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  1. 三个球体的相互绕转flash

  2. 相互绕转的动画,运动的相对性!这个动画体现了日地月三个天体的相互运动
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-04-29
    • 文件大小:307kb
    • 提供者:whm123
  1. 如何用mFC来实现斜面小球滚动动画

  2. 主要是模拟初中的物理实验的有源代码,可供初学者使用! 采用 MFC 编制 MVC 模式之球体演示程序 作者:haykey 下载源代码   在传统面向过程的程序设计中,往往采用 Input-Processing-Output 模式,这“归功”于 DOS 操作系统的单任务。当 Windows 图形界面 OS 出现后,MVC(Model-View-Controller)模型更适合 Windows 图形界面程序的设计,它将数据处理和数据显示分离开,使维护,扩展系统更加灵活 。其中,View:负责 显示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:104kb
    • 提供者:pjq188
  1. OpengL运动天体

  2. 九大行星体系,不同颜色的天体运转,加上深度检测后就可以得到光滑的球体。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:sunmengwei
  1. flash球体滚动,适合任何人的LOGO制作

  2. 这是一个flash球体按指定路径运动的动画,非常实用。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-06-13
    • 文件大小:210byte
    • 提供者:mx532943666
  1. MFC编程实例,一个球在窗口内运动

  2. 可以了解windows编程,实现一个球体在一个矩形内运动,提供详细的源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-16
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:moshaojian
  1. mfc球体碰撞

  2. 用mfc做的球体运动,用内存双缓冲技术,使运动屏幕不闪,球体可以变化形状,对游戏的开发很有帮助
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hangpengyue
  1. 球体螺旋运动

  2. 球体螺旋运动,本章动画需具备编程知识,否则无法制作此效果,编程技术请参阅其他编程课程!
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:u010467177
  1. delphi 运动球体

  2. delphi 运动球体 delphi 运动球体 delphi 运动球体 delphi 运动球体 delphi 运动球体 delphi 运动球体 delphi 运动球体 delphi 运动球体
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2008-09-06
    • 文件大小:175kb
    • 提供者:liangguodong
  1. 实时定位视频流中球体运动轨迹

  2. 利用opencv接口库函数和相关定位球体算法,完成通过摄像头实时定位视频流中的球体运动轨迹
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-22
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:ljayer
  1. 安卓小球运动源码合集

  2. 运动球体
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-05-24
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:lost_gain
  1. 运动空间和轨道方法

  2. 运动空间已定义为反de Sitter(AdS d + 1)时空中codimension-2空间状极值表面的空间,通过Ryu-Takayanagi的建议,该空间可计算边界CFT d中球体的纠缠熵。 最近,它在全息术中发现了许多应用。 共伴轨道是辛流形,是李群单一不可约表示的经典类似物。 我们证明运动空间是d维共形群SO(d,2)的特定共伴轨道。 此外,我们显示出与AdS3相关的运动空间上的Crofton形式可以计算体曲线的长度,它等于共伴轨道上的标准Kirillov-Kostant辛形式。 由于运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:736kb
    • 提供者:weixin_38670531
  1. 炫酷的动画特效—css3旋转立方球体2.md

  2. **想要实现旋转立方球体特效,以下的内容你不容错过。** *要理解的知识点* 1. 形成一个3D空间: transform-style:preserve-3d (让父元素形成3D,让其子元素在3D空间进行变化 ) 2. 动画 animation 特点:不需要事件进行触发,调用关键帧即可 常用的写法:animation:关键帧的名称 动画运动的时间 linear(匀速) 动画延迟的时间;
  3. 所属分类:Web开发

  1. 炫酷的动画特效—css3旋转立方球体1.md

  2. **想要实现旋转立方球体特效,以下的内容你不容错过。** *要理解的知识点* 1. 形成一个3D空间: transform-style:preserve-3d (让父元素形成3D,让其子元素在3D空间进行变化 ) 2. 动画 animation 特点:不需要事件进行触发,调用关键帧即可 常用的写法:animation:关键帧的名称 动画运动的时间 linear(匀速) 动画延迟的时间;
  3. 所属分类:Web开发

  1. 炫酷的动画特效—css3旋转立方球体.md

  2. **想要实现旋转立方球体特效,以下的内容你不容错过。** *要理解的知识点* 1. 形成一个3D空间: transform-style:preserve-3d (让父元素形成3D,让其子元素在3D空间进行变化 ) 2. 动画 animation 特点:不需要事件进行触发,调用关键帧即可 常用的写法:animation:关键帧的名称 动画运动的时间 linear(匀速) 动画延迟的时间; 3. 3D的旋转 transform:rotate(
  3. 所属分类:Web开发

  1. OpenGL之仿“天体”运动渲染球体之间的旋转效果.zip

  2. OpenGL之仿“天体”运动渲染球体之间的旋转效果:运用了纹理坐标、设置纹理渲染、Mip贴图、以及镜面效果的渲染以及矩阵堆栈,矩阵平移、旋转等渲染实现。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-07-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:Forever_wj
  1. jQuery模拟物体自由落体运动(附演示与demo源码下载)

  2. 主要介绍了jQuery模拟物体自由落体运动的方法,并附带了效果演示与demo源码下载,可真是模拟出球体自由落体运动及动能损耗的运动过程,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:weixin_38588592
  1. VC++BMP图形拖动,动态运动实例

  2. 摘要:VC/C++源码,图形处理,图形拖动  VC++实现BMP图形拖动,动态运动实例,编译运行本程序后,可见到窗体中有三个基于BMP位图的星球在运动,运动轨迹是随机的,如果你用鼠标去拖动它,便可以把拖动到任意位置,松开后球体可自主运动。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:288kb
    • 提供者:weixin_38640117
  1. C#动画源码,运动的球体

  2. 一个简单的C#动画源码,运动的球体,用程序代码来实现,运行截图请往下看。用C#产生图形动画效果的入门实例,对学习有用。 运行环境:Visual Studio2010
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_38747566
  1. fictrac:FicTrac:基于网络摄像头的跟踪球形运动并生成虚拟动物路径的方法-源码

  2. FicTrac是一个开源软件库,用于重建在有图案的球体上行走的动物的虚构路径。 该软件快速,灵活,易于使用,并简化了闭环跟踪实验的设置。 FicTrac最初是由大学的研究人员开发的,用于在闭环系绳行走实验中跟踪蜜蜂和果蝇,但事实证明,它可用于跟踪各种运动速度不同的动物,跟踪球的直径和图案以及刺激。 在此页面上,您将找到有关以下方面的信息: -包括,以及,和基本步骤。 -包括引用和链接到FicTrac原始出版物和预印本(pdf)的作品。 -如何使您的修订,添加和自定义可供其他用户使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:695kb
    • 提供者:weixin_42136837
  1. DrawMeshWithMotionVectors:一个示例,显示了使用DrawMesh时如何生成每个对象的运动矢量-源码

  2. DrawMeshWithMotionVectors 此示例显示了在使用绘制对象时如何正确生成每个对象的运动矢量。 上面gif中的球体是使用绘制的。 Unity的早期版本无法在此球体上生成每个对象的运动矢量,因此只能将摄像机运动应用于运动效果(运动模糊,时间抗锯齿等)。 Unity 5.6引入了 ,它提供对内部运动矢量缓冲区的访问。 可以使用在使用DrawMesh及其变体绘制的对象上生成每个对象的运动矢量,从而覆盖缓冲区。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_42175971
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