roots of path tracing are outside of computer graphics, in the Monte Carlo simulations developed for neutr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-25
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:wuyuehang1990
  1. robigo-luculenta, 在 Rust 中,概念谱路径追踪器的证明.zip

  2. robigo-luculenta, 在 Rust 中,概念谱路径追踪器的证明 Robigo LuculentaRust 中概念谱路径跟踪器的证明。 从拉丁luculentus,意味着明亮,发光,印象深刻,华丽和robigo,意味着Rust( 在金属,以及真菌) 。 这是 proo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38744435
  1. 基于线调频小波路径追踪阶比循环平稳解调的齿轮故障诊断

  2. 基于线调频小波路径追踪阶比循环平稳解调的齿轮故障诊断,陈向民,于德介,为从变转速齿轮箱振动信号中提取齿轮故障信息,提出了基于线调频小波路径追踪的阶比循环平稳解调方法。该方法先利用线调频小波路
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-29
    • 文件大小:355kb
    • 提供者:weixin_38658564
  1. 基于动态输入追踪的模糊技术

  2. 在基于反汇编的输入路径追踪技术的基础上,结合基于代码覆盖的测试数据生成和基于快照恢复的错误注入技术,将其应用于模糊测试中。提出一种软件安全漏洞自动化挖掘的方法,较好地解决传统模糊技术存在的若干局限。设计并实现一个基于此方法的测试系统,通过对实例软件的漏洞挖掘实验,验证该方法的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:179kb
    • 提供者:weixin_38748207
  1. 单片机与DSP中的基于动态输入追踪的模糊技术

  2. 摘 要:在基于反汇编的输入路径追踪技术的基础上,结合基于代码覆盖的测试数据生成和基于快照恢复的错误注入技术,将其应用于模糊测试中。提出一种软件安全漏洞自动化挖掘的方法,较好地解决传统模糊技术存在的若干局限。设计并实现一个基于此方法的测试系统,通过对实例软件的漏洞挖掘实验,验证该方法的有效性。   关键词:漏洞挖掘;模糊测试;输入追踪   1 概述   随着信息技术的广泛应用,软件安全漏洞所造成的危害正日益严重。软件安全漏洞发掘作为一种预先发现软件潜在安全漏洞、保证信息安全的重要技术,也越来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:162kb
    • 提供者:weixin_38746293
  1. 手势路径追踪大揭密触控感测设计轻松上手

  2. 本文将对追踪触碰动作进行全面的阐述,从电容感测的物理原理,一直到萤幕的最终动作。包括介绍系统如何侦测到手指的位置,以及判读手指位置的各种方法,并介绍手机的软体堆叠,说明应用程式的设计方法,最后再揭露双指捏放手势与萤幕缩放之间的设计内幕。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:216kb
    • 提供者:weixin_38665162
  1. 手势路径追踪大揭密:触控感测设计轻松上手

  2. 本文将对追踪触碰动作进行全面的阐述,从电容感测的物理原理,一直到萤幕的最终动作。包括介绍系统如何侦测到手指的位置,以及判读手指位置的各种方法,并介绍手机的软体堆叠,说明应用程式的设计方法,最后再揭露双指捏放手势与萤幕缩放之间的设计内幕。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:217kb
    • 提供者:weixin_38655284
  1. rustracer:用Rust写成的光线路径追踪器-源码

  2. rac子手 用Rust写成的射线/路径追踪器。 目前正在进行中。
  3. 所属分类:其它

  1. path-tracer:在一个周末的光线跟踪中完成了路径跟踪器的实现-源码

  2. 路径追踪器 最初基于的CPU路径跟踪器 使用Vulkan API计算着色器重写以使其快速发光。 结果 去做 Vulkan计算着色器实现 查看器窗口 支持Windows 实时渐进式渲染 相机控制器 添加材料类型 支持GLTF格式 三角网格渲染(Vulkan光线跟踪管道)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:413kb
    • 提供者:weixin_42121725
  1. 计算机图形学:几乎完全从头开始用C ++实现的路径跟踪器和光栅化器-源码

  2. *从头开始=相当多的东西-使用glm不必实现基本的数学运算 路径追踪器 抗锯齿,阴影柔和等(免费) 胃肠道 适用于反射(镜),反射/折射(玻璃),固体材料的BRDF。 对象(可以使用任何BRDF) 多雾路段 平行性 光栅化器 对象 贴图 FXAA 阴影贴图 剪裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:94mb
    • 提供者:weixin_42131601
  1. 路径追踪器-源码

  2. 路径追踪器 与忍者一起建造 cmake -G Ninja -B build ninja -C./build 在Windows上构建 使用忍者 cmake - GNinja - Bbuild - DCMAKE_BUILD_TYPE = Release ninja - C. / build 使用MSBUILD cmake - B build msbuild build\PathTracer.sln - t:Build - p:Configuration = Release Docker构建和运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:weixin_42128558
  1. ToyPathTracer:用于我自己的学习目的的玩具路径跟踪器(CPUGPU,C ++ C#,WinMacWasm,DX11Metal以及Unity)-源码

  2. 玩具路径追踪器 玩具路径追踪器,用于我自己的学习目的,使用各种方法/技术。 根据彼得·雪莉(Peter Shirley)迷你本中的“ (强烈推荐!)以及凯文·比森(Kevin Beason)的。 我决定撰写有关我在执行此操作时发现的事情的博客文章,目前: 现在:只能做球体,没有任何边界体积层次结构,很多东西都经过硬编码。 下面是我正在玩的实现(同样,一切都处于玩具/学习/ WIP状态;可能不是最理想的)。 这些都是在约有50个球体和两个光源的场景中,以Mray / s为单位。 中央处理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:155kb
    • 提供者:weixin_42126677
  1. CovComPT:隐秘的Coms噪声路径追踪-源码

  2. CovComPT 隐秘的Coms噪声路径追踪
  3. 所属分类:其它

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