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  1. 软件复用:结构、过程和组织

  2. 为您提供各种相关的软件复用:结构、过程和组织知识,真正提高您这一方面的实力
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:chuantianc
  1. 软件复用:结构、过程和组织

  2. 软件复用:结构、过程和组织软件复用:结构、过程和组织
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lzhdim
  1. 设计模式:可复用面向对象软件的基础

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:fairy_xzc
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LingYun_ShiMing
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. 软件工程-理论与实践(许家珆)习题答案

  2. 习 题 答 案 习题一答案 一、选择题 1. 软件的主要特性是(A B C)。 A) 无形 B) 高成本 C) 包括程序和文档   D) 可独立构成计算机系统 2. 软件工程三要素是(C D)。 A) 技术、方法和工具  B) 方法、工具和过程  C) 方法、对象和类  D) 过程、模型、方法 3. 包含风险分析的软件工程模型是(A)。 A) 螺旋模型 B) 瀑布模型 C) 增量模型 D) 喷泉模型 4. 软件工程的主要目标是(C)。 A) 软件需求  B) 软件设计  C) 风险分析  D)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:303104
    • 提供者:fengjliang2009
  1. 软件架构设计的思想与模式

  2. ◆中科院计算所培训中心 高级系统架构师培训 网址 http://www.tcict.cn - 1 - 软件架构设计的思想与模式 中科院计算所培训中心 谢新华 前言 在软件组织中,架构师的作用举足轻重。软件的质量很大程度上是由架构设计的质量来决定 的。为了创建高质量的软件产品、增强产品的竞争力,培养高水平的架构师队伍,建立有效的架 构团队,提升架构师队伍的分析与设计能力,成为企业关注的重心。多年来的实践告诉我们,软 件产品仅凭优良的代码是不够的。不少大型软件企业集中了相当多的优秀编码人员,但还是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:siyingyuying
  1. 软件工程之专题十一: 系统工程知识

  2. 专题十一: 系统工程知识 1. 系统与系统工程: 1.1 系统的概念: 系统就是由多个元素有机的结合在一起,执行特定的功能以达到特定目标的集合体,说的更详细一点就是: [1] 系统是由各个元素或子系统组成的; [2] 系统的各元素之间是相互作用和相互制约的; [3] 系统是有目标的; [4] 系统和环境有关,要适应环境的变化; [5] 系统有强烈的整体性,单元要服从整体。 一般系统论的概念:相互作用的多元素的复合体,系统具有多元性、相关性和整体性; 对系统概括为整体性、关联性、动态性、有序性和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-05
    • 文件大小:81920
    • 提供者:net_david
  1. 《设计模式可复用面向对象软件的基础》

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。目录-------------------------------------------序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:0
    • 提供者:chenxh
  1. 软件工程—实践者的研究方法

  2. 第一部分 产品和过程 在本书的这一部分中我们主要讨论什么是工程产品和如何为工程技术提 出一个框架的过程。在下面的章节中,我们主要解决下列问题: ·到底什么是计算机软件? ·为什么我们不断努力要建造高质量的基于计算机的系统? ·我们如何对计算机软件的应用领域分类? ·关于软件仍存在什么样的神话? ·什么是软件过程? ·是否存在一般性的方法评价一个过程的质量? ·软件开发中可以应用什么过程模型? ·线性过程和迭代过程有何区别? ·它们的优点和缺点是什么? ·在软件工程中可以建议什么更高级的过程模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:vaxking
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:joz007
  1. 设计模式_可复用..基础

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-03
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:xiabo851205
  1. 软件复用-结构过程和组织, Software Reuse Architecture,Process and Organization for Business Success中文版

  2. 软件复用-结构过程和组织, Software Reuse Architecture,Process and Organization for Business Success中文版
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-09-20
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:ake2000
  1. 设计模式-可复用面向对象软件的基础

  2. 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 1.6.2 决定对象的粒度 1.6.3 指定对象接口 1.6.4 描述对象的实现 1.6.5 运用复用机制 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 1.6.7 设计应支持变化 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第2章 实例研究:设计一个文档编辑
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-09-21
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:czqiang007
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础(PDF)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhufengweihai
  1. 软件复用:结构、过程和组织.pdf

  2. 软件复用:结构、过程和组织.pdf
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-04-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:shy1766
  1. 软件工程\软件复用:结构、过程和组织

  2. 软件工程相关的 software reuse
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:shmily_727
  1. 软件复用:结构、过程和组织

  2. 软件复用:结构、过程和组织 软件复用:结构、过程和组织 软件复用:结构、过程和组织 软件复用:结构、过程和组织
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-31
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:winterback
  1. 软件工程完整ppt

  2. 序   前言   第1篇面向过程的软件工程   第1章软件危机、 软件工程   11软件工程的发展史   111程序设计时代   112程序系统时代   113软件工程时代   12软件危机主要表现形式   13产生软件危机的原因及解决途径   131产生软件危机的原因   132解决软件危机的途径   14软件和软件工程   141软件   142软件工程   15软件质量   16软件的生存周期及开发模型   161软件生存周期   162软件开发模型   17习题   第2章可行性研究
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-08-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_34376868
  1. 东北大学需求分析和系统设计期末复习

  2. 东北大学需求分析与系统设计期末考题简答题部分,中文,swoT指优势、缺陷、机会、威胁( strength、 weakness、 opportunit!y、 threat)。SWOT 方法以调整组织的优势、劣势、机会和威胁的方式来进行信息系统开发项目的识别、分类、排序和选择。这是 个从确定组织使命开始的、自顶向下的方法。将与研究对象密切相关的各种主要内部优势、劣势和外部的机 会和威胁等,通过调查列举出来,并依照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加 以分析,从中得出一系列相应
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-01-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:layliangbo
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