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  1. 解决J2ME开发中的连续按键问题

  2. 解决J2ME开发中的连续按键问题 解决J2ME开发中的连续按键问题
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:xianglei1984
  1. 鼠标点击,定点点击,连续按键源码

  2. 鼠标点击器(源码),可定点点击屏幕上某一坐标, 可设置连续按键,关于向指定窗体发送按键消息还未具体实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:336kb
    • 提供者:IT1987
  1. 自动按键软件AUTOFIRE

  2. 按ALT+字母即可实现连续按键,方便快捷。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:FIREH690179581
  1. 金之计算器 非常棒 无限提取之前值 方便快速连续进行计算

  2. 特点: 1.连续输入要计算的数,按循序计算每一步结果,并自动显示每一步结果在《分步结果》列表内,按下回车《Enter》键则将结果显示在《总结果》列表内 2.能无限提取之前保留在列表内的值(通过方向键↑↓或双击选取)插入到计算编辑框内进行计算 按键: F1:显示大写 F8:复制(计算编辑框)结果 F9:窗口切换 NumLock / Esc :清除计算编辑框的内容 Delete :清除结果列表的内容 PageUp :n次方运算 PageDown :开根号 方向键 ↑、↓:提取结果列表的内容到计算编
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:460kb
    • 提供者:coolyfire
  1. 多个按键的连按处理技巧

  2. 在设计中,常常用UP键和DOEN来调节参数。这种键在处理时,要考虑连按的问题。而且希望键连续按下的时间越长,动作的响应速度越快(即加速度处理)。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-14
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:tengpeng406
  1. 鼠标点击和定点点击和连续按键源码代码

  2. 鼠标点击和定点点击和连续按键源码代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-06
    • 文件大小:336kb
    • 提供者:hzw126
  1. 按键精灵命令大全

  2. 非常全面的按键精灵命令 例: KeyPress {键盘虚拟码} {次数} 解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作. 我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键. 将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作. [KeyDown] 格式: KeyDown {键盘虚拟码} {次数} 解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作 注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”, 如果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:wanbo235
  1. 按键检测程序(可以连续按)

  2. 自己写的比较通用的按键检测程序,保持一直按的状态,数字会连续的加减。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:www654762013
  1. glut实现连续按键处理

  2. 前面一篇文章我向大家介绍了我自己制作的基于glut的OpenGL框架。接下来我们要加入交互的内容,说到交互,其实就是键盘的控制了。我们会在这一次体会到面向对象机制给我们带来的巨*利以及glut给我们带来的诸多方便。 组件化glut按键处理功能,这是一个好主意。在这个想法下,我将glut按键处理的功能写到一个类,叫作KeyEvent。下面是我们这个类的定义:
  3. 所属分类:C++

  1. 连续按键工具

  2. 用ALT+任意键就可以变成连续键 再次点击取消
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-10-28
    • 文件大小:214kb
    • 提供者:lvxulv
  1. 按键处理程序

  2. 非常巧妙的按键处理程序,具有一次触发和连续触发功能,c语言代码,可套用到任何工程里面。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-02-18
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:yanwen321
  1. 按键精灵脚本

  2. 按键精灵用,可以连续点击几个点点,希望大家使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-10
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:u012398919
  1. jquery 实现图片间隔时间连续滚动

  2. 一、左右轮播,滚动持续0.6秒,滚动延迟3秒,滚动效果swing,初始焦点第1张,点选按键自动隐藏,按键边框半径(IE8-只方不圆)5px(以上各项为默认设置值) 二、上下轮播,滚动持续0.3秒,滚动延迟5秒,滚动效果linear,初始焦点第2张,点选按键自动隐藏 三、左右轮播,滚动持续0.3秒,滚动延迟5秒,滚动效果linear,初始焦点第1张,点选按键不隐藏,按键边框半径10px(圆形) 四、隐藏底栏
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-23
    • 文件大小:747kb
    • 提供者:chenyong922cy
  1. 连续按键工具无毒不报错

  2. 完全可用的连续按键工具 无毒 不报错 使用方法 alt+x 开启 再次按关闭 默认连击x键
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-01
    • 文件大小:214kb
    • 提供者:xuzhuang2008
  1. 自动按键器

  2. 自动按键器(AutoPress) 这个小工具可以让您自由设定一组按键(支持各种复杂的按键组), 然后您只需要按下一个热键,程序即可帮您快速按下预设的按键组,可 以极大的减少重复按键的工作量,它最初是为了工作需要制作的,不过 后来发现有很多其他的用途,比如可以很方便的用于BBS中的灌水,或者 用于格斗游戏中记录连续技,所以,可以套用一句广告词:常备重要哦!
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2015-04-22
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:baidu_27618403
  1. 一个按键扫描实例,简洁高效,测试可用

  2. 三段代码 按键扫描 : unsigned char Trg_down; // Trg_down代表的是触发,只要有按键按下(电平从1到0的跳变) unsigned char Trg_up; // Trg_down代表的是触发,只要有按键松开(电平从0到1的跳变) unsigned char Cont; //Cont(continue)代表的是连续按下
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-07-23
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_42775889
  1. STM32触摸按键TPAD(HAL库)

  2. 利用STM32的HAL库来编写触摸按键,程序支持单次按键和连续按键。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2020-03-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_44851109
  1. STM32矩阵键盘按键+显示.rar

  2. STM32 矩阵键盘 程序 可以实现任意不连续引脚配置的完美设置 并且显示 显示采用JLX12864G-086-PC 引脚任意配置 完美显示
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-09-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_35863981
  1. APT32F003触摸按键32位MCU,引脚兼容STM8S003,大存储器2KB RAM,36KB Flash-AN1601 TouchSensorLayoutGuideV1.1.pdf

  2. APT32F003触摸按键32位MCU,引脚兼容STM8S003,大存储器2KB RAM,36KB Flash-AN1601 TouchSensorLayoutGuideV1.1.pdfAPPN1503 一、GPIO库函数使用详解 1.1.I0输入输出配置函数 1.1.1PA00输入配置 GPIO Init(GPIOA0, 0,0; 1.1.2PA0.0输出配置 GPIO Init(GPIOA0, 0, 1) 1.2.10输出高电平或低电平配置 1.21PAOO输出高电平 GPIO Sct Va
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:682kb
    • 提供者:weixin_38744207
  1. APT32F003触摸按键32位MCU,引脚兼容STM8S003,大存储器2KB RAM,36KB Flash-AN1201 ADC.pdf

  2. APT32F003触摸按键32位MCU,引脚兼容STM8S003,大存储器2KB RAM,36KB Flash-AN1201 ADC.pdf历史版本说明 版本 修改日期 修改概要 初版 修正了一些前后表达不一致的错误 增加了系统定时器 章节 增加 作为复位管脚的一些描述,管脚定义和 电气特性中增加上电和掉电复位章节 根据量产测试情况,增加或修正电气特性中各个条目的参数佶 修止一些前后表达不一致的错误 增加封装章节 增加触摸按键控制章芍 章节:完善一些描述,修正错误说明 增加烧录工具复位脚 的描述
  3. 所属分类:其它

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