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  1. 架构风格与基于网络的软件架构设计

  2. 内容目录 论文摘要.............................................................................................................................................7 绪论...............................................................................................
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:792kb
    • 提供者:followme168
  1. 架构设计-详细说明设计思路

  2. 1 设计模式 面向对象程序由对象组成,对象包括数据和对数据进行操作的过程,过程通常成为方法或操作。对象在收到客户的请求(或消息)后,执行相应的操作。 客户请求是使对象执行操作的唯一方法,操作又是对象改变内部数据的唯一方法。由于这些限制,对象的内部状态是被封装的,它不能直接被访问,它的表示对于对象外部是不可见的。 面向对象设计最困难的部分是将系统分解为对象集合。因为要考虑许多因素:封装、粒度、依赖关系、灵活性、性能、演化、复用等,她们都影响着系统的分解,而且这些因素通常还是相互冲突的。 如何决定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-27
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:whycoder
  1. 架构风格与基于网络的软件架构设计(博士论文)

  2. 万维网(World Wide Web)的成功,很大程度上是因为其软件架构的设计满足了 Internet规模(Internet-scale)的分布式超媒体系统的需求。在过去的10年间,通过对定义 Web架构的标准所做的一系列修改,Web以迭代的方式不断地发展着。为了识别出Web需 要改善的那些方面,并且避免对其进行不想要的修改,必需要有一种现代Web架构的模型, 用来指导Web的设计、定义和部署。 软件架构的研究探索了如何以最佳的方式划分一个系统、如何标识组件、组件之间如何 通信、信息如何沟通、
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-05-05
    • 文件大小:792kb
    • 提供者:powerlee2008
  1. 软件架构设计

  2. 包含软件架构师的定位、能力模型,软件架构设计的一般流程,数据分布设计,接口设计,及常用架构设计模式等内容。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-18
    • 文件大小:796kb
    • 提供者:xujw0201
  1. 软件架构设计

  2. 软件架构设计: 1、软件架构设计过程 2、系统总体设计 3、系统架构中的数据分布设计 4、系统架构中的数据集成设计 5、应用集成设计 6、接口设计
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-09-23
    • 文件大小:506kb
    • 提供者:yanxs1123
  1. 系统架构设计师教程

  2. 第1章 绪论    1.1 系统架构的概念及其发展历史    1.1.1 系统架构的概念    1.1.2 简要的发展历史    1.2 系统架构师的定义与职业素质    1.2.1 系统架构师的定义    1.2.2 系统架构师技术素质    1.2.3 系统架构师管理素质    1.2.4 系统架构师与其他团队角色的协调    1.3 系统架构师知识结构    1.4 从开发人员到架构师    第2章 计算机与网络基础知识    2.1 操作系统基础知识    2.1.1 操作系统的原理、
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2012-03-12
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:doremi0101
  1. 系统架构师教程

  2. 认识软件系统架构 从基础到精通学习系统架构,助你成为一个IT高新白领。 第1章 绪论    1.1 系统架构的概念及其发展历史    1.1.1 系统架构的概念    1.1.2 简要的发展历史    1.2 系统架构师的定义与职业素质    1.2.1 系统架构师的定义    1.2.2 系统架构师技术素质    1.2.3 系统架构师管理素质    1.2.4 系统架构师与其他团队角色的协调    1.3 系统架构师知识结构    1.4 从开发人员到架构师    第2章 计算机与网络基础
  3. 所属分类:其它

  1. PetShop4.0宠物商店+系统架构设计+中文注释源码+PDF中文详解

  2. 一、Model主要功能: 1、 将每一个“业务实体”抽象成“(瘦数据)类”,可以很好地“划分”各个“对象”,操作更加清晰 2、 用于在应用程序各层之间传递数据,被用做传输数据的“容器” 3、 这就是所谓的“建模”过程! 4、 Model各个类(Model文件夹中的各个文件)划分或者说编制的原则,更趋向于模拟整个系统中的业务实体 二、实现细节: 1、 PetShop中Model的规划与数据库表的关系: (1) AccountInfo类——Account表 (2) AddressInfo类——无直
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-27
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:fangmiya7258
  1. 软件设计规范

  2. 范围:CPU上可以识别的代码和数据。全部的代码总和。 要求:从定义开始的设计。完整性,彻底地定义从无开始的整个设计。这是因为软件之软,也是因为硬件平台的多样性和特殊性。 完整把握,从头设计是第一原则。因为软件世界自己并不能统一,还有继续分化的趋势。没有根本一致的基础可能是软件的本性。退回到一无所有是处理软件问题的根本。 在这样的视野下,操作系统只是一个部分,一个模块,不同的操作系统任你选择;语言的选择是运行环境的选择(每种语言有每种语言的运行时布局);所谓框架只是“类库+运行环境”的一种构造。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-03-11
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:l240473169
  1. 软件架构设计的思想与模式.rar

  2. 软件系统的组织,构成系统的结构化元素,接口和它们相互协作的行为的选择,结构化元素和行为元素组合成粒度更大的子系统的方式的选择,以及指导这一组织(元素及其接口、协作和组合方式)的架构风格的选择。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhuqijia829
  1. 新型图形人机接口硬件系统和软件架构设计

  2. 人机接口是使用者与机器之间互相传递信息的媒介。传统人机接口设计中,操作者与机器的对话方式比较单一、实现功能比较简单;一般采用按键操作,用户操作比较复杂。传统人机接口设计中,软件架构比较简单,功能划分比较模糊,程序的可读性与维护性较差。本文介绍的人机接口与传统的人机接口相比有以下几个优点:首先采用菜单显示,简化用户操作流程;其次采用了合理的软件架构,功能模块划分明确,提高了程序的可读性与可维护性。   人机接口硬件系统构成   本文介绍的人机接口主要为SEED_MMI5402系统服务。SEED
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-07
    • 文件大小:154kb
    • 提供者:weixin_38642864
  1. 新型图形人机接口硬件系统和软件架构设计

