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  1. ASP.NET的网页代码模型及生命周期

  2. 第4章 ASP.NET的网页代码模型及生命周期 从本章开始,就进入了ASP.NET应用程序开发的世界。在了解了C#的结构,以及面向对象的概念后,就可以从面向对象的思想开发ASP.NET应用程序。在ASP.NET中,能够使用面向对象的思想和软件开发中的一些思想,例如封装、派生、继承以及高级的设计模式等。本章首先介绍ASP.NET中最重要的概念---网页代码模型。 4.1 ASP.NET的网页代码模型 在ASP.NET应用程序开发中,微软提供了大量的控件,这些控件能够方便用户的开发以及维护。这些控
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:444kb
    • 提供者:chen_yun_yun
  1. vfp6.0系统免费下载

  2. vf6.0,要考二级没系统的下哈 Microsoft Visual FoxPro 6.0 for Windows 的常见问题 这些是有关 Microsoft Visual FoxPro 最常见的问题。在您求助 Microsoft 产品支持服务之前,请先查阅这张列表。 若想打印这些附注,请从“文件”菜单中选择“打印”命令。此文档分为以下四部分: --------------------------------------------------------------------- 部分 1.
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lylzxcvbnm
  1. jbpm3.chm 作者Tom Baeyens 翻译dinghong JBoss jBPM 3.0

  2. 目录 1. 介绍 1.1. 综述 1.2. The JBoss jBPM 新手工具箱 1.3. The JBoss jBPM 流程图形设计器 1.4. The JBoss jBPM 核心组件 1.5. The JBoss jBPM 控制台web应用 1.6. The JBoss jBPM 身份组件 1.7. The JBoss jBPM 日程安排程序 1.8. The JBoss jBPM 兼容数据库包 1.9. The JBoss jBPM BPEL 扩展 2. 开始 2.1.下载一览 2.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-21
    • 文件大小:344kb
    • 提供者:partner4java
  1. load_Model

  2. 使用该类将3DS max模型转换成.SSM格式(需要插件),然后用该类载入模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:510kb
    • 提供者:tch2002_705
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. HumanMotionTrack 全

  2. 基于视频序列捕获人体运动和人体运动分析 如何制作一个可控制的人体骨骼模型 描述:本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。 实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 阅读对象: 假定读者已经熟悉OpenGL编程,就算不熟悉,只要了解基本的旋转,平移,堆栈操作就好。 假定读者已经了解基本的c++编程,其中需要了解递归的算法,递归的方法请参考一下数据结构吧。 制作过程: 第一步,3D模型准备 这一步骤的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:154kb
    • 提供者:linlin49421
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dd00bb
  1. ThinkPHP 3.1.2 - PHP的开发框架MVC - 含Core,Extend,Example

  2. +------------------------------------------------------------------- | 感谢您使用ThinkPHP开发框架 ^_^ +------------------------------------------------------------------- | 大道至简 开发由我 WE CAN DO IT,JUST THINK +--------------------------------------------------
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2012-11-26
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wxqee
  1. 【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨

  2. 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-08
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:noreasth
  1. ThinkPHP框架律师事务系统源代码

  2. [ 简介 ] ThinkPHP 是一个免费开源的,快速、简单的面向对象的 轻量级PHP开发框架, 遵循Apache2开源协议发布,是为了敏捷WEB应用开发和简化企业应用开发而 诞生的。ThinkPHP从诞生以来一直秉承简洁实用的设计原则,在保持出色的性 能和至简的代码的同时,也注重易用性。并且拥有众多的原创功能和特性,在 社区团队的积极参与下,在易用性、扩展性和性能方面不断优化和改进,众多 的典型案例确保可以稳定用于商业以及门户级的开发。 经过6年的不断积累和重构,3.*版本在框架底层的定制和
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2015-12-23
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:u013703963
  1. python计算机视觉.pdf

  2. 高清完整版,极力推荐。 第1 章 基本的图像操作和处理 .....................................................................................................1 1.1 PIL:Python 图像处理类库.................................................................................................
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2017-09-22
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:donggua209
  1. 游戏可能框架,从外部载入资源

  2. 这次用了比较多的类来写,这样可以便于管理,还是一样,只写了一个移动的模型,很简单易懂
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-23
    • 文件大小:541kb
    • 提供者:linxing927
  1. WSTMall 开源多用户商城系统 v1.9.5.zip

  2. WSTMall 开源多用户新零售商城 详细介绍 WSTMall是一款基于thinkphp开发的多商户新零售开源系统,是一款能够帮助企业及个人快速构建O2O(线上到线下)服务体系的系统 ,全方位助力创业团队的快速成长及商业变现! WSTMall已形成集PC端、WAP端,微信端,安卓端、苹果端于一身,五端合一、五端互通、数据信息完美同步,让用户运营起来推广更简单,用户管理商城更加方便、快捷。 为了更好地兼容系统,我们建议使用PHP5.3以上环境运行WSTMall。后期我们新增功能主要依开发计划
  3. 所属分类:其它

  1. substance designer材质贴图学习笔记

  2. 数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁 SUBSTANCE PLAYER Substance Player 5.0(x64 digital man. blog:: 183.Co SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整, 并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:taohua2673
  1. php通过COM类调用组件的实现代码

  2. COM(Component Object Model)组件对象模型,是一种跨应用和语言共享二进制代码的方法。COM可以作为DLL被本机程序载入也可以通过DCOM被远程进程调用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-28
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:weixin_38559646
  1. Tensorflow 同时载入多个模型的实例讲解

  2. 有时我们希望在一个python的文件空间同时载入多个模型,例如 我们建立了10个CNN模型,然后我们又写了一个预测类Predict,这个类会从已经保存好的模型restore恢复相应的图结构以及模型参数。然后我们会创建10个Predict的对象Instance,每个Instance负责一个模型的预测。 Predict的核心为: class Predict: def __init__(self....): 创建sess 创建恢复器tf.train.Saver 从恢复点恢复参数:tf.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_38670391
  1. TensorFlow 模型载入方法汇总(小结)

  2. 一、TensorFlow常规模型加载方法 保存模型 tf.train.Saver()类,.save(sess, ckpt文件目录)方法 参数名称 功能说明 默认值 var_list Saver中存储变量集合 全局变量集合 reshape 加载时是否恢复变量形状 True sharded 是否将变量轮循放在所有设备上 True max_to_keep 保留最近检查点个数 5 restore_sequentially 是否按顺序恢复变量,模型较大时顺序恢复内存消耗小
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:weixin_38664989
  1. PHP 实例化类的一点摘记

  2. 下面是调用一个模型(Module)的函数。这个函数的基本功能是指定一个模型(抽象化为类)的名称,然后它会在模型目录下面寻找这个类的脚本实例化以后返回。这样的做法有一点好处就是载入和实例化是自动的,你可以获得最大的灵活性。下面请看下面的代码,它并不长而且不复杂: function &load_class($class_name, $param = null, $instantiate = true) {     static $objects = array();     $class_name 
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38678406
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