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搜索资源列表

  1. 黑白棋回溯算法及论文

  2. •Alpha-Beta剪枝(Alpha-Beta pruning) 对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索的位置也会增长非常快;在大多数的中局棋形中,每步平均有十个位置可以下棋,于是假设搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),极大地限制了电脑的棋力。于是采用了一个方法,叫“alpha-beta剪枝”,它大为减少了检测的数目,提高电脑搜索的速度。各种各样的这种算法用于所有的强力Othello程序。(同样用于其他棋类游戏,如国际象棋和跳棋)。为了搜索
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:884kb
    • 提供者:xun200007
  1. java跳棋游戏代码

  2. 关于Java编写的跳棋源代码程序 适合初学者学习和交流
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:647kb
    • 提供者:hua2049
  1. Java跳棋(基于SWT)

  2. Java跳棋程序,用到了很多SWT类库,代码也需要有点Java基础的人才能看懂,放出来,需要者可研究一下哦。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:gouyue
  1. java 跳棋程序

  2. java 跳棋程序 public class JumpChess extends JFrame{ public JumpChess(){ setSize(800,800); setVisible(true); setBackground(Color.pink); } public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.gray); int x=290; int y=140; int x1=330; for(int row=1;row<13;ro
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-21
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:mime_mi
  1. 一个完整的跳棋程序

  2. 一个较为完整功能健全的跳棋程序 使用Java语言编写
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-09-16
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:qq_20901541
  1. vc++写的跳棋程序 (源码)

  2. vc++写的跳棋程序,内有所有代码,下载即可运行,另附使用说明
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hantoby
  1. 中国跳棋VC的源代码

  2. 跳棋游戏代码,VC的,程序实现简介: 由于仓促写成,游戏的网络功能暂时没有,非常抱歉,下一版本一定补上。 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-30
    • 文件大小:225kb
    • 提供者:once_more__
  1. 清华大学人工智能研究院:人工智能之机器学习

  2. 机器学习已经成为了当今的热门话题,但是从机器学习这个概念诞生到机器学习技术的普遍应用经过了漫长的过程。在机器学习发展的历史长河中,众多优秀的学者为推动机器学习的发展做出了巨大的贡献。 从 1642 年 Pascal 发明的手摇式计算机,到 1949 年 Donald Hebb 提出的赫布理论——解释学习过程中大脑神经元所发生的变化,都蕴含着机器学习思想的萌芽。事实上, 1950 年图灵在关于图灵测试的文章中就已提及机器学习的概念。到了 1952 年, IBM 的亚瑟·塞缪尔(Arthur
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-04-11
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:dst1213
  1. 人工智能之机器学习.pdf

  2. 从1642年Pascal发明的手摇式计算机,到1949年Donald Hebb提出的赫布理论——解释学习过程中大脑神经元所发生的变化,都蕴含着机器学习思想的萌芽。事实上,1950年图灵在关于图灵测试的文章中就已提及机器学习的概念。到了1952年,IBM的亚瑟·塞缪尔(Arthur Samuel,被誉为“机器学习之父”)设计了一款可以学习的西洋跳棋程序。塞缪尔和这个程序进行多场对弈后发现,随着时间的推移,程序的棋艺变得越来越好[1]。塞缪尔用这个程序*了以往“机器无法超越人类,不能像人一样写代码
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-03-20
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ippracticer
  1. Java跳棋(基于SWT)

  2. 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,跳棋游戏下载,SWT  Java跳棋程序,用到了很多SWT类库,代码也需要有点Java基础的人才能看懂,放出来,需要者可研究一下哦。
  3. 所属分类:其它