  2. 人机接口是使用者与机器之间互相传递信息的媒介。传统人机接口设计中,操作者与机器的对话方式比较单一、实现功能比较简单;一般采用按键操作,用户操作比较复杂。传统人机接口设计中,软件架构比较简单,功能划分比较模糊,程序的可读性与维护性较差。本文介绍的人机接口与传统的人机接口相比有以下几个优点:首先采用菜单显示,简化用户操作流程;其次采用了合理的软件架构,功能模块划分明确,提高了程序的可读性与可维护性。人机接口硬件系统构成本文介绍的人机接口主要为SEED_MMI5402系统服务。SEED_MMI5402
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:283kb
    • 提供者:weixin_38734492
  1. 架构设计最佳实践之DRY

  2. 大多数的开发人员在讲DRY(Don'tRepeatYourself)的时候大多认为DRY是功能和代码的重复,也就是OAOO(OnceAndOnlyOnce),其实不尽然。面向对象设计提倡的OAOO,强调的是利用面向对象的继承、组合等特性尽量让一个功能点只存在一个地方,所以OAOO强调的是面向对象设计,以及功能代码方面。而DYR的范围比OAOO要广泛得多。DYR更多的是一种架构设计思想,在软件开发过程中的万事万物均可能重复,大到标准、框架、开发流程;中到组件、接口;小到功能、代码均纯存在自我重复。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:weixin_38661100
  1. 软件架构设计系列总结

  2. 架构引用维基百科:软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。软件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:362kb
    • 提供者:weixin_38593644
  1. 架构设计最佳实践之Don’tRepeatYourself

  2. 大多数的开发人员在讲DRY(Don'tRepeatYourself)的时候大多认为DRY是功能和代码的重复,也就是OAOO(OnceAndOnlyOnce),其实不尽然。面向对象设计提倡的OAOO,强调的是利用面向对象的继承、组合等特性尽量让一个功能点只存在一个地方,所以OAOO强调的是面向对象设计,以及功能代码方面。而DYR的范围比OAOO要广泛得多。DYR更多的是一种架构设计思想,在软件开发过程中的万事万物均可能重复,大到标准、框架、开发流程;中到组件、接口;小到功能、代码均纯存在自我重复。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:166kb
    • 提供者:weixin_38656395
  1. SOA/软件架构设计---面向服务的架构(SOA详细解释)

  2. 迄今为止,对于面向服务的架构(Service-OrientedArchitecture,SOA)还没有一个公认的定义。许多组织从不同的角度和不同的侧面对SOA进行了描述,较为典型的有以下三个:(1)W3C的定义:SOA是一种应用程序架构,在这种架构中,所有功能都定义为独立的服务,这些服务带有定义明确的可调用接口,能够以定义好的顺序调用这些服务来形成业务流程。(2)Service-architecture.com的定义:服务是精确定义、封装完善、独立于其他服务所处环境和状态的函数。SOA本质上是服
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:273kb
    • 提供者:weixin_38706455
  1. 新型图形人机接口硬件系统和软件架构设计

  2. 人机接口是使用者与机器之间互相传递信息的媒介。传统人机接口设计中,操作者与机器的对话方式比较单一、实现功能比较简单;一般采用按键操作,用户操作比较复杂。传统人机接口设计中,软件架构比较简单,功能划分比较模糊,程序的可读性与维护性较差。本文介绍的人机接口与传统的人机接口相比有以下几个优点:首先采用菜单显示,简化用户操作流程;其次采用了合理的软件架构,功能模块划分明确,提高了程序的可读性与可维护性。人机接口硬件系统构成本文介绍的人机接口主要为SEED_MMI5402系统服务。SEED_MMI5402
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:283kb
    • 提供者:weixin_38606811
  1. 架构设计最佳实践之DRY

  2. 大多数的开发人员在讲DRY(Don'tRepeatYourself)的时候大多认为DRY是功能和代码的重复,也就是OAOO(OnceAndOnlyOnce),其实不尽然。面向对象设计提倡的OAOO,强调的是利用面向对象的继承、组合等特性尽量让一个功能点只存在一个地方,所以OAOO强调的是面向对象设计,以及功能代码方面。而DYR的范围比OAOO要广泛得多。DYR更多的是一种架构设计思想,在软件开发过程中的万事万物均可能重复,大到标准、框架、开发流程;中到组件、接口;小到功能、代码均纯存在自我重复。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:weixin_38679839
  1. 架构设计最佳实践之Don’tRepeatYourself

  2. 大多数的开发人员在讲DRY(Don'tRepeatYourself)的时候大多认为DRY是功能和代码的重复,也就是OAOO(OnceAndOnlyOnce),其实不尽然。面向对象设计提倡的OAOO,强调的是利用面向对象的继承、组合等特性尽量让一个功能点只存在一个地方,所以OAOO强调的是面向对象设计,以及功能代码方面。而DYR的范围比OAOO要广泛得多。DYR更多的是一种架构设计思想,在软件开发过程中的万事万物均可能重复,大到标准、框架、开发流程;中到组件、接口;小到功能、代码均纯存在自我重复。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:166kb
    • 提供者:weixin_38681286
  1. 软件架构设计系列总结

  2. 架构引用维基百科:软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。 软
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:362kb
    • 提供者:weixin_38680671
